Ajustes en el ánimo de los hinchasEl nuevo sistema de hinchas tendrá una nueva dimensión. Aún recibirás la misma recaudación de parte de los hinchas, pese a que los espectadores son menos. Dicho eso, creemos que unos pequeños ajustes son necesarios para que los hinchas sean mejores, y estos cambios quizás te den un poco más de dinero.
- Hemos expandido la escala de las expectativas de partido. “Podemos ganar” y “Podríamos perder” han sido reemplazadas cada una por dos nuevas denominaciones.
- Tu hinchada será un poco más dura con las pequeñas victorias/derrotas y un poco más suave con las grandes victorias/derrotas en comparación con la actualidad.
-Será más difícil para tus hinchas el alcanzar y mantener un ánimo muy alto o muy bajo, especialmente bajo.
- Tus hinchas “resetearán” solo de manera parcial su ánimo al fin de la temporada. Su ánimo se moverá al punto medio entre el ánimo actual y el ánimo medio.
Leé más sobre estos ajustes
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Cambios económicos para la próxima temporadaLos precios del mercado de transferencias, han ido creciendo con rapidez, y hoy están en un nivel que no es bueno a largo plazo. Es por eso que la Hattrick Football Association y el Banco Central de Hattrick se vieron en la necesidad de calmar la economía un poco. Han anunciado tres cambios económicos para la próxima temporada, (comenzando el 16 de junio):
- Todos los equipos recibirán un 3% menos de ingresos de los auspiciadores.
- Condición dejará de ser un factor para el sueldo de tus jugadores.
- Los especialistas recibirán un aumento y ahora te costarán €1800 por semana.
Dependiendo de cómo se comporte el Mercado durante el resto de esta temporada, la HFA y el BCH pueden decidir cambios más leves (pero no más fuertes).
Los motivos para este cambio se encuentran
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Características de pelota parada aplazadasLas nuevas características para pelota parada desafortunadamente serán lanzadas más adelante. Aún planeamos introducir tiros libres indirectos en los amistosos esta temporada, mientas que la táctica de tiros lejanos estará disponible para amistosos durante la próxima temporada. Ambos estarán listos para los partidos oficiales en la temporada subsiguiente (Octubre 2008). Esto es para asegurar que todos puedan probar completamente las nuevas características antes de lanzarse.
Bloqueo de entrenamientoCerca del fín de esta temporada podrás excluir jugadores del entrenamiento de habilidades aunque hayan jugado partidos. Ellos tendrán la actualización de condición y forma como siempre. Esto te permitirá usar jugadores con altas habilidades en los partidos sin tener que aumentar su nivel ni sus salarios.
Ajustes en el ánimo de los hinchas El nuevo sistema de ánimo y expectativas de los hinchas está funcionando bien en general. El ingreso general no ha cambiado mucho en comparación al sistema anterior. Vos aún ganás casi la misma cantidad de dinero gracias al aumento en el precio de las entradas, pese a que van menos espectadores. Pero existen pequeños problemas que queremos arreglar para hacer al sistema aún mejor, lo que además puede darte un poco más de ganancia.
Nuevas denominaciones en las expectativas de partidosPara que puedas entender mejor lo que esperan los hinchas, hemos expandido la escala de denominaciones sobre y bajo el punto medio. “Podemos ganar” y “Podríamos perder” son demasiado generales, lo que ha hecho que las diferencias en las expectativas sean muy pequeñas para observar. Sin embargo, esto es sólo un cambio en la presentación.
Reacción de los FansPequeñas victorias/derrotas han tenido un muy leve impacto en el humor de los fans, especialmente en resultados con muchos goles pero con uno sólo de diferencia. Por otro lado, una diferencia amplia en el marcador causa un gran efecto. Desde hoy, las pequeñas victorias/derrotas generarán una reacción más fuerte. Ello será visible para los partidos que terminen en 5-4, 4-3 etc. Ganar (y perder) por un gran margen tendrá un impacto reducido, aunque no en gran medida.
El rango de reacción de los fans se redujo en alguna medida también. Ellos pueden aún reaccionar de una manera excesiva, pero no tanto como antes.
Más difícil alcanzar los niveles extremos de humor de fansSerá más difícil alcanzar (y permanecer en) un extremadamente alto o bajo nivel de fans. Ha sido muy arduo trepar desde el nivel más bajo y muy fácil permanecer en el nivel superior. Desde este momento, solo resultados negativos constantes lo mantendrán en los niveles más bajos, y en los niveles más altos necesitarás mejores resultados que antes para mantener su humor en el máximo.
