Noticias
3-19-2010
Editorial: Un vistazo de cerca a la mejora del motor
¡Terminemos la semana leyendo algo muy interesante! Te queremos dar detalles acerca de la mejora del motor de partidos de la próxima temporada.
Para aquellos que solo quieren obtener una versión simplificada de los detalles, se encuentra un pequeño resumen publicado en la página de editoriales.
Tengo que decirles que se siente genial lanzar una de las actualizaciones más grandes en la historia de Hattrick, pero se siente aun mejor saber que el objetivo de este cambio es incrementar las opciones tácticas creando un mejor balance entre las diferentes formaciones y las distintas partes del equipo. En este texto les voy a contar los detalles y la lógica detrás de los cambios.
Para aquellos que no estén interesados en leer largas descripciones, acá va un resúmen de esta editorial; y para aquellos que se olvidaron de lo que nos motivó a cambiar cosas, lean la editorial pasada sobre estas actualizaciones (publicada el 24 de Febrero de 2010).
El aporte de los centrales (mediocampistas, defensores y delanteros)
Habrá un nuevo principio bajo el cual los jugadores centrales (inners, defensores y delanteros) contribuyen.
- Cuando haya uno solo en la posición central, contribuirá al 100%.
- Cuando haya dos jugando en el centro, ambos perderán un poquito de su aporte.
- Cuando haya tres, todos jugando de centrales, perderán un poco más de su aporte.
La lógica detrás de esto es que cuando más de un jugador juega en el mismo lugar, empiezan a delegar responsabilidades uno a otro y no son capaces de rendir al máximo. Por otro lado, al compartir una zona en el campo de juego, significa que todos ellos se ven afectados en su contribución, y no sólo uno de ellos, tal como en el fútbol real.
Esta pérdida en el aporte se verá reflejado en las calificaciones para todas las habilidades del jugador (no sólo las primarias), tal como es hoy la pérdida para los "jugadores reposicionados".
En resúmen: Un solo jugador en posición central (defensor, mediocampista o delantero) contribuye el 100% de su rendimiento a las calificaciones. Usar dos jugadores conllevará a una pérdida en el aporte de ambos, y usar tres conllevará una pérdida aun más grande, afectando a los tres.
La pérdida de rendimiento no es la misma para distintas líneas
El principio en que se basa la pérdida de rendimiento para todos los sectores centrales es la misma, pero la cantidad de pérdida difiere. La pérdida para los mediocampistas centrales es alrededor del doble que la de los defensores. Para los delanteros, la cantidad de pérdida se ubica más o menos en el medio de las dos anteriores.
Ya que estamos, también es valioso mencionar que los defensores centrales y delanteros obtendrán un incremento (pero no los mediocampistas). Este incremento compensa la pérdida de rendimiento que obtendrían dos jugadores, lo que significa que usar dos defensores centrales o dos delanteros, en el futuro, será exactamente igual que ahora (más sobre esto luego).
Diferentes cantidades de pérdida de rendimiento para las diferentes líneas es necesaria para obtener un mejor balance. Por ejemplo, un mediocampista central es, hoy, más "poderoso" que un defensor central o un delantero; por lo tanto, si la pérdida de rendimiento de tres mediocampistas centrales no fuera mayor que la de los demás sectores, no habría suficientes incentivos para usar por ejemplo un lateral en vez de un tercer mediocampista central.
En resúmen: La cantidad de pérdida de rendimiento es más grande para un mediocampista central que para un delantero, y más grande para un delantero que para un defensor central. Esta pérdida afecta a todo el aporte del jugador a las calificaciones del equipo, no solo a sus habilidades primarias. Sin embargo, la pérdida no afecta a su habilidad de pelota parada (sea para tiros libres directos o indirectos) ni su aporte al nivel de las tácticas.
Promoviendo más variedad de formaciones, y más balanceadas
Algo a tener en cuenta sobre el principio de pérdida de aporte es el siguiente: un jugador muy malo en una posición central puede hacer empeorar tus calificaciones en vez de mejorarlas, si sus compañeros son mucho mejores que él.
Esto es porque la disminución del aporte afecta a todos los jugadores en la zona. Pensando un poco, esto significa que el aporte del tercer jugador central debe ser mayor que la pérdida de rendimiento total para mejorar las calificaciones. Pero no te asustes tanto; para que pase lo antes dicho si usás por ejemplo dos mediocampistas centrales titánicos el tercero debería ser tan malo que ni un equipo de décima división lo usaría, por lo que la situación comentada anteriormente es muy rara.
Creemos que es algo lógico y realista. Si por ejemplo yo jugara de mediocampista central con Iniesta y Xavi en el Barcelona probablemente lo único que haría sería molestar más que aportar al equipo, aunque me considero un jugador bastante decente. De hecho, creo que me harían esconder detrás del banderín del corner ;)
Aun cuando esto es raro de que pase, hace que sea importante tener un plantel balanceado y que los suplentes no sean demasiado malos.
