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8-31-2017 Editorial: Marca Personal en Hattrick

¡En sus marcas! Hoy lanzamos "marca personal" como una nueva arma táctica dentro del arsenal con el que cuentan los mánagers de Hattrick. Por el momento, solo estará disponible para los partidos que utilizan el motor de juego de Torneos. Esperamos tener esta función disponible para todos los partidos de Hattrick más tarde esta temporada, o al comienzo de la próxima en el peor de los casos.
Con Marca Personal, introducimos una nueva opción táctica en Hattrick. Utilizando una orden individual, instruís a uno de tus jugadores a seguir y tratar de "sacar" a un jugador clave del equipo contrario. Marca Personal no está libre de riesgos, por lo que te aconsejamos usarla con cuidado; pero con el jugador correcto y una situación adecuada, puede ser una buena forma de inclinar el trámite a tu favor en un partido.

¿Cómo funciona?

La idea es que ordenás a uno de tus jugadores a seguir y obstaculizar a un jugador específico del equipo rival. Si esta orden se activa, tu jugador va a contribuir mucho menos a tu equipo de lo normal. Pero con suerte, pasará lo mismo con el jugador objeto de la marca, dependiendo de cuán eficiente es tu jugador marcándolo. El truco es, por supuesto, encontrar las situaciones en que el marcaje personal sea útil, y evitarlas cuando no lo sea.

¿Quién puede realizar marca personal, y cuándo?

Sólo los defensores centrales, los defensores laterales, y los mediocampistas centrales pueden recibir dicha orden. Y solo podrá ser activada si el jugador objetivo juega como Delantero, Medio Lateral o Mediocampista central en el equipo rival.

Solo podés dar una orden de marca personal por partido. Si el jugador objetivo no juega, o si juega en una posición en la que no se le pueda realizar marca personal, la orden se anula. Tu jugador entonces juega en su lugar en dicho partido, sin ninguna penalidad. (La orden puede activarse más tarde en el partido, siempre y cuando el jugador objetivo entre a la cancha durante el partido o cambie a una posición susceptible de recibir marca personal).

Efectos de la marca personal

La Marca Personal tiene dos efectos separados.

En primer lugar, el hombre que hace marca a otro jugador pierde la mitad de contribución de sus habilidades a las calificaciones de su equipo. Esta pérdida es inmediata y tiene lugar mientras la marca personal se encuentre activa. Además pierde su contribución a las calificación de tácticas de tu equipo, como por ejemplo los contra-ataques.

En segundo lugar, hay un efecto en el jugador marcado. Esta penalidad, sin embargo, depende de cuán bueno sea en su tarea el marcador personal.

La habilidad clave en el hombre que realiza la marca, es la defensa. Su habilidad de defensa es comparada contra la habilidad más alta (sin contar pelota parada) del jugador objetivo. Lo que importa aquí es la fortaleza relativa de ambos. Si la defensa del marcador es menor en comparación con la mejor habilidad del jugador marcado, el efecto es bajo. Si es igual o mayor, su eficiencia aumenta considerablemente. Como ejemplo, si un defensor destacado (nivel 10) marca a un mediocampista jugadas titánico (nivel 15), éste último perderá alrededor de un cuarto de su contribución. Si en cambio, el marcador es un defensor divino (nivel 20), la contribución del mediocampista jugadas titánico se reducirá en dos tercios.

Si el jugador que realiza la marca personal es además pateador de Tiros Libres, su eficiencia como marcador será un poco más baja.

Hay además algunas bonificaciones y penalidades relacionadas a especialidades. Los jugadores potentes, o jugadores sin especialidad, pierden menos de su propia contribución cuando realizan la marca personal, con respecto a jugadores con otras especialidades. Para los potentes, este beneficio es aún mayor que en el caso de los jugadores sin especialidad.

Cuando se es objeto de una marca personal, los jugadores Técnicos son más vulnerables que otros (ellos pierden más de su contribución que otros jugadores), y los Impredecibles son menos vulnerables (ellos pierden menos contribución que cualquier otro jugador).

Todos los efectos en los jugadores involucrados en la marca personal impactan en todas las habilidades del jugador, excepto Pelota Parada. Es la contribución total de sus habilidades a la calificación del equipo la que es afectada.

Penalización por la distancia

Importa cuán cerca el jugador que realiza la marca personal se encuentra de su objetivo en el campo de juego.

Un defensor lateral es considerado cercano a cualquier mediocampista lateral, aún cuando dicho jugador recorra la banda contraria.
Un defensor central es considerado cercano a cualquier delantero.
Los mediocampistas centrales son considerados cercanos a otros medios centrales.

En cualquier otra situación, el jugador que hace el marcaje recibirá una penalización adicional por la distancia, que se aplicará a su contribución a las calificaciones de su equipo.
 
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