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6-23-2015 Editorial: Detalle sobre el nuevo motor de juego

En nuestro plan de trabajo de un mes atrás, anunciamos cambios que se iban a realizar al motor de juego. Aquí hay más detalle acerca de cómo planeamos lograr un Hattrick que esté mejor balanceado que permita a los usuarios un mayor rango de tácticas y formaciones mientras aún mantienen sus equipos competitivos.
Comenzamos a trabajar con tres objetivos principales en el motor de simulación de partidos. Queremos crear tácticas más balanceadas, asegurándonos de que los usuarios puedan utilizar un más amplio rango de tácticas y formaciones y aún ser competitivos.
Queremos lograr resultados más “realistas” en los partidos, o sea menos partidos que terminen con resultados muy improbables. Y queremos mejorar la transparencia en el juego, dando a los usuarios mejor información y por sobretodo mejores herramientas para tomar buenas decisiones.
Los próximos cambios juegan a favor de esto desde diferentes perspectivas.

Tirarse atrás inteligentemente

El mecanismo de tirarse atrás sirve para aguantar el resultado, aún cuando un equipo sea considerado más fuerte que el otro. Pero también tiene defectos, principalmente que se genera de forma algo impredecible y genera un castigo verdadero cuando sucede. Tirarse atrás es el único efecto en Hattrick que sucede enteramente fuera del control de los mánagers y, mientras pueda ser frustrante, es justamente lo que lo hace muy realista al incluir este tipo de dinámica. Como todos saben, la psicología de cómo un partido se desenvuelve es una parte muy importante e interesante del fútbol. Decidimos reducir el impacto de tirarse atrás, y no removerlo, pero también hacerlo un poco más inteligente y más predecible.

Cuando un evento de tirarse atrás se dispare, reducirá tus ataques en un 15 % (en vez del 20 %) mientras aumentará un 10 % extra a tu defensa (en vez, como solía ser, del 15 %).

Desde ahora, un equipo automáticamente dejará de tirarse atrás si el partido se iguala. El tirarse atrás nunca ocurrirá cuando juegues “Partido de la Temporada”. Además, si tu equipo está en una final de la Copa Nacional, una final de Copa del Mundo, o la final de la Hattrick Masters, ello tampoco sucederá.

Dinámicas de partido

Estamos introduciendo también un mecanismo aparte, al que llamamos dinámicas de partido. Existen graduales, adaptaciones no azarosas que el equipo realiza a lo largo del partido, y que son afectadas por lo que está sucediendo en el campo de juego.

El primer efecto de dinámica del partido que estamos agregando es similar al tirarse atrás y en esencia reemplaza mucho el efecto azaroso que estamos removiendo, reemplazándolo con uno más predecible. En cualquier momento que un equipo esté dos goles arriba, el equipo jugará naturalmente con más cuidado, perdiendo 6.25 % de su valor de ataque y ganando, en cambio, un 5 % de su valor de defensa. Si la diferencia se alarga a tres goles, el efecto se duplica, si la ventaja es de cuatro goles, el efecto se triplica, y así sucesivamente. El efecto cesará si la diferencia de gol cae a un gol de diferencia, pero puede volver a ocurrir en caso de que vuelvan a darse las condiciones.

El efecto de dinámica de partido tiene los mismos límites que el nuevo evento de tirarse atrás, por lo que no sucederá cuando un equipo esté jugando “Partido de la Temporada”, ni cuando esté jugando la final de la Copa Nacional, la final de la Copa del Mundo, o la final de la Hattrick Masters.

Tener jugadores que reaccionen al contexto de un partido es una idea completamente nueva en Hattrick, y seguiremos trabajando sobre este aspecto. En la primera versión, tomamos algunos de los efectos existentes del evento del tirarse atrás y lo usamos para crear una dinámica del partido en relación a la diferencia de goles mientras el mismo es jugado. Pero hay muchas otras cosas que podríamos agregar sobre esto más adelante, tal como las reacciones de la hinchada, las tarjetas, el tiempo remanente para el final del partido, y más. Este es el primer paso y decidimos limitarnos al terreno conocido del tirarse atrás por ahora, pero más cambios pueden llegar más adelante mientras evaluamos estos.

Cambio en la contribución de los jugadores

El principal cambio es un ajuste en las contribuciones de los jugadores; cómo un jugador en una posición determinada contribuye con sus habilidades individuales al esfuerzo general del equipo. Algunas posiciones y combinaciones de habilidades han sido dominantes y necesitan ser moderadas un poco, otras, en cambio, recibir una pequeña mejora. La potencia de ataque por la banda será reducida a expensas del ataque central. En suma, reducimos la eficiencia ofensiva de los equipos levemente, lo cual en general tiene buenos efectos para el partido. Con las nuevas contribuciones del jugador, menos goles serán convertidos, pero también más partidos, en promedio, terminarán con el mejor equipo como ganador. Esto generará menos resultados improbables.

Laterales

El lateral ofensivo es muy poderoso, como también la táctica individual, que es la más utilizada para los laterales. Redujimos el poder de un lateral ofensivo, haciendo otras opciones tácticas más viables.

