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2-20-2017
Editorial: Planes de Trabajo de Primavera: Órdenes, entrenamiento y más
¡Empezamos nuestra primera fase de desarrollo del año con grandes expectativas! Tenemos algunos grandiosos lanzamientos planeados para esta primavera y principios del verano europeo, estamos viendo tendencias de que Hattrick puede crecer de nuevo como juego. Además, ¡estamos por llegar a nuestro 20º aniversario en agosto!
En este nuevo plan, nuestro foco será renovar dos páginas centrales del juego: la página de órdenes de partido y la de entrenamiento. Como con la actualización de Juveniles en diciembre pasado, estamos buscando formas de mejorar la facilidad de uso como también de agregar mejoras reales en cuanto a funcionalidad. Queremos que estas páginas funcionen más como el Nuevo Visor y el sitio de Análisis de Equipo; dinámicas y con toda la información que necesitás tener a mano cuando las visites.
Hay algunas nuevas características que merecen una mención especial.
* La nueva página de Órdenes de Partido aumentará el número de sustituciones a siete, y además tendrá un sistema más flexible para los cambios haciendo posible, por ejemplo, configurar sustituciones de Defensores Laterales. Los cambios resultantes de lesiones serán también más flexibles, y pueden ser planeados de antemano de una forma similar a como funcionan el resto de las sustituciones hoy en día.
* Introduciremos Marca Personal como nueva opción. Podrás instruirle a un jugador de tu equipo a marcar a un jugador rival y, si tiene éxito, reducirá su impacto en el partido. Utilizar la marca personal siempre tendrá un costo en el rendimiento del jugador, tanto si la misma tiene éxito como si no.
* Realizaremos una revisión de las Especialidades en el juego, podrás notar algunos cambios en cómo funcionan las Especialidades. Haremos el anuncio más tarde esta temporada, y su implementación ocurrirá dos temporadas después para darle a todos tiempo para prepararse.
El motor de partido también estará en la mira. Tenemos tres puntos en los que estaremos trabajando.
* Vamos a ver cómo se distribuyen los eventos durante los partidos y ajustarlos para que no se acumulen al final de cada tiempo, tal como sucede actualmente. Hemos agregado un montón de nuevos tipos de eventos a lo largo de los años, y el motor de juego necesita una mejor forma de manejarlos para hacer que los partidos fluyan mejor.
* Reducción de resultados atípicos. Esto incluye la reducción de la cantidad de resultados “extremos” en el juego, donde el mejor equipo no sólo pierde, sino que además lo hace por mucha diferencia. Por favor, tengan en cuenta que partidos como estos son ya raros, pero vamos a reducir aún más la posibilidad de que sucedan.
* Probabilidad de anotar. Haremos que la simulación tome más en cuenta el lado de ataque y habilidad de anotación al decidir qué jugador convierte el gol.
Además de esto, vamos a extender el sistema de Chat. Vamos a agregar chats para la Liga y para todas las Federaciones en el partido. El chat de la Liga estará enlazado al chat del Nuevo Visor y el chat de la Federación estará enlazado a los torneos que la Federación organice. El chat de Federación también estará enlazado a la conferencia con fácil visualización y acceso.
Para los CHPPs, agregamos la posibilidad de que cualquier programador use el Supporter gratis para hacer pruebas, algo que esperamos les haga las cosas más fáciles. También vamos a premiar a los mejores programadores CHPP con Supporter gratis para sus equipos. Para mayor información sobre estos programas, ver la conferencia CHPP.
Finalmente, seguiremos agregando nuevos eventos al Nuevo Visor, tanto las variaciones previamente anunciadas para los eventos de partido generales, como para eventos completamente nuevos.
El tema aquí serán eventos mucho más sensibles al contexto: serán activados por hechos que normalmente no se consideran para el reporte de partido, como el resultado en otros partidos que se están jugando al mismo tiempo.
Eso es todo por ahora. ¡Ahora, a divertirse mucho más!
El equipo de HT.