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5-9-2017 Editorial: Nuevo sistema para especialidades y eventos especiales

Nuestro nuevo sistema de especialidades estará más balanceado y ofrecerá opciones tácticas más interesantes, a la vez que abrirá nuevos caminos para la creación de estrategias de armado del equipo.

Los puntos clave de los cambios serán una nueva forma, más transparente, de generar eventos especiales, grandes ajustes a los efectos de todas las especialidades actuales, dos nuevos roles únicos para determinados jugadores y, finalmente, la introducción de una especialidad completamente nueva.
Entremos entonces en los detalles:

Nueva especialidad y nuevos roles exclusivos
Introducimos una nueva especialidad: "Jugador de Apoyo", renovamos el viejo "Regenerador” y presentamos dos nuevos roles: el "Delantero Potente" y el "Mediocampista de contención".

Mayor relación entre habilidades y especialidades
Las especialidades estarán más vinculadas con las habilidades de jugadores involucrados en eventos especiales.

Proceso de generación
El cambio más importante será la forma en que se decide cuándo y qué eventos especiales se activan y cómo se desarrollan.

Actualmente se decide primero qué equipo tendrá un evento especial, priorizando la tenencia de la pelota, se elige un jugador al azar y finalmente una categoría de eventos.
Este sistema hace difícil predecir cómo se desarrollará el partido, y también complicado para balancear el sistema en su conjunto. Así que hemos decidido volver a diseñar su lógica desde cero.

A futuro el motor primero decidirá si ocurre un evento. Si lo hay, elegirá entre dos categorías principales: eventos de equipo o eventos individuales y finalmente el tipo de evento dentro de la categoría.

Como podrán suponer, todo lo relacionado con el equipo (tiros de esquina, inexperiencia, etc.) pertenecen a la categoría de eventos por equipos y todo lo relacionado con uno o dos jugadores pertenecen a los eventos individuales. Estos últimos serán más frecuentes en general.

Un cambio importante es que cada evento podrá darse más de una vez durante el partido. Sin embargo, cada una de las veces siguientes en que pueda volver a ocurrir, las chances de que suceda serán menores.

Eventos individuales
Cuando el motor del partido haya decidido que ocurrirá un evento individual (rápido, técnico, etc.) no importará la posesión de la pelota para decidir qué equipo tendrá la ocasión, sino que se tendrá en cuenta a los jugadores que haya en ambos equipos, sus especialidades y posiciones.

Ejemplo: Si el motor de partido decide crear un evento de jugador rápido, se consideran todos los jugadores con esta especialidad de ambos equipos y se elige uno al azar que recibe el evento. Al comparar tu alineación con la de tu oponente, sabrás desde el inicio cuáles son tus posibilidades de tener un evento.

Eventos de equipo
Seguirán dependiendo de la posesión. Si el motor de partidos genera uno de ellos, tendrá mayores chances de ser premiado el equipo que tenga el dominio de la pelota, en una comparación lineal entre las calificaciones del mediocampo.

Eventos climáticos
Se producirán fuera de la dinámica normal de eventos especiales. Comprobaremos su posibilidad al inicio de cada tiempo. Si se activa, TODOS los jugadores de la cancha con la especialidad relacionada se verán afectados, perdiendo o ganando un porcentaje fijo de su contribución total. Un evento climático suele durar el resto del partido. Sin embargo, un evento que comienza en la primera mitad podrá ser anulado para la segunda mitad.

Con los cambios, el clima influirá más en los jugadores con especialidades. Esperamos equilibrar las especialidades por su contribución esperada, así como la frecuencia de los eventos, algo difícil actualmente.

Especialidades y Eventos

Revisemos ahora cada especialidad por separado. Por favor, tengan en cuenta que para saber más detalles sobre cada evento, pueden ir a Dev Blog, donde hemos publicado un resúmen de todas las habilidades que se utilizarán para cada evento.

Eventos de Rápido

Gol de Rápido
Cualquier mediocampista lateral, mediocampista central o delantero rápido puede echarse una corrida para hacer un gol. Un jugador rápido rival ubicado exactamente en la posición opuesta, tendrá el 100% de posibilidad de detener ese ataque. Al mismo tiempo, otros jugadores rápidos cercanos también podrían detenerlo, pero tendrán una probabilidad de hacerlo mucho menor.

