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12-7-2009 Editorial: Nuevo motor de partidos: Resultados más balanceados y dos tácticas mejoradas

En una editorial pasada este año, hablamos sobre nuestro plan de desarrollo para Hattrick, prometiendo mejoras en la experiencia del juego. Desde entonces, hemos estado trabajando en ello. Hoy presentamos una importante actualización al simulador de partidos.

Este nuevo motor de partidos lidia en general con una distribución de oportunidades, como las chances son creadas y distribuídas en el campo de juego. Además contiene cambios importantes en el contra-ataque y tácticas de presión.

El nuevo motor será utilizado en amistosos por el resto de la presente temporada, y en todos los partidos seniors que comienzan en la próxima.
Nuestro objetivo con este nuevo motor de partidos fue reducir la varianza (que algunos llaman azar) y además hacer al mismo más balanceado. Como cualquier cambio, debe seguir nuestros principios de Hattrick (explicados en la editorial de Julio), y como se refiere al motor de partidos es especialmente importante para nosotros mantener las cosas simples.

Esta nueva versión de motor de partidos mayormente maneja cuantas chances son creadas y distribuídas entre los equipos en la cancha. Cambiando el modo en que trabaja, hacemos a Hattrick más balanceado, con partidos más cerrados e interesantes, y menores resultados "extremos" que son difíciles de explicar. Se incluyen en este nuevo motor, modificaciones en las tácticas de contra-ataque y presión, explicados más adelante.

La nueva simulación de partidos
En el nuevo motor vamos a sustituir algunas de las "chances" existentes (las que se ganan a expensas del otro equipo) por un nuevo tipo que es exclusivo para cada equipo. Tu mediocampo aún tiene que competir con el mediocampo oponente y "ganar" la chance para poder convertirla en una oportunidad de gol (tal como las viejas oportunidades). Pero si tu mediocampo no gana la chance, la posibilidad se perdió. Tu oponente no podrá usar tus chances exclusivas, y tú no podrás usar las del contrario.

Algunas chances en un partido están "abiertas" a ambos equipos, otras sólo podrán ser utilizadas por vos, y luego otras sólo por tu oponente. El número de chances exclusivas es el mismo para los dos equipos.

Este cambio también significa que no hay un número fijo de chances normales en un partido (aunque sí hay un mínimo y un máximo), y que puede variar dependiendo de cuántas chances exclusivas son convertidas en oportunidades de gol.

Razones para un nuevo motor
Hoy en día, los dos equipos en la cancha utilizan el nivel de mediocampo para competir por cada potencial chance de gol. Estas chances son, como sabemos, limitadas y "abiertas" a ambos equipos, lo que quiere decir que la chance que uno ganó, el otro la perdió.

Esto es bastante lógico, a pesar de que crea algunos efectos no deseados. Primeramente, ya que solo hay 10 chances normales en un partido, una mínima ventaja en el número de las chances ganadas (6 a 4) le da a un equipo 50% más chances de convertir. En el caso de que sean 7 chances contra 3, un equipo tiene 133% más chances que el otro. Los eventos especiales podrían nivelar estas situaciones, pero preferimos que las chances normales se puedan dividir de manera tal que en un partido pueda existir, por ejemplo, 5 chances contra 4.

En el sistema actual, la variación (o sea, el rango de potenciales resultados en un partido) es muy alta. Ahora, el equipo más fuerte ganará --en promedio-- tan frecuentemente como si se tratase de fútbol real. Pero comparado con el fútbol real, en Hattrick hay menos empates y también victorias por mayores márgenes (y por ende derrotas).

Cambios más importantes en el nuevo motor
El nuevo motor resuelve los “problemas” mencionados anteriormente. Podría decirse que el nuevo motor trae las siguientes “características”:

- Se hace posible una distribución similar de oportunidades de gol (como 5-4 por ejemplo)
- Reducción de varianza; los partidos son más ajustados y se presentan menos resultados extremos
- Mejor experiencia al seguir los partidos, ya que no sabrás cuántos ataques ocurrirán
- Mejor manejo de las tácticas de contra-ataque y presión (detalles más adelante)

Ahora, es importante recordar que aunque la varianza ha sido reducida y verás menos resultados “extremos”, esto no quiere decir que no existirán resultados sorprendentes. Los habrá, y estoy seguro que aún seguirán apareciendo temas en las conferencias acerca de la mala suerte que tuviste al perder y sobre resultados extremos, y tal vez la misma cantidad que encuentras hoy.

Para los seres humanos es normal notar que cuando las cosas no son normales (como en los resultados extremos), al igual que no notar que las cosas son normales. Alrededor de un millón de partidos son jugados cada semana, por lo que así se presenten menos resultados sorpresivos, algunos seguirán apareciendo. Sin embargo, es simplemente imposible para nosotros saber que tanto percibirás aquella reducción en las variaciones. Naturalmente esperamos que las notes, pero no podemos decirte realmente que tanto las percibirás.

En definitiva, resultados sorprendentes, es después de todo parte del fútbol real y tal vez lo que lo hace tan interesante. Por eso, seguramente habrá sorpresas en Hattrick también. El equipo más fuerte no tiene la victoria asegurada todos los partidos, pero en una liga generalmente termina primero. Tu tarea como manager ahora y en el futuro es simplemente hacer todo lo posible para aumentar tu posibilidades de ganar.

Un cambio mayor, pero no un gran cambio
Este nuevo simulador de partidos es un cambio mayor, y es también un cambio en el mismísimo corazón del motor. Pero uno puede decir que no es un gran cambio. Todos los mecanismos básicos continúan siendo los mismos, para meter un gol aún necesitarás ganar el mediocampo para generar una chance y vencer a la defensa rival, como siempre.

Como mencionamos, nuestro objetivo principal con este nuevo motor es hacer a Hattrick más balanceado, nada más. Por lo tanto, no queremos y no esperamos un gran impacto en los partidos (fuera de lo que son encuentros más ajustados y excitantes). Por ello, desde una perspectiva del juego ésto es una cambio importante, pero desde la del manager no lo es.

Cambios en los contra-ataques y presión
Hoy, la chance de generar un contra-ataque es menor por cada contra que tuviste (y lo mismo va para la presión). Esto hace un poco más fácil generar un evento, pero mucho más difícil conseguir muchos.

En el nuevo motor, la oportunidad de conseguir un contra-ataque (o evitar un ataque a través de la presión) es más o menos el mismo a lo largo de todo el encuentro. El motor sólo modifica en menor medida la chance dependiendo de la habilidad de tu táctica y cuantos eventos tuviste previamente en el partido. En general, esto significa que la chance de obtener varios eventos de contra-ataque/presión aumentó, pero en la chance de no recibir ninguna también.

Para ambas tácticas, el nivel de la habilidad de la táctica será mucho más importante, muy altos niveles darán mejores resultados (y menores niveles peores resultados). Notarán que la presión se ha hecho significativamente más importante que antes (pero no para muy bajos niveles de táctica), si tu equipo es bueno presionando, evitarás mayores ataques que hoy en día.

Las dos tácticas trabajan en todos los tipos de chances normales (tanto abiertas como exclusivas) en el nuevo motor.

Nuevo motor válido a partir de la próxima temporada
Como se mencionó al comienzo, el nuevo motor será utilizado en los amistosos por el resto de esta temporada, y en todos los partidos seniors que comienzan en la próxima. Los equipos juveniles seguirán usando el viejo motor de juveniles.
 
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