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5-5-2009 Editorial: Placeres juveniles

Ser mánager de las divisiones inferiores no ha sido tarea sencilla; seguir el desarrollo de tus jugadores te ha tomado un montón de esfuerzo, encontrar un amistoso nunca ha sido tan fácil como pelar mandarinas y, a veces, tu entrenador ha sufrido los males de Parkinson y Alzheimer juntos al mismo tiempo. Pero eso fue hasta ahora, aquellos días se han terminado.

Hoy estamos lanzando muchas gratificantes novedades para las divisiones inferiores, que harán tu vida como mánager más placentera. Estarás en capacidad de ver habilidades, dejarás que la bolsa de equipos disponibles arregle tus partidos amistosos, podrás cambiar el nombre del equipo y del estadio - y los "walkovers" serán sólo cosa del pasado. Está incluido también una mejora en la generación de jugadores del "viejo" sistema de juveniles (e igualmente para los promovidos de tus inferiores), y aún más...
Primero que nada queremos decirte que, aun cuando esta actualización hará tu vida de mánager mucho más placentera y la interacción general con los juveniles mejorará muchísimo, eso no significa que será una tarea sencilla sin ningún misterio por resolver. Tener y usar la academia de juveniles todavía será un desafío, pero mucho más excitante y divertido.
Ahora sí, hablemos de los cambios específicamente:

Cambios en los eventos de entrenamiento y develación de habilidades
La mayor noticia en esta actualización es que las habilidades de tus juveniles podrán ser develadas. Éstas están basadas en lo que tu entrenador te va diciendo en su reporte. Antes de darte el mismo, te avisará que tiene ciertas novedades sobre algunos jugadores, para mánagers como vos que buscan la excitación de develar el misterio por su cuenta.

Como mencionamos, la develación de habilidades está basada en lo que tu entrenador (y tu cazatalentos) te dicen en sus reportes. También mejoramos el reporte en sí mismo, haciendo de esto un paquete que te proveerá más y mejor información, sin repetirse tanto, y en general con mucho más sentido. Estos son los detalles:

- Cada vez que tu cazatalentos dice que cierto jugador tiene (o puede alcanzar) un cierto nivel, la habilidad será mostrada y visible en la página del jugador. De ahora en más, podés confiar del cazatalentos al 100% cuando menciona una habilidad (antes podía equivocarse un poco).

- Tal como hoy, tu entrenador te reportará la habilidad de un jugador en el equipo por cada tipo de entrenamiento que elegís. Lo nuevo es que el actual nivel de esas habilidades (de los jugadores reportados) será develado y visible en la página del jugador. Tu entrenador siempre te dará el reporte de un jugador del que todavía no tengas datos, así que sus días de Alzheimer son ya cosa del pasado. ;)

- Cuando tu entrenador te reporta que un jugador tiene cierto tiempo por delante hasta alcanzar su potencial en alguna habilidad, tanto el potencial como el nivel actual serán mostrados.

- Tu entrenador sólo reportará las subidas de nivel para habilidades develadas. Si la habilidad en cuestión no fue mostrada aún, no reportará nada. Por otro lado, te reportará todas y cada una de las subidas que tus jugadores tengan para cada habilidad ya revelada, y naturalmente podrás ver el valor nuevo y correcto en la página del jugador.

- Cuando tu entrenador reporta que un jugador ya no responde más a un cierto tipo de entrenamiento (porque ha alcanzado su tope en esa habilidad), su potencial y habilidad actual serán develados. Más aún, la barra de esa habilidad se volverá amarilla indicando que el jugador está totalmente entrenado. Acordate que tu entrenador ya no tiene Alzheimer, así que tampoco volverá a repetir estos datos.

- Si tanto el nivel actual como el potencial en la habilidad de un jugador ya han sido develados, la barra también se volverá amarilla cuando se alcance el máximo posible (por más que el entrenador no reporte nada al respecto).

- Tu entrenador no organizará más fiestas de cumpleaños, por lo tanto no dará más reportes de mamás llevando una exquisita torta para que coman los chicos.

Incluidos en esta actualización hay algunos arreglos de bugs; los reportes de agresividad ahora funcionan como deberían, así como el error de presentación cuando los jugadores cumplen un año más de vida.

Sobre los reportes anteriores
Este sistema explicado arriba ha estado funcionando entre bambalinas por poco más de dos semanas, así que todos ustedes ya tienen algunas habilidades de los jugadores para develar enseguida como una pequeña sorpresa. Sin embargo, los anteriores reportes de entrenador y cazatalentos no estarán afectados por esta actualización; lo que el entrenador dijo en su oportunidad no producirá ninguna habilidad revelada.

