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Alineación: Experiencia y confusión

Experiencia en la formación

Tu equipo puede jugar con cualquier formación, pero los jugadores pueden confundirse y jugar por debajo de su capacidad habitual si usas una formación con la que no tienen experiencia. Para subir la experiencia en una formación y evitar la confusión tu equipo necesita simplemente, algo de práctica. Ganas algo de experiencia en la formación con la que alineas a tus jugadores cada vez que la utilizas en un partido "oficial": los partidos de Copa o liga, así como los amistosos, cuentan por igual. Pero no cuentan los Torneos, las Escaladas, los Desafíos o los partidos correspondientes a la Hattrick Masters. La cantidad de experiencia obtenida para la formación utilizada se basa en los minutos que la empleas (con un máximo 90 minutos por partido), y funciona de la misma manera que el entrenamiento. Sin embargo, si ganas por un WO (walkover) y pusiste al menos a 9 jugadores en tu alineación inicial, también obtienes experiencia de formación como si el partido se jugara durante los 90 minutos. Si no envías una alineación válida de al menos 9 jugadores, lo que obliga a otros miembros del cuerpo técnico a decidir la alineación por ti, tus jugadores no obtendrán ninguna experiencia de formación.

Obtener más experiencia en formación se vuelve más difícil en niveles altos de experiencia en formación. Si no juegas con una determinada formación, la experiencia de esta disminuirá con el tiempo. También existe el riesgo de perder un poco de experiencia en formación cuando vendes a un jugador.

Confusión

Si tus jugadores no tienen la suficiente experiencia, corres el riesgo de que se confundan en cualquier momento del partido, lo que afecta negativamente a su rendimiento. Un nivel excelente en la experiencia en la formación (o mayor) es suficiente para mantenerte seguro. Para niveles bajos, el riesgo de la confusión aumenta entre más baja sea tu experiencia en la formación. Si la experiencia individual acumulada de tus jugadores (lee más abajo) es alta, el riesgo disminuye.

En caso de confusión tu experiencia en la formación también interviene en que tan confundidos estarán tus jugadores; entre más bajo sea el nivel de experiencia, más confundidos estarán tus jugadores. Si tus jugadores experimentan confusión, aparecerá un texto en el reporte del partido indicando tu nivel actual de organización. Un evento de confusión diciendo que la organización de tu equipo bajó a un nivel "horrible" significa que la confusión fue tremenda, mientras que una bajada a "bueno" solo tuvo un efecto muy limitado. Si tus jugadores están confundidos en el descanso (o antes del tiempo extra) tu entrenador puede revertir un poco la situación dándoles algunas indicaciones adicionales.

Experiencia individual de los jugadores

La experiencia afecta positivamente al rendimiento de un jugador sobre el campo. Los jugadores obtienen experiencia jugando partidos. Los partidos de Copa Nacional y Copa de división otorgan más o menos el doble de experiencia que los partidos de liga. Los partidos de las Copas Desafío o Consolación le otorgan a tus jugadores la mitad de la experiencia que obtendrían en un partido de liga. Un amistoso internacional otorga más o menos la quinta parte de experiencia que un partido de liga y un amistoso contra un equipo de tu propio país da algo aproximado a la mitad de experiencia que uno internacional. Los partidos con las selecciones nacionales aumentan la experiencia más que los de ningún otro tipo, seguidos por los partidos de Hattrick Masters.

La cantidad de experiencia que recibe un jugador esta basada en los minutos que juega, igual que en el entrenamiento. Un jugador no puede obtener más de 90 minutos de experiencia por cada partido.

Capitán del equipo y experiencia total

Puedes elegir un capitán del equipo para cada partido. La experiencia y el liderazgo son habilidades importantes para él, pues su nivel en ambas otorga un bonus al calcular la experiencia total del equipo, que puede evitar tanto la confusión como el que tus jugadores se pongan nerviosos en partidos importantes y dramáticos. En ciertas situaciones, solo el equipo con el nivel más bajo de experiencia en ese momento del partido corre el riesgo de un evento negativo provocado por el nerviosimo. La diferencia entre los niveles de experiencia de los dos equipos decide qué tan nerviosos se pondrán. Los equipos nunca sufrirán esto en partidos de liga o amistosos.

El capitán del equipo tiene que estar en tu alineación inicial. Si no has designado a un capitán, los jugadores escogerán al que ellos crean que hará mejor el trabajo.

Lanzadores de penaltis

Los partidos de Copa y de promoción pueden terminar en lanzamientos de penalti si el empate continúa tras la prórroga. Puedes seleccionar a los tiradores de penaltis a través de una sub-página en el menú de instrucciones. Al elegir el orden recuerda que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penaltis, y en cada penalti se hace una prueba de la experiencia del lanzador (pero no durante los lanzados durante el transcurso del partido). Además de la experiencia, las habilidades de Anotación y Balón Parado (así como si tiene especialidad 'Técnico') son tomadas en cuenta. Para los porteros, se tiene en cuenta la habilidad de Portería y la especialidad de Rápido.

 
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