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6-29-2011 Editorial: Noticias del Juego

En este editorial voy a hacer una actualización de lo que se viene en el juego. Tenemos un cambio que se viene para la próxima temporada y que es una reducción de los salarios. La Unión de Jugadores y la Federación de Dueños de Clubes acordaron un nuevo contrato de salarios, el cual significa alrededor de un 10-15% de descuento en los salarios en promedio. Seguí leyendo para detalles.


También quiero compartir algunas lindas e importantes novedades para la temporada siguiente (la que empieza a fines de Octubre); los bonus por lealtad del jugador y el nuevo sistema de especialistas, más algunas otras cosas.
Me voy a enfocar en las novedades para el juego en este editorial. Voy a empezar diciendo unas pocas palabras acerca de la situación actual.

La actual situación económica
Cuando anunciamos el entrenamiento más rápido hace un año también dijimos que los precios en el mercado de transferencias iban a bajar. Esto era algo que deseábamos, ya que estaban tan elevados que los ingresos por las transferencias hacían al resto de los costos y los ingresos insignificantes e irrelevantes, haciendo el juego un poco uni-dimensional. Los precios desde entonces empezaron a bajar, especialmente esta última temporada y queremos que continúen cayendo un poco más. Pero la velocidad de caída se volvió demasiado rápida para ser saludable.

Si miramos a los otros aspectos de la economía, el usuario promedio todavía gana dinero en las actualizaciones semanales. Pero menos que hace un tiempo, y el monto está descendiendo de a poco semana a semana. La razón principal para esto es el incremento de salarios (como resultado del entrenamiento). Así que mientras la situación económica no es tan crítica en este momento, se va a volver crítica y el equipo promedio va a empezar a perder dinero cada semana – si no hacemos nada al respecto. ¡Pero lo vamos a hacer!


(Si estás interesado en las razones y los argumentos acerca de esto, podés leer el editorial viejo de Julio de 2007 acerca de la economía. Aunque la situación ahora dista de ser la que era entonces (especialmente lejos de ser tan mala), las razones y las necesidades de hacer algo son las mismas.)

¿Qué vamos a hacer al respecto?
Para evitar una situación crítica planeamos dos acciones:

- Reducir los salarios la próxima temporada (detalles mas abajo).
- Empezar a implementar el nuevo sistema de especialistas, después del verano europeo (detalles abajo).

El nuevo sistema de especialistas no se trata de la economía, pero va a tener impacto en la misma y va a ayudar a balancearla al alza. Dependiendo de si el nuevo sistema está listo para Octubre (esa es nuestra meta) o no, y naturalmente de cómo la situación económica progrese hasta el próximo fin de temporada, podrán haber mas acciones.

También debe quedar en claro que no pretendemos aumentar el precio de las transferencias con nuestras acciones; todavía lo consideramos demasiado alto para la salud del juego. Pero la velocidad en la caída de los precios es muy alta como ya fue mencionado.

Salarios mas bajos la próxima temporada
Tus jugadores van a recibir un salario más bajo la temporada que viene (en el cumpleaños de cada uno), comparado a lo que deberían obtener. La Unión de Jugadores y la Federación de Dueños de Clubes acordaron estos términos:


- 50% de descuento en la escala de salarios de las habilidades secundarias (y terciarias etc)

- Todos los Jugadores de Campo tendrán un descuento en su salario, y a mayor habilidad más grande será el porcentaje de reducción.
Un jugador de campo monoskill divino va por ejemplo a recibir alrededor de un 30% de descuento en su salario, un titánico alrededor de un 15%, un brillante alrededor del 10% y un excelente alrededor de 5%. Las asistencias sin embargo, van a recibir un descuento menor que las otras habilidades (pero se van a beneficiar mucho más del descuento de las habilidades secundarias.


- Los arqueros también van a recibir un descuento, pero un descuento mayor mientras menor sea la habilidad.
Los arqueros de Titánico a Divino por ejemplo van a recibir un descuento de alrededor del 4-5%, mientras que los Clase Mundial recibirán alrededor del 14%, Brillantes alrededor del 20% y Excelentes alrededor del 40%.

La estructura de los salarios de arqueros y de los jugadores de campo es totalmente diferente, debido a los diferentes descuentos. Los salarios de los primeros son mucho mas altos en bajos y medianos niveles que los de otros jugadores, pero menores en los niveles altos y mucho menores en los niveles más altos – a pesar de que ellos ellos contribuyen mucho más a tu equipo que el resto de los jugadores. No queremos que los arqueros con habilidad alta sean más poderosos de lo que ya son.

Importantes novedades para la temporada siguiente a la próxima
Como ya te dije en mi último editorial acerca del desarrollo del juego en Febrero, queremos hacer que sea más beneficioso para vos mantener a los jugadores en tu equipo por un período largo de tiempo. También queremos que tus propios jugadores juveniles sean más valiosos. Para la temporada siguiente a la próxima (que comienza a fines de Octubre) vamos a introducir un bonus a la lealtad del jugador:

- Tus jugadores van a jugar progresivamente mejor mientras más tiempo jueguen en tu equipo, hasta cierto límite.
Para darte un ejemplo. Un jugador titánico que haya jugado 3 temporadas para tu equipo va a rendir mejor que un titánico que hayas comprado recién. Pero un jugador que haya jugado por nueve temporadas va a rendir igual que uno que haya jugado por siete.

