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10-3-2011 Editorial: La lealtad de los jugadores

En el mundo de Hattrick, los jugadores nunca se han preocupado mucho de para cuál equipo juegan y si han sido transferidos muchas veces. Lo cual es un poco extraño si te ponés a pensar. En la vida real toma un poco de tiempo para que el jugador se familiarice con el club y con los demás jugadores - pero cuando lo logra empieza a jugar mejor.

Desde el comienzo de la próxima temporada vamos a añadir un nuevo concepto en el juego que simule todo esto: la lealtad.
Mantener a tus jugadores por más tiempo hará que se sientan más apegados y leales a tu equipo, lo que a su vez afectará positivamente su desempeño en el campo.
Con la lealtad queremos que sea más ventajoso mantener a los jugadores por períodos prolongados de tiempo, así como incentivar la construcción del equipo sobre una base de jugadores salidos de la cantera.

Este concepto irá introduciéndose gradualmente a lo largo de dos temporadas. Los jugadores obtendrán la mitad de los beneficios durante la próxima temporada y los beneficios completos a partir de la temporada que le sigue (comenzando en Febrero).

Ahora a los detalles. Hay dos tipos distintos de lealtad:

Bonificación por lealtad de jugador
Por cada día consecutivo en que mantengás a un jugador en tu equipo, éste se apegará más al equipo y le será más leal. Y entre más apegado y leal sea, mejor jugará
La lealtad se obtiene más rápidamente al comienzo, para luego volverse un proceso más y más lento. La lealtad máxima se alcanza luego de tres temporadas, pero el punto medio se obtiene luego de 12 semanas.
Máxima bonificación: +1 de incremento de nivel en todas las habilidades (excluyendo condición), luego de 3 temporadas (336 días).

Ejemplo: Adam Adams es un jugador con nivel bueno en jugadas y aceptable en defensa, y tiene la lealtad al máximo (divino). De acuerdo a esto, el se desempeñaría como si tuviera excelente en jugadas y bueno en defensa (y esto también se verá reflejado en su calificación después del partido).

El nivel de lealtad de un jugador se podrá ver en la página del jugador (y será visible para todo el mundo), con la misma denominación usada para las demás habilidades. Cuando un jugador alcance el nivel divino en lealtad recibirá la bonificación completa. Tus jugadores juveniles iniciarán con lealtad en divino.

Recordá que un jugador pierde su lealtad hacia tu club si lo vendes a otro club. Por lo tanto, si luego lo recomprás, tendrás que volver a construir su lealtad desde cero.

Bonificación por club de origen
Los jugadores que jueguen para su club de origen, tales como tus jugadores juveniles, y que lo hayan hecho durante toda su carrera siempre aporta un poco al rendimiento en el campo, ya que juegan por el equipo de sus amores.

Bonificación:+0.5 de aumento de nivel en todas las habilidades (exceptuando condición)

Los jugadores que hayan estado jugando para su club de origen durante toda su carrera quedarán señalados con un icono en la página de cada jugador. Acordate que los jugadores juveniles que vendás y recomprés no recibirán esta bonificación.

Ganar ambas bonificaciones
Es perfectamente posible para un jugador obtener ambas bonificaciones. De esta manera, cuando promovés a un juvenil (sin importar qué sistema utilices), recibirá una bonificación de +1,5 en todas las habilidades (excepto condición) hasta que lo vendás.

El pasado de tus jugadores cuenta
El tiempo que tus jugadores hayan pasado en tu equipo cuenta desde el comienzo, así que cada jugador que haya estado por lo menos 3 temporadas en tu club tendrá su lealtad en divino desde el comienzo.

Las selecciones nacionales y la lealtad
No hay bonificación de lealtad para selecciones nacionales, así que ninguna bonificación aplicará para partidos entre selecciones.

Nuevo estado del sistema de especialistas
Para concluir este editorial, hacemos una breve actualización sobre cómo va el nuevo sistema de especialistas. Como dije en el editorial de junio 29, ibamos a iniciar trabajos en este sistema durante esta temporada pero en ese entonces no sabíamos si estaría listo para su lanzamiento en octubre. Ahora sí lo sabemos: el trabajo está haciéndose, pero desafortunadamente no estará listo para el final de esta temporada.
 
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