Cambios en los eventos de entrenamiento, Fase 2
Nos gustaría darte un adelanto sobre lo que será la fase 2 para los cambios en eventos de entrenamiento. La próxima fase está lejos de ser tan grande como la presente, pero incluirá algunos cambios en la información que tu entrenador te proporciona. La razón de por qué esperar un poco con esta segunda fase, es para ver los efectos de esta actualización primero (como es algo diferente a lo usual) antes de decidir los exactos detalles de la segunda fase. Ésta será lanzada dentro de un mes, más o menos.

Bolsa de amistosos juveniles
Encontrar un amistoso ha sido bastante complicado hasta ahora, pero con la bolsa de amistosos esto será más fácil que pelar una mandarina. La bolsa de amistosos juveniles es muy similar a la de los equipos de primera; ponés tu equipo en la lista desde la página de Pedido de Amistosos y después de esto será automáticamente programado para jugar contra otro equipo. Los Supporters pueden especificar la liga o regiones y también buscar en la lista de equipos disponibles, así como ocurre en la bolsa de equipos de primera.

Lo que es diferente en esta bolsa de amistosos juveniles es que cuando agregás el equipo a la lista, tendrás un intervalo de tiempo respecto a cuando el partido puede ser jugado. La bolsa elegirá automáticamente el primer horario posible cuando vos y tu oponente pueden jugar el amistoso (y estar seguro que los dos tienen tiempo para viajar y no tengan un partido de liga el mismo día). Sin embargo, si sos Supporter podés buscar los equipos disponibles de la lista y de ese modo elegís la hora (digamos, las 11:00); el sistema te asigna el minuto exacto (por ejemplo, las 11:05, 11:10, 11:15, etc.), porque simplemente poca gente elige otro horario que no sean las horas en punto u horas y media.

Cambiar nombres de equipo y estadio
Los nombres de tu equipo y del estadio no tienen que estar grabados en piedra de por vida; ahora podés cambiarlos si querés. El nombre del equipo puede ser cambiado solamente entre temporadas juveniles, pero el nombre del estadio puede cambiarse en cualquier momento desde la página de Estadio de tu primer equipo (Tu Club -> Estadio). La inversión para cambiar estos nombres de equipo y estadio es la mitad del costo normal, pero a tus hinchas no les importará si lo hacés.

Historia de reclutamiento
Muchas disqueras cometieron el error de rechazar a Los Beatles cuando todavía no eran famosos, algo de lo que se arrepintieron en alguna medida más tarde, por decir lo menos. Ahora, podrás también ver los equipos -si es que hubo alguno- que han ignorado a tus jóvenes super-estrellas antes que vos los hayas contratado. El historial de reclutamiento se encuentra en la página de momentos memorables del jugador.

Los fantásticos chicos del barrio
No importa que tu oponente no se presente a la cancha con una alineación válida, porque podés encontrar a chicos del barrio apareciendo mágicamente y listos para enfrentarse a tu equipo en un partidito improvisado. Esto significa que tus muchachos siempre jugarán pase lo que pase (considerando que tu equipo tenga una alineación válida, por supuesto) y no serás "penalizado" por la falta de tu rival de turno.

Ajustes en la generación de jugadores
En esta actualización también hemos hecho algunos afinamientos para ambos sistemas de juveniles, ya sea tu academia de juveniles o cuando se recluta un jugador de afuera para jugar en tu equipo de primera. Estos ajustes fueron hechos para hacer que los jugadores de ambos sistemas sean iguales, pero además para reflejar mejor lo que esperamos de los arqueros de hoy.

Para los jugadores de las divisiones inferiores, ahora el máximo de pelota parada será excelente. Este tope es también válido para los arqueros juveniles, quienes estarán consiguiendo en promedio una mejor habilidad de pelota parada, una habilidad inicial de defensa más alta, y una habilidad inicial de arquero ligeramente menor.

El máximo de pelota parada será también excelente en el viejo sistema de juveniles. Las habilidades de pelota parada y defensa de los arqueros serán similares a las de los gurdapalos de las divisiones inferiores (no hay cambios en la habilidad específica de arquero). Adicionalmente, en este sistema de representantes, la edad de los arqueros será entre 17 y 19 años desde ahora.

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Estas son todas las gratificantes novedades por ahora. Como mencionamos, hay también una segunda fase (bastante más pequeña) viniendo pronto. Además, vemos una necesidad de hacer la administración de las ligas juveniles un poco mejor en el futuro, pero desafortunadamente esta tarea es muy amplia y deberá esperar un tiempo.

Pero ahora, si estás listo para empezar a disfrutar andá a visitar tus juveniles, ya debería haber algunas habilidades esperando por vos para serte reveladas. ¡Sin duda, un precioso momento de placeres juveniles!
 
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