Humor de los fans parcialmente reseteado al final de la temporadaTendremos un reseteo parcial del humor de los fans al final de la temporada, el mismo se moverá al punto medio (el valor original de reseteo). El nuevo sistema hace que el reseteo total no sea necesario, y que los usuarios puedan aprovechar ese sistema.
Revisión de la Economía Para que se pueda entender por qué estos cambios son realizados, necesitás contar con una visión de fonde de como funciona la economía, y como todos la afectamos, además de conocer cual es el estatus de la misma hoy en día.
Situación actualHan pasado dos temporadas y media desde que comenzamos a inyectar dinero para detener la tendencia negativa de los precios en el mercado. Los precios subieron y hoy la mayoría de ustedes siente que está en una mejor situación económica. No es de extrañar, pues ahora hay 2,5 veces más dinero en el sistema que en ese entonces y su cantidad aumenta cada semana. Se podría argumentar que la inyección de dinero ha sido demasiado grande, pero por otro lado algunos hechos también demuestran que era realmente necesaria.
La tasa de abandonos era dos veces superior durante la deflaciónLa tasa de abandonos (usuarios que dejan el juego), era dos veces más grande durante los peores días de la deflación que en la actualidad, y estaba creciendo rápidamente. Llovían las bancarrotas. Además, muchos usuarios veían ridículo que sus jugadores perdieran valor de mercado a pesar de haberlos entrenado durante muchas temporadas. Todo ello era devastador para el juego, y hacían perder el interés en el mismo.
Los altos precios hacen que etrenar sea imprescindibleEl boom económico cambió esa situación, pero nos puso delante una nueva serie de problemas. Así como los precios muy bajos son malos para el juego, los demasiado altos también lo son. Ellos dejan de lado al resto de los costos, y convierten al juego en mono-dimensional. También hace que el entrenamiento sea imprescindible. Si no entrenás a tus jugadores (por ejemplo, si la competencia de la liga no te lo permite) cuando los precios son altos, luego no podrás reemplazar un jugador viejo por uno más jóven, lo que hace imposible mantener el rendimiento del equipo. Y si sintieras que tenés que empeorar tu equipo, también se reducirá mucho tu entusiasmo
Los usuarios actúan emocionalmenteAlguien podría decir que esto no es un problema ya que todos los usuarios tienen la misma posibilidad de entrenar sus jugadores eficientemente. Eso es cierto, pero también presupone que todos los usuarios actúen de manera racional. Pero lejos de que así suceda, es un hecho que la mayoría de los usuarios actúa emocionalmente. Cuando había deflación muchos quebraron porque no querían vender sus mejores jugadores., aún siendo la más fácil solución racional.
Resumen y el progresoEn resumen, los precios extremos (los altos y los bajos) son malos para el juego y la experiencia de juego. Hasta que tengamos un sistema económico que pueda hacer frente a todas las acciones de los usuarios (racionales y emocionales) y encuentre el equilibrio, tenemos que controlar la economía y hacer cambios en ella si fuese necesario. No nos gusta hacer esos cambios (ni a ustedes), pero a veces tenemos que hacerlo. Se está trabajando en un sistema económico mejorado, pero se necesitará tiempo para terminarlo.
Efecto de los cambiosLa inflación de los precios está perjudicando el juego por lo que hay que ponerle fin. Con la actual oferta de jugadores estimamos que podemos reducir el flujo de dinero un poco y mantener un nivel constante de precios. Esto puede significar una lenta deflación, que es aceptable en este momento (incluso hasta de un 10% por temporada). Es posible (aunque esperamos que no) que experimentemos un repentino salto de los precios como un efecto psicológico de estos cambios.
Cambios en los ingresos de los patrocinadoresTodos los equipos recibirán un 3% menos de ingresos por parte de los patrocinadores. En lo sucesivo, esto aumentará la importancia de los resultados de los partidos.
La condición eliminada como un factor para el sueldoActualmente, la condición afecta sólo al salario de los mediocampistas, lo cual no es lógico, ya que todos los jugadores necesitan condición. Por este motivo eliminaremos la condición como un factor para cálculo del sueldo. Los jugadores (mediocampistas) con condición en nivel excelente bajo mantendrán su sueldo actual. Los jugadores con un nivel de condición mayor tendrán un sueldo más bajo y los que tengan una condición menor experimentarán una subida salarial. Este cambio está en línea con la intención declarada de incrementar el salario de los jugadores más viejos, y no es de esperar que haya más cambios importantes en sus salarios.
El efecto global total, sin importar la división, es un incremento salarial del 2% aprox.. No obstante, se puede esperar un impacto mayor en las divisiones superiores.
Aumento del sueldo de los especialistasCada especialista tendrá un aumento salarial de 300€, lo que significa que cada uno costará a partir de ahora 1800€.