Pase de Rápido
Cualquier lateral, mediocampista central o delantero rápido puede hacer una corrida que termine en un pase de gol.

Pérdidas con lluvia o sol
En caso de lluvia o sol, todos los jugadores rápidos podrían perder rendimiento.

Mejora en el nivel de contraataques
Si querés tener un equipo especializado en contraataques, necesitarás no sólo un buen nivel de la habilidad de pases, sino también tener jugadores rápidos para aprovecharlos. Cualquier lateral, mediocampista central o delantero rápido le dará un pequeño impulso a tu contraataque. El efecto no será lineal, el rango comienza desde 0 y sube hasta 2,8 niveles de táctica. Tené en cuenta que tu adversario puede reducir o anular ésta mejora dependiendo del número de jugadores rápidos que ha puesto en cancha como defensores laterales o centrales, o mediocampistas centrales.

Eventos de Técnico

Técnico contra Cabeceador
Cualquier lateral, mediocampista central o delantero técnico puede generar una ocasión de gol si el defensor rival que lo marca en la posición exactamente opuesta es cabeceador.

Perjuicio con lluvia, ganancia con sol
Los jugadores técnicos se verán afectados negativamente por la lluvia y positivamente con el sol.

Delanteros Defensivos Técnicos
Seguirán contribuyendo un 33% más con sus pases a los ataques laterales.

Creación de un contraataque no táctico
Si recuperás la pelota en zona defensiva, tendrás ventajas si contás con un jugador que pueda dar el pase preciso para iniciar una jugada. Cualquier defensor técnico -central o lateral- te podrá dar la oportunidad de generar un contraataque a partir de una chance normal fallada por tu oponente, aunque no hayas seleccionado esa táctica. Tus oportunidades de obtener este evento aumentan (pero no linealmente) con cada defensor técnico que tengas en tu once inicial.

Marca personal
Si el objetivo de la marca personal es un jugador técnico, es posible que el efecto sobre él sea mayor que sobre cualquier otro jugador. Al estar marcado, el jugador técnico no tendrá espacio suficiente para desplegar su magia.

Eventos de Impredecible

Pase largo de Impredecible
Los arqueros y defensores -centrales y laterales- impredecibles pueden crear una oportunidad de gol con un pase largo.

Gol de Impredecible
Mano a mano con el arquero, un jugador impredecible puede sorprender con una definición inesperada. Este evento es para los laterales, mediocampistas centrales y delanteros.

Pase de Impredecible
Cualquier jugador impredecible (excepto los arqueros) pueden sacarse de encima a su marca y dar un pase de gol. El jugador que recibe el pase de gol será un mediocampista lateral o delantero.

Error de Impredecible
Los defensores -centrales o laterales- y los mediocampistas centrales impredecibles pueden tener un mal día y cometer un error fatal que será aprovechado por un lateral o delantero rival.

Contribución de los Impredecibles a la táctica de Jugar Creativamente
Más detalles luego, pero su experiencia y habilidad de pases serán importantes para aumentar el nivel de la táctica de Jugar Creativamente.

Marca personal
Los jugadores impredecibles serán más difíciles de marcar que el resto.

Creación de contraataques no tácticos
Los eventos "Gol de Impredecible" y "Pase de Impredecible" fallados por un lateral o un delantero, podrían generar un contraataque espontáneo para tu adversario.


Eventos de Potente

Táctica de presión
La habilidad de defensa contribuye el doble para el nivel de la táctica.

Peor rendimiento con sol, mejor con lluvia
Todos los jugadores potentes que estén en el campo podrán sufrir una merma en su rendimiento con el sol, y levantarán su nivel bajo la lluvia.

Delantero Potente ("Delantero normal Potente”)
Un delantero potente jugando normal puede forcejear y conseguir una segunda oportunidad de gol después de una situación normal errada por su equipo. ¡Tené en cuenta que este juego físico podría dar lugar a tarjetas amarillas! Si el jugador ya fue amonestado, se moverá con más cuidado en estas situaciones.

Mediocampista de contención ("Mediocentro defensivo Potente”)
Si le ordenás a tu mediocampista potente que juegue defensivamente, podrá anular ataques rivales y recuperar la pelota. Si logra presionar, el ataque del oponente se pierde.

Marca personal
Los jugadores potentes se desenvolverán muy bien si hacen marca personal a un rival.


