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6-21-2010 Editorial: Entrenamiento más rápido la próxima temporada

Con el nuevo motor de partidos ya funcionando vamos a enfocarnos ahora en otras áreas de mejora. Pero ya tenemos algunas noticias con respecto a la próxima temporada; cosas que creemos tendrán un buen impacto en el juego y que no requieren un desarrollo desde cero.

En primer lugar podrás entrenar a tus jugadores considerablemente más rápido a partir de la próxima temporada. También habrá cambios al sistema de especialistas, así como un cambio en la manera en la cual se distribuyen los eventos especiales.
Como se mencionó en el editorial sobre el reinicio de Hattrick, reduciremos el ritmo de introducción de nuevas características durante un tiempo, lo cual es natural tomando en cuenta los grandes cambios de la temporada pasada. Ahora bien, esto no quiere decir que nada va a pasar - hay varias cosas en lista para la próxima temporada:

Incremento en la velocidad de entrenamiento

La próxima temporada aceleraremos la velocidad del entrenamiento de habilidades. El entrenamiento es un área clave en Hattrick, y uno de los mejores momentos de la semana es cuando revisás tu entrenamiento para ver si hubo alguna subida de nivel en las habilidades de tus jugadores. Acelerar el entrenamiento hará ese momento aún más emocionante y además tendrá varios efectos positivos para el juego.

Asimismo, esto le dará un impulso a querer tener jugadores con más de una habilidad, y llevará a tener una mayor diversidad de jugadores. Hará más fácil para los nuevos usuarios ver los efectos del entrenamiento, y ayudará a que puedan hacer sus equipos competitivos más rápidamente. Por otra parte, hará más ventajoso construir el equipo en torno a jugadores que vos mismo entrenés en contraste a simplemente entrenar jugadores para vender en el mercado.

Detalles del cambio de entrenamiento

El entrenamiento será mucho más rápido hasta el nivel formidable. Después de eso la velocidad decrecerá gradualmente hasta llegar al nivel titánico (donde alcanzará la velocidad que rige actualmente). Entrenar por encima del nivel extraterrestre decrecerá por debajo de la velocidad de hoy en día, y en nivel divino será mucho más lento.
También haremos que la edad importe menos cuando se trate de entrenar, y como resultado de ello el incremento de velocidad será mayor para los jugadores más viejos. En segundo lugar, esto significará que el nivel donde comience a ser más lento el entrenamiento (comparado con la situación de hoy en día) será más alto para los jugadores más viejos que para los más jóvenes.

Algunos ejemplos

-Hasta formidable, un jugador de 17 años entrenará aproximadamente un 50% más rápido que hoy en día (=150% de la velocidad actual). Después de ello el porcentaje de incremento de la velocidad con respecto a la actual decrecerá gradualmente.

-Hasta formidable, un jugador de 23 años entrenará aproximadamente un 75% más rápido que hoy en día (=175% de la velocidad actual). Después de ello el porcentaje de incremento de la velocidad con respecto a la actual decrecerá gradualmente. Por encima de extraterrestre la velocidad se volverá cada vez más lenta y por debajo de la actual (y entre mayor el nivel de la habilidad, más lento el entrenamiento).

-Hasta formidable, un jugador de 26 años entrenará aproximadamente un 85% más rápido que hoy en día (=185% de la velocidad actual). Después de ello el porcentaje de incremento de la velocidad con respecto a la actual decrecerá gradualmente, y por encima de mágico será más lento que como es actualmente.

-Hasta formidable, un jugador de 29 años entrenará aproximadamente un 95% más rápido que hoy en día (=195% de la velocidad actual). Después de ello el porcentaje de incremento de la velocidad con respecto a la actual decrecerá gradualmente, y por encima de utópico será más lento que como es actualmente.
Fijate que un jugador de 17 años entrenará más rápido que uno de 18 años, y éste a su vez lo hará más rápido que uno de 19 años y así sucesivamente. La diferencia, sin embargo, será menor.