En resúmen: Asegurate de que tus centrales no sean muy desparejos, y que los suplentes sean lo suficientemente buenos. Un central muy muy malo podría empeorar tu equipo si sus compañeros son mucho mejores que el.
Experiencia en las formaciones
Serás capaz de obtener experiencia en las formaciones 5-5-0, 5-2-3 y 2-5-3; y la 4-4-2 será tratada tal como cualquier otra (NdR: tendrá experiencia, ahora está siempre en excelente). Las formaciones extremas (más de tres jugadores centrales, como 7-3-0 o 4-6-0) no podrán siquiera ser usadas. Esto último significa que ya no podrá perderse el entrenamiento por usar formaciones incorrectas.
También podrás subir la experiencia de las formaciones algunos niveles más allá de excelente (el máximo actual). Tu equipo no jugará mejor si lo hacés, pero puede ser usado como "colchón" para tener varias formaciones en un buen nivel al mismo tiempo.
La experiencia para las nuevas formaciones comenzará en pobre, y para la 4-4-2 en excelente.
En resúmen: Obtendrás experiencia en tres nuevas formaciones, y la 4-4-2 será una más. También será más fácil mantenerlas en un buen nivel, gracias al "colchón" de niveles por encima de excelente.
Confusión
La experiencia en las formaciones tendrá mayor importancia, y la experiencia total del equipo tendrá menos importancia (aunque aun así será importante) a la hora de que haya o no confusión sobre el campo de juego. En particular, los equipos con mucha experiencia ya no tendrán garantizado esquivar la confusión.
El riesgo de confusión sube cuanto más bajo sea el nivel de la formación usada (y de la experiencia total del equipo). Cuán confundidos estén tus jugadores será cuestión de cuán bajo sea el nivel de experiencia de cada formación. Cuanto más bajo el nivel, más confundidos estarán tus jugadores.
Si tu equipo se confunde, afecta las calificaciones de todas las líneas y el efecto de la confusión dura por el resto del partido. Sin embargo, tu entrenador puede mejorar la situación en la charla del entretiempo (y antes del tiempo extra).
En resúmen: La experiencia en formaciones va a tener mayor importancia cuando se trata de confusión, y un alto nivel de experiencia de equipo no garantiza esquivarla. Cuán confundidos estén tus jugadores dependerá de cuán baja sea la experiencia en esa formación.
Cambios en el aporte de los jugadores
Para alcanzar nuestro objetivo de un mejor balance entre las diferentes formaciones también tenemos que hacer algunos cambios al aporte de los jugadores. Algunos son también necesarios para mantener el actual balance relativo entre mediocampistas centrales y las otras posiciones que usan la habilidad "jugadas", para que no sea mejor poner por ejemplo un lateral hacia el medio o un delantero defensivo ahora que hacemos los medios centrales menos efectivos. Acá está la lista completa de cambios:
General:
- Defensores centrales y delanteros obtienen un incremento. Este incremento compensa la périda de dos jugadores centrales (esto no es así para delanteros defensivos, ver más abajo).
jugadas:
- Laterales, defensores centrales y delanteros aportan menos (debido a lo expuesto arriba).
Asistencias:
- Delanteros defensivos técnicos usarán su nivel de asistencias un poco menos en el centro, pero un poquito más en los laterales. Como las palabras lo sugieren, la pérdida es más grande que la ganancia.
- Algo similar pasará con los delanteros defensivos no técnicos. La única diferencia es que los técnicos usarán más las asistencias para los laterales.
Lateral:
- Laterales, defensores laterales y delanteros (especialmente hacia el lateral) usarán un poco más su habilidad de "lateral", con excepción de los defensores laterales hacia el medio, que la usarán menos.
Defensa:
- Laterales ofensivos y defensivos usarán más la habilidad de defensa
- Los defensores centrales hacia el lateral aportarán más a los costados que antes
- Los defensores laterales aportarán menos a la defensa central que antes
Arquero:
- Los arqueros contribuirán un poco menos a las defensas laterales y central con su habilidad de arquero.
La razón para esto último es para balancear el único defensor central, el cual ya es bastante poderoso (gracias al arquero y a los defensores laterales) y con el bonus que ahora obtendría jugando solo se volvería aún más fuerte. Esto en efecto hubiera hecho que usar dos defensores centrales fuera poco atractivo, o incluso, innecesario.
En resúmen: Los defensores centrales y delanteros (no defensivos) obtendrán un incremento igual a la baja de rendimiento que tendrían si jugaran dos. La contribución de la habilidad de asistencias de un delantero defensivo será reducida, y se volcará más hacia los laterales que al centro. Laterales, defensores laterales y delanteros usarán más su habilidad de lateral. El arquero contribuirá menos.