Este sitio utiliza cookies - estas nos ayudan a darte una mejor experiencia en línea.
Al utilizar nuestro sitio aceptas que podremos guardar y accesar cookies en tu dispositivo.

Partido: tácticas

Para cada partido, puedes mandar a tu equipo a emplear alguna táctica. Cada una de ellas, tiene ventajas y desventajas, así que elige con cuidado. Hay seis tipos de tácticas disponibles (y además "normal") . Si no especificas algún tipo de táctica, jugarás "normal".

Nivel de táctica

Qué tan bien se aprovecha una táctica, depende de la experiencia que tenga el equipo empleándola. Y dicha experiencia, se calcula sumando las habilidades de los jugadores, más un bono extra dependiendo de la experiencia individual de cada jugador.

La efectividad de las tácticas depende de las habilidades de los jugadores que has colocado en el terreno de juego. Cuanto mayores sean sus niveles de habilidad, necesitarás mayor nivel de la táctica para obtener la misma eficacia. En la práctica, esto implica que necesitas mayor nivel de la táctica en divisiones más altas, y con jugadores de mayor nivel, de que lo que necesitas en divisiones bajas, si quieres que funcione bien.

Presionar

Presionar implica que tus jugadores cerrarán los espacios, y se ocuparán más de que tus oponentes no jueguen cómodamente, y menos de crear ocasiones de gol. Presionar puede ser una buena opción cuando sientes que el equipo rival es muy superior, y quieres mantener el juego con pocos goles.

Ventaja: Reduces significativamente el número de ocasiones de gol potenciales (para tí y para tu rival) durante el juego.

Desventaja: Eso mermará la condición de tus jugadores más rápido que lo normal.

Habilidades relevantes: El total de la habilidad de defensa y el total del nivel de condición de todos tus jugadores, determina el nivel de la táctica Presionar. Si un jugador tiene la especialidad de "Potente", su habilidad de defensa cuenta el doble. Cuanto más cansados estén tus jugadores, menos capaces serán de presionar a sus oponentes.

Cuando una ocasión potencial es destruída por un equipo utilizando la táctica de presionar, siempre aparece reflejado en el informe del partido. No se puede saber qué equipo se hubiera beneficiado de la ocasión. Si ambos equipos juegan a presionar, el efecto se duplica en promedio. Además, cuando se juega contra un equipo que utiliza la táctica de tiros largos, el equipo que presiona tiene una gran oportunidad de evitar las ocasiones de tiros largos.

Contraataques

Contraatacar significa que dejas de forma deliberada el control del balón a tu oponente y en el momento que este falle un ataque, intentarás tomarlo mal parado con un rápido contragolpe. Jugar al contraataque suele ser una buena opción si tienes una defensa y un ataque muy buenos (pero un mal mediocampo), y especialmente en combinación con un rival que presenta un ataque poco efectivo.

Ventaja: Puedes obtener ataques adicionales (tienes la oportunidad de contraatacar cuando tu defensa ha sido capaz de parar un ataque de tu rival).

Desventaja: Pierdes el 7% de tu capacidad en el centro del campo.

Habilidades relevantes: La suma total de la habilidad de pases y defensa de tus defensas determina el nivel de habilidad de la táctica Contraataque (CA). Pases es el doble de importante que defensa.

Solo el equipo que no domine el centro del campo en el momento del ataque fallido es capaz de hacer uso de la ventaja de esta táctica (y ten en cuenta que tienes que perder el centro del campo antes de que se aplique el 7% de penalización por uso de la táctica). Si dominas el centro del campo, entonces solamente sufrirás la penalización. Todos los contraataques son mostrados en el informe del partido. Siempre que tu equipo genere un intento de contraataque, la posibilidad de tener otro disminuirá.