Lateral (Normal)

Incremento del 16 % del aporte de Asistencias en ataque central.
Reducción del 13 % del aporte de Lateral en ataque lateral.

Lateral (Defensivo)

Reducción del 20 % del aporte de Lateral en ataque lateral.

Lateral (Ofensivo)

Reducción del 20 % del aporte de Jugadas en mediocampo.
Reducción del 20 % del aporte de Defensa en defensa central.
Reducción del 14 % del aporte de Lateral en ataque lateral.

Lateral (Hacia Medio)

Incremento del 10 % del aporte de Jugadas en mediocampo.
Incremento del 25 % del aporte de Asistencias en ataque lateral.
Incremento del 7% del aporte de Lateral en ataque lateral.

Defensores

Hoy es bastante difícil armar una defensa lateral que te salve. Ahora será un poco más fácil. Potenciamos la contribución al mediocampo del defensor ofensivo, una opción táctica muy poco utilizada.

Defensor Central (Normal)

Sin cambios.

Defensor Central (Ofensivo)

Incremento del 21 % del aporte de Jugadas en el mediocampo.

Defensor Central (Hacia Lateral)

Reducción del 9 % del aporte de Defensa en defensa central.
Incremento del 6 % del aporte de Defensa en defensa lateral.

Defensor Lateral (Normal)

Reducción del 8 % del aporte de Defensa en la defensa central.


Mediocampistas

Todos los mediocampistas (excepto medios hacia lateral) ahora contribuirán al ataque central a través de sus habilidades de anotación. Esto impulsará a los jugadores de habilidades múltiples y nuevas combinaciones de entrenamiento.

Mediocampista (normal)

Incremento del 5 % del aporte de Asistencias en el ataque central.
Nuevo aporte de Anotación al ataque central equivalente al 21% del delantero normal.

Mediocampista (Defensivo)

Reducción del 20 % del aporte de Asistencias al ataque central y lateral.
Nuevo aporte de anotación al ataque central equivalente al 12% del delantero normal.

Mediocampista (Ofensivo)

Incremento del 5 % del aporte de Asistencias al ataque central.
Reducción del 25 % del aporte de Defensa a la defensa central y lateral.
Nuevo aporte de Anotación al ataque central equivalente al 31% del delantero normal.

Mediocampista Central (Hacia Lateral)

Incremento del 6 % del aporte de Asistencia al ataque central.


Delanteros

Los delanteros que juegan “normal”, además contribuirán un poco a jugadas. Los delanteros hacia lateral solo contribuirán al lateral en el que están atacando.

Delantero (Normal)
Nuevo aporte de Jugadas al mediocampo equivalente al 25% del mediocampista normal.

Delantero (Hacia Lateral)
Nuevo aporte de Jugadas al mediocampo equivalente al 15% del mediocampista normal.

Delanteros de los laterales
Aumenta contribución a su lateral un 30%.
No contribuye al lateral contrario.

Este es el cambio más grande al motor de partidos de los últimos cinco años. Dado su tamaño, no será activado al motor de partidos principal de Hattrick hasta la Temporada 60 (que comienza a fin de Octubre). Esta próxima temporada, la 59, el nuevo motor sólo será utilizado en el sistema de Torneos. Recibiremos mayor información para verificar su eficiencia antes de implementarlos en el juego principal. Una temporada para revisar su funcionamiento hará que los usuarios tengan más tiempo para analizar y prepararse para el cambio. Esto será para todos los cambios del motor de juego: Tirarse atrás, dinámicas de partido, y contribuciones de los jugadores.

Mostrar todas las oportunidades

Para que sea más fácil analizar los partidos, habrá estadísticas de todas las ocasiones una vez finalizados. Hoy, algunas oportunidades están “ocultas”, suceden como parte de la simulación del partido, pero no llegan a nada y no aparecen en los reportes. Estas ocasiones no se mostrarán en el reporte del partido, pero luego del mismo podrás ver un resumen de ellas como así también dónde han sucedido. Con esto podrás analizar más fácilmente tus tácticas.

Nuevo tipo de empleado: “Entrenador Táctico”

El sistema con entrenadores ofensivos y defensivos siempre existió en Hattrick, pero eso no significa que sea la mejor mecánica posible. Casi todos los mánagers optarán por el neutral, lo que la hace una elección muy poco interesante. Además, asociar una opción táctica a un entrenador caro significa que hay muy poca flexibilidad para hacer cambios rápidos. Hemos visto en Selecciones Nacionales que es divertido e interesante cuando los equipos pueden cambiar más fácilmente entre tácticas ofensivas y defensivas.

Lo que haremos en Hattrick es complementar a los entrenadores que tenemos con un nuevo tipo de empleado: “el Entrenador Táctico”. Tener un entrenador con cierto estilo aún será posible, pero los equipos con un Entrenador Táctico tendrán la opción de elegir cualquier orientación, defensiva u ofensiva, sin importar el estilo del entrenador. Asimismo, un Entrenador Táctico abrirá más las opciones de órdenes individuales para el equipo, una más por nivel.

El Entrenador Táctico se lanzará al comienzo de la Temporada 60, a fines de Octubre, al mismo tiempo que el nuevo motor de juego.
 
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