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2-12-2008 Editorial: Replanteamiento sobre el envío de entradas y entrenamiento por minuto.

La nueva temporada está a solo dos semanas, y los fanáticos tienen ganas de decirte sus expectativas. Pero antes de eso, hay algunas cosas adicionales que necesitamos contarte. Primero que todo, hemos cambiado de opinión sobre la opción de enviar entradas al rival y hemos decidido no agregarla.

En segundo lugar, la próxima temporada cambiaremos la forma de calcular el entrenamiento. Ahora será un entrenamiento basado en minutos, y depende en cuántos minutos un jugador ha jugado en determinada posición durante la semana, en lugar de basarse únicamente en la última posición. Esto no solo es necesario para el futuro, sino que hará que el entrenamiento sea más fácil de captar para los nuevos usuarios, y aunque pueda sonar dramático, no afectará la manera en que la mayoría de los mánagers entrenan sus jugadores hoy en día.
En diciembre anunciamos algunas noticias sobre cómo se comportarán los socios: Expectativas de los socios. Pronto podrás ver lo que tus hinchas esperan de vos en el futuro. Al mismo tiempo anunciamos algunos cambios en la manera en que la asistencia y la ventaja de local funcionará. Pero desde entonces hemos cambiado de opinión acerca de uno de los cambios: Envío de entradas, el cual supuestamente afectaría la ventaja del equipo local. Además habrá un aumento en el precio de las entradas y otros dos cambios pendientes que te informaremos, pero vayamos por parte:

Envío de entradas al rival
Hemos decidido no implementar la posibilidad de enviar entradas a tu oponente, al menos no en este momento. La razón para nuestro cambio de opinión es que este cambio añade una sensación de complejidad innecesaria para algo que no tendría un gran rol en el juego.

Ventaja del equipo local
Ya que no podrás enviar entradas, tampoco cambiaremos la ventaja actual de los equipos locales, salvo una excepción; el equipo local en un clásico tendrá una pequeña ventaja, cerca de la mitad de la ventaja normal de un equipo local. La razón principal es que aquellos equipos que tienen en su liga a un equipo más fuerte de la misma región, están en desventaja respecto a equipos de otras regiones. El equipo más débil en un clásico está normalmente destinado a perder, mientras que un equipo más débil en un partido normal aún tiene posibilidades de ganar gracias a la ventaja por ser local. Con este cambio, mantenemos esa sensación de clásico, y al mismo tiempo, le damos mayores posibilidades de ganar al equipo más débil del clásico, al menos cuando juegan en casa.

Aumento de precios para las plateas techadas
Muchas más entradas bajo techo serán vendidas en días nublados y lluviosos la próxima temporada, a expensas de los asientos no techados. El precio de las entradas bajo techo ascenderá a los 18€.

Cambios en la condición anunciados anteriormente
En nuestra editorial del 8 de octubre, anunciamos dos cambios relacionados con la condición, los cuales iban a ser implementados durante esta temporada. Esto, como te habrás dado cuenta, nunca sucedió y es momento de actualizarte al respecto.
• “El nivel de condición afecta al entrenamiento” – no será implementado.
• “Las lesiones dependen de la condición, pero los tiempos de lesión disminuirán” – no será implementado, pero sigue dando vuelta en nuestras cabezas cuando revisemos el tema de las lesiones.

Entrenamiento basado en minutos
La próxima temporada, la cantidad de entrenamiento que recibe un jugador dependerá de cuántos minutos haya jugado por tu equipo durante la semana. El motivo de este cambio es más que nada para prepararse para la futura implementación de las sustituciones, pero también significa que tendremos un mejor y más lógico sistema de entrenamiento en lugar de nuestro básico sistema antiguo en el cual sólo la última posición importa para el entrenamiento. Además, tendrá un efecto para limitar el excesivo skill training.

Si bien esto puede sonar como un cambio drástico y dramático, no cambia demasiado nuestra vida ni nuestros planes. La mayoría de los mánagers seguirán entrenando a sus jugadores como siempre lo han hecho, el sistema de entrenamiento por minuto se diferencia del sistema actual en sólo tres ocasiones particulares:

• Los jugadores lesionados de ahora en adelante recibirán entrenamiento por el tiempo que hayan jugado en la semana, sin importar qué tan lesionados están al momento de la actualización de entrenamiento.
• Un suplente que ingrese al campo (o un jugador que ha sido expulsado) sólo recibirá entrenamiento por los minutos jugados.
• Los jugadores solo recibirán entrenamiento por los partidos jugados por el equipo al que pertenecen al momento de la actualización de entrenamiento. Esto quiere decir que si el martes comprás un jugador que jugó por la liga para su dueño anterior, deberás aún así alinearlo en una posición entrenable para tu partido amistoso o de copa si querés que reciba entrenamiento. Esto sólo se refiere a la habilidad, ya que cualquier partido durante la semana aún afecta a la forma.

Esto limitará el excesivo, y casi industrial uso del skill trading, en que los mánagers compran jugadores justo antes de la actualización del entrenamiento y los venden inmediatamente después de haber subido un nivel sin siquiera jugar un partido por su equipo.

¿Cómo funciona el entrenamiento por minuto?
Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante la semana, lo cual es equivalente al entrenamiento actual, y la posición en que un jugador juega es aún importante para el entrenamiento. Jugar más de 90 minutos en una posición entrenable no le dará más entrenamiento. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento, en este caso 50 minutos de 90 posibles.

Algunos ejemplos para el Equipo “A” (entrenando lateral):
• Jugador “X” juega 90 min. como lateral en el partido de liga y no juega en el amistoso. “X” recibe 90 min. de entrenamiento lateral.
• Jugador “Y” juega 90 minutos como lateral en la liga y 90 minutos como delantero en el amistoso. “Y” recibe 90 minutos de entrenamiento lateral, ya que jugó 90 minutos como lateral durante la semana.
• Jugador “Z” juega 40 min. como lateral en el partido de liga y 90 min. como delantero en el amistoso. “Z” recibe 40 minutos de entrenamiento lateral y 50 minutos de entrenamiento por osmosis.
• Jugador “W” juega 90 min. como lateral en la liga por el Equipo “B”, y luego es transferido al Equipo “A”, donde juega 90 minutos como delantero en el amistoso. “W” recibe 90 minutos de entrenamiento por osmosis, ya que sólo recibe entrenamiento de habilidad por los partidos jugados por el equipo al cual pertenece.
• Jugador “V” juega 50 minutos como lateral en la liga y 90 minutos como defensor lateral en el amistoso. “V” recibe 50 minutos de entrenamiento lateral y 40 min. de entrenamiento lateral a “media” velocidad.

Bloqueo de entrenamiento
Esta característica sera diseñada para aquellos equipos que quieren entrenar a cierta parte de su equipo, pero sienten que no pueden hacerlo ya que tienen un jugador estrella, que de seguir entrenando, su sueldo sería demasiado caro como para mantenerlo. El bloqueo de entrenamiento significa que podés elegir no darle entrenamiento de habilidad completo a un jugador, pese a que haya jugado en una posición entrenable durante la semana. Esta característica no estará disponible al inicio de la próxima temporada, pero pensamos lanzarla en algún momento durante la misma.
 
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