Atacar por el centro

Atacar por el centro (en inglés, Attack in the middle o AIM) significa que tu equipo se concentra en atacar por el centro, relegando el ataque por las bandas. En otras palabras, esto significa que tu equipo puede cambiar con éxito lo que hubiera sido un ataque lateral por un ataque por el medio. Sin embargo, cuando esto ocurre, la posibilidad de que vuelva a suceder disminuirá aún más.

Ventaja: Alrededor de un 15% a un 30% de tus ataques por las bandas serán convertidos en ataques por el centro.

Desventaja: Tu defensa lateral (en ambos lados) disminuye.

Habilidades relevantes: El total de la habilidad de pases de todos tus jugadores de campo determina el nivel de táctica de Atacar por el Centro (APC).

Al transformar un ataque por las bandas a uno por el centro, esto aparecerá en el reporte del partido.

Atacar por las bandas

Atacar por las bandas funciona del mismo modo que "Atacar por el centro", solo que a la inversa; cambias ataques por el centro por ataques por las bandas. Debido a que normalmente hay menos ataques por el centro que por las bandas, el porcentaje de ataques generados será un poco mayor. También aquí, por cada vez que suceda, la posibilidad de que vuelva a ocurrir disminuirá paulatinamente.

Ventaja: Alrededor del 20% al 40% de tus ataques por el centro se convertirán en ataques por las bandas.

Desventaja: Tu defensa central disminuye.

Habilidades relevantes: El total de la habilidad de pases de todos tus jugadores de campo determina el nivel de habilidad de la táctica de Atacar por las Bandas (APB).

Siempre que se cambia un ataque del centro hacia las bandas, es mostrado en el reporte.

Jugar creativamente

Jugar creativamente (JC) supone que tus jugadores intentarán hacer mayor uso de sus especialidades y atributos.

Ventaja: Aumenta el número máximo de eventos especiales que ocurren durante el partido, para ambos equipos, pero el tuyo tendrá una probabilidad ligeramente mayor de obtenerlos (tanto positivos como negativos).

Desventaja: La defensa de tu equipo empeora.

Habilidades relevantes: JC requiere que tus jugadores en el campo tengan un alto nivel en la habilidad de pases y elevada experiencia (siendo la primera más importante). Si un jugador también es Impredecible, su contribución a la táctica se duplicará. Para hacer un buen uso de la táctica, se recomienda un equipo optimizado para EE (es decir, uno con muchos jugadores con especialidades y la combinación correcta de habilidades).

Tiros largos

Cuando estas jugando con tiros largos (TL), tus jugadores reciben la instrucción de ir por un tiro largo en lugar de jugar toda la secuencia de ataque. En otras palabras, intercambias los ataques por el centro y por las bandas, por tiros largos. Un tiro largo enfrenta al portero contra el tirador. Esto puede ser útil si batallas para anotar en los ataques del centro/bandas, y si tienes tiradores decentes.

Ventaja: La táctica de tiros largos cambia un 30% de los ataques por las bandas y por el centro.

Desventaja: Tus ataques por las bandas y por el centro, así como tu mediocampo, empeoran un poco.

Habilidades relevantes: Las habilidades de anotación y de balón parado de tus jugadores, sin contar el portero, determina el nivel de tiros largos. La anotación es tres veces más importante que balón parado.

Cuando el ataque se ha convertido en un tiro largo, cualquier equipo defensor que se encuentre usando la táctica de presionar, tiene la oportunidad de evitar la oportunidad de disparo. Si el disparo no es evitado, cualquier jugador puede realizar el tiro (los mediocampistas y laterales tienen el doble de posibilidad). La calidad del tiro depende de las habilidades de anotación y balón parado del jugador designado para tirar, y el portero podrá parar el tiro utilizando sus habilidades de portería y balón parado. Para el tirador y el portero: Se necesita un poco de las dos habilidades, y es mucho mejor tener un poco de las dos que más nivel de una sola.

Todos los tiros largos aparecen en el reporte del partido, incluyendo aquellas oportunidades en donde se desvíe el balón.

 
Server 070