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12-21-2005 Editorial: Actualización del motor de partidos

Para la próxima temporada vamos a hacer los siguientes 12 ajustes al motor de partidos. Van a entrar en efecto el 2 de Enero de 2006, y hacemos estos cambios para estimular un uso más amplio de las diferentes opciones tácticas, y para balancear el juego.
Posiciones más naturales en el campo de juego

1. Hoy en día puede resultar difícil tener formaciones balanceadas usando jugadores reposicionados. Para ocuparnos de eso, ahora cuando los jugadores sean reposicionados van a moverse a posiciones más naturales en el campo. Esto se aplica tanto al jugador reposicionado como a su compañero que queda en su línea. Por ejemplo, cuando en la formación sólo quede un defensor central (DC) o un mediocampista central (MC), éstos van a ser considerados como centrados en su línea del campo de juego. Hasta hoy el jugador mantenía ya sea su orientación derecha o izquierda cuando el jugador de al lado se movía, creando un hueco en la defensa o mediocampo. De manera similar, si una parte del equipo se refuerza con un jugador extra, éste jugador también estará centrado. Un defensor central izquierdo reposicionado como mediocampista no va a mantener, como hasta ahora, su orientación hacia la izquierda en la simulación del partido, sino que va a jugar en el centro del campo.

Los MC centrados van a contribuir la mitad de lo normal a la defensa lateral, pero van a aportar a la defensa de ambos lados. O sea, se puede decir que dividen su aporte a la defensa lateral en partes iguales para cada lado. De manera similar, un DC centrado divide su aporte a la defensa lateral en los dos lados, y un MC centrado divide su aporte al ataque lateral.

Los jugadores reposicionados, y los jugadores que sean el único DC o MC siempre van a ser considerados centrados. Sólo esos dos grupos de jugadores estarán centrados.

Modificación a la defensa para mediocampistas y laterales

2. La contribución a la defensa lateral de todos los mediocampistas centrales se reduce un 30%, excepto para los MC "Hacia el lateral", donde el aporte es el mismo de siempre. Esto se suma a los cambios a DC y MC "centrados" mencionados en el punto 1.

3. La contribución de los MC a la defensa central aumenta un 10%.

4. La contribución a la defensa lateral se incrementa un 40% para los laterales con la orden "Normal" y un 30% para los laterales "Defensivos".

Cambios a la defensa para defensores

5. La contribución a la defensa lateral de los DC se reduce un 8%, y su aporte a la defensa central aumenta un 8%.

6. Los DC con la orden "Hacia el lateral" contribuyen un 10% menos a la defensa lateral, y un 10% más a la defensa central.

7. Los defensores laterales con la orden "Defensivo" pierden un 20% de su aporte a la defensa central.

8. Los defensores laterales con la orden "Hacia medio" aportan un 20% más a la defensa central.

Ajuste a arqueros

9. Vamos a hacer otro pequeño ajuste a la importancia relativa de los arqueros y defensores en la calificación general de defensa. La contribución del arquero a la defensa se reduce un 1%, y la influencia de la habilidad de defensa de los defensores aumenta un 1%.

Nueva vida para los delanteros defensivos

10. La contribución de la habilidad de Pases de los delanteros con la orden "Defensivo" aumenta un 30%.

11. Además del incremento mencionado en el punto 10, los delanteros "Defensivos" que tengan la especialidad "Técnico" van a ganar un aumento adicional del 50% a la contribución de su habilidad de Pases al ataque central, y un pequeño aumento al aporte al ataque lateral. El pensamiento detrás de esto es ayudar a simular la opción del fútbol real de un delantero retrasado (un jugador que hace de enganche entre los mediocampistas y delanteros), y que usa su pie sensible para hacer buenos pases.

Alineaciones más flexibles

12. Vamos a permitir el reposicionamiento de laterales a mediocampistas centrales, y también de defensores laterales a centrales. Sin embargo, sepan que el aporte de Jugadas de un Mediocampista reposicionado no es mucho más grande que el de un lateral "Hacia medio". De manera que el precio de abandonar por completo un flanco es alto, sólo para ganar ese pequeño beneficio en Jugadas. Pero al menos desde ahora se va a poder hacer.
 
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