Cambios en la caída de nivel
La edad también dejará de ser tan importante para las caídas de nivel - por tanto, las caídas de nivel relacionadas con la edad serán menos intensos. Sin embargo, las caídas de nivel para niveles por encima de titánico se acelerarán (entre mayor el nivel más rápida la caída).
Una buena consecuencia de estas caídas de nivel - junto con la mayor velocidad de entrenamiento - es que los mejores jugadores de las selecciones nacionales podrán ser entrenados en habilidades secundarias y los mejores jugadores podrían ni siquiera ser divinos en su habilidad principal.
Las academias mantienen su velocidad actual
Para mantener el balance entre las academias juveniles y el sistema de representantes (de forma tal que las academias no produzcan jugadores mucho mejores), los jugadores juveniles en las academias mantendrán su velocidad actual. Esto significa que el entrenamiento de tu equipo senior podrá ser más rápido que en la academia (dependiendo de cómo configurés tu staff de especialistas), pero recordá que entrenar un jugador en la academia significa que no tenés que sacrificar un cupo de entrenamiento en el equipo senior.
Precios de transferencia pueden caer
Es posible que, debido al incremento en la velocidad de entrenamiento, los precios de transferencia caigan un poco. Esto es algo que consideramos una buena cosa, ya que los precios están un poco inflados a nuestro modo de ver. Precios más bajos en el mercado equivale a mayor importancia para los ingresos por recaudación y auspiciantes, lo cual es un interesante efecto secundario de este cambio.
Cambios salariales por venir
Relacionado con lo anterior, queremos contarte que planeamos incrementar lentamente los salarios de los jugadores más viejos durante las temporadas por venir. Esto - junto con la remoción del entrenamiento general (ver abajo) - con el fin de evitar que los jugadores de más edad sean aún mas beneficiales de lo que ya son.
Al mismo tiempo vamos a bajar lentamente los salarios de los jugadores muy habilidosos. En el futuro queremos que los mejores jugadores sean asequibles en las divisiones superiores, y esto -junto con los cambios en entrenamiento- serán un paso importante en esa dirección.
Remoción del entrenamiento general, también por venir
Queremos contarte también que planeamos remover el entrenamiento general (tal como lo conocemos) como opción a entrenar. Nos gusta la idea de tener una opción que potencie la forma de los jugadores de vez en cuando, pero ello no debería ser algo que puedas usar semana tras semana.
Cambios en el staff de especialistas
Como lo mencionamos en la editorial "Nuestra visión de Hattrick", publicada el año pasado, queremos depurar áreas del juego que contengan opciones de "vía cerrada" y el sistema de especialistas es una de ellas. También mencionamos que vas a tener que escoger entre diferentes estrategias (no podrás usar todas las estrategias al máximo simultáneamente).
Con esto en mente vamos a hacer unas modificaciones al sistema de especialistas. Estas modificaciones (ver abajo) allanarán el camino para un sistema de especialistas totalmente nuevo, que actualmente está en etapa de diseño.
-Los entrenadores de arqueros se fusionarán con los auxiliares técnicos.
-Los economistas serán removidos.
-No podrás contratar más de 10 especialistas del mismo tipo.
-No podrás tener más de 30 especialistas en total.
Si, al comienzo de la próxima temporada, tenés más de 30 especialistas, serán despedidos en primer lugar los psicólogos (pero dejando al menos 1). Si eso no es suficiente se despedirán los fisioterapeutas (pero dejando al menos 1), y luego los médicos.
Algunas palabras acerca del sistema de especialistas por venir
Nuestra intención con el nuevo sistema de especialistas es la de que sea algo mas personal y provea una mayor retroalimentación del efecto generado por los diferentes especialistas. También servirá como piedra angular para escoger la estrategia; qué opciones estratégicas (y hasta que punto) vas a utilizar.
También habrá nuevos tipos de especialistas tales como agentes, que pondrán un límite a tu capacidad de compraventa. Y, si querés maximizar la compraventa, eso implicará que tendrán menos margen de maniobra para mejorar el desempeño en los partidos, el entrenamiento, etc.
Cambio en la distribución de eventos especiales
Como ya seguramente sabrás, entre más dominés el mediocampo hoy en día, mayor es la probabilidad de generar un evento especial. La próxima temporada vamos a hacer que el mediocampo importe menos cuando se distribuyan los eventos especiales. Se hará exactamente de acuerdo con la posesión de balón.
Esto quiere decir que tener un 55% de posesión implicará un 55% de probabilidad de obtener cada evento especial (también debés tener los jugadores indicados con las especialidades indicadas para que un evento particular se genere, por supuesto).
La razón para esto es hacer el mediocampo un poco menos importante de lo que actualmente es. Un segundo paso será conectar los eventos especiales con las calificaciones en ataque y defensa, pero eso se hará luego en el futuro.
 
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