Este bonus va a ser introducido en dos pasos: La mitad en la temporada que empieza en Octubre y el efecto entero será en la temporada siguiente a esa. El bonus máximo que un jugador puede obtener va a ser de alrededor de un 10-15% al final (por lo tanto 5-7,5% la primera temporada). El tiempo que un jugador pasó en tu club cuenta cuando ésto sea lanzado.

- Los jugadores que pertenecieron a tu equipo durante toda su carrera (y que tu club sea su club madre) van a tener un bonus en el rendimiento cuando jueguen en tu equipo, siempre darán un poco más porque juegan para el equipo que llevan en el corazón.
Por favor, tené en cuenta que cualquier juvenil que hayas vendido alguna vez y lo hayas luego vuelto a comprar no va a recibir este bonus.

Más información detallada acerca de ésto va a ser lanzada durante la próxima temporada.

Nuevos Especialistas
Ya mencioné el nuevo sistema de especialistas muchas veces, pero esta vez va a ser un poco más en detalle. Queremos, con el nuevo sistema de especialistas darte información clara de los efectos de cada uno de ellos, para que puedas tomar las decisiones adecuadas. Esto va a abrir nuevas formas de jugar Hattrick, pensar y mantener diferentes estrategias, sentirlo más personal y darte un mejor sentimiento del club. Esto va a permitir que la economía se equilibre de acuerdo a las decisiones que ustedes los mánagers tomen.

Ésto realmente suena a mucho, ya sé, pero es perfectamente posible. Dejame explicarte los conceptos básicos:

- Vos contratás a una persona para un rol de especialista, con el nivel que vos elijas. Mientras más alto sea el nivel, mejor será el especialista.

- Vas a saber qué efectos va a tener él en tu equipo, ya que va a estar claramente explicado.

- Vas a poder contratar a uno de cada tipo, y vas a tener un monto limitado de espacios. En resúmen: tendrás que tomar una decisión de la opción que quieras usar.

- Los fisioterapeutas y los doctores van a fusionarse, pero igual van a haber más tipos de especialistas de los que se encuentran hoy disponibles.

- Todos los miembros del staff van a tener efectos positivos en tu equipo, pero también su lado negativo. El costo de los especialistas va a ser no sólo económico, sino que también afectarán otros recursos como entrenamiento, forma o socios.

- El costo de los miembros del staff en salario dependerá de cuántos mánagers hayan elegido ese tipo de especialista. El precio es estipulado por la colaboración de los usuarios y van por lo tanto a variar con el tiempo.
Más información será comunicada durante la próxima temporada.



¿Cómo va a ayudar a la economía del juego?
Ésto va a tener un efecto considerable en la economía del juego, pero tal vez no sea tan fácil de entender cómo es que va a ayudarla. La respuesta es que podrás cambiar entrenamiento por dinero. O sea que vas a poder gastar parte (o todo) de tu entrenamiento y recibir dinero (de los hinchas y los auspiciantes por ejemplo) a cambio.

Si te cuesta obtener algún beneficio por tus transferencias, podrás decidir dejar el entrenamiento de lado y obtener dinero en cambio. Está acción también será positiva para la economía del juego porque va a inyectar dinero al sistema, dinero que puede ser usado para comprar jugadores y ayudar a estabilizar los precios.

Además, si muy pocos usuarios usan un tipo de especialistas, será muy barato, por lo tanto a la larga será una buena decisión. Y vice versa, si es muy demandado será más caro y hará más beneficioso otros tipos. Ésto ayudará balancear estrategias.

Límites a las estrategias ilimitadas
Con el nuevo sistema se limitará el excesivo comercio y acumulación de dinero. Hay estrategias que ya se ocupan de estos límites: hay un límite a cuántos jugadores podés entrenar y a qué velocidad podés entrenarlos, por ejemplo. Pero vos controlás ésto contratando asistentes para aumentar tu velocidad de entrenamiento y con acciones similares.

Límites controlables como éstos serán introducidos al excesivo comercio y acumulación. Para el primero va a haber un límite a cuántos jugadores podés poner en venta cada semana (podrás acumularlas hasta cierto monto). Y podrás poner más jugadores a la venta si contratas un agente.

Quienes tengan mucho dinero en sus cuentas, y tengan intenciones de gastarlo, van a tener que lidiar con los impuestos, pero un contador los puede ayudar a incrementar el monto mínimo por el cual se le empiezan a cobrar impuestos y también a pagar menos impuestos.

Todavía quedan por hacer algunas correcciones de estos límites, por lo tanto no te puedo dar más detalles. Pero ninguno de estos límites van a afectar al mánager promedio, eso esta claro.

¿Qué hay de las mejoras en las calificaciones?
Hablé acerca de mejorar los ratings en mi último editorial, y dije que ésta era la principal prioridad para el juego. Pero debido a la situación económica, el nuevo sistema de especialistas se volvió mas importante y una prioridad para el juego. Las mejoras en las calificaciones llegarán, pero más adelante.
 
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