Eventos de Lateral

Centro del Lateral
Si el lateral supera la defensa por su banda, puede enviar un centro al otro lateral, a un delantero o a un mediocampista ofensivo.

Centro del Lateral a Cabeceador
Similar al anterior, pero si el receptor es un cabeceador, será mucho más fácil que anote.

Eventos de tiro de esquina
Los tiros de esquina serán más frecuentes, pero será más difícil que terminen en gol.

Tiro de esquina a cualquiera
Es necesario un buen pateador y luego el nivel de tiros libres indirectos del equipo atacante se medirá contra el nivel del equipo que defiende. Si el receptor del centro tiene un buen nivel de anotación, podrá marcar.

Tiro de esquina a Cabeceador
Similar al anterior, pero en lugar de un jugador con buen nivel de anotación, lo que vas a necesitar es ganar la pelea entre los cabeceadores de los dos equipos.

Ambos eventos pueden generar una tarjeta amarilla para el equipo atacante, pero si el jugador ya está amonestado será más cuidadoso y el riesgo de una segunda amarilla será menor.

Eventos de inexperiencia
Actualmente comparamos la experiencia total de los equipos para determinar a quién le toca este evento, pero si uno de los equipos tiene un jugador menos, la experiencia total cae significativamente y es más probable que sufra cualquier evento de inexperiencia. Vamos a cambiar esto midiendo la experiencia promedio en lugar de la experiencia total.

Gol de delantero experimentado
Si tu delantero es un viejo zorro, con un nivel de experiencia mayor al promedio de los rivales, y tiene un alto nivel de anotación como para batir al arquero, podrá marcar un gol a través de este evento.

Inexperiencia de defensor
Si un defensor tiene poca experiencia en comparación con el promedio de los rivales, puede cometer errores fatales y un jugador contrario puede ser capaz de robarle la pelota y convertir.

Resiliente (antiguamente conocido como Regenerador)

Los jugadores "Regeneradores" no son un mito, existen y ahora se llamarán "Resilientes". Aumentaremos la frecuencia de su aparición en 50 veces. Sus lesiones serán menos graves de lo que hubieran sido para otro jugador, se curarán más rápido y tendrán la caída de nivel de sus habilidades a una edad ligeramente mayor que otros jugadores.


Jugar Creativamente

Rediseñaremos la táctica y le daremos un nivel visible, al igual que ocurre con las demás. Si la elegís aumentará la cantidad máxima de eventos especiales que pueden darse, pero también reducirá tus calificaciones de defensa. La experiencia y el nivel de pases serán importantes para Jugar Creativamente (los pases más que la experiencia) y los jugadores impredecibles aportarán el doble al nivel de táctica.

Aumentaremos la probabilidad de que cuando se genere un Evento Especial, lo obtenga el equipo que eligió esta táctica, independientemente de su tenencia de la pelota o el número de especialistas en su equipo. Si ambos equipos juegan creativamente, esto se anulará.


Penalización por aglomeración de especialistas

Con los nuevos cambios, tenemos 3 combinaciones únicas de especialidades y posiciones: Delanteros Defensivos Técnicos (DDT), Delanteros Potentes Normales (DPN) y Mediocampistas Defensivo Potente (mediocampistas de contención) (MDP). Si ponés en tu once inicial 2 del mismo tipo, su contribución será penalizada. Si alineás 3 del mismo tipo, por ejemplo 3 DDTs, la pena será aún mayor. Los efectos serán pequeños, pero suficientes como para que los notes y pienses alternativas.

Nueva especialidad

Tendremos una nueva especialidad en Hattrick: el "Solidario". Serán raros, pero no tanto como el Resiliente. Comenzarán a aparecer la próxima temporada en las Divisiones Inferiores, y por ahora no daremos más detalles.

¿Cuándo sucederá todo esto?
Tenemos la intención de implementarlo hacia el final de la temporada, pero al principio solo en los partidos de Torneos, para que todos tengan la oportunidad de hacer pruebas antes de llevarlos al juego principal, dentro de dos temporadas (a principios de 2018).

Durante este tiempo, algunos detalles pueden cambiar a medida que consideramos sus comentarios y mientras los analizamos y hacemos un balance. Si esto sucede, por supuesto que lo anunciaremos antes de su implementación.
 
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