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Editoriales

Hoja de ruta 2021, parte 2: Economía


2021-03-19 10:35:00

En el editorial de ayer, hablamos acerca del año hasta el momento y de las funciones previstas para la temporada que viene. Por favor, echa un vistazo. Para el resto del año, la economía será una de las claves. Trabajaremos hacia una economía más dinámica y autorregulable, orientada a darle a los usuarios más posibilidades interesantes en cada uno de sus pasos en su periplo en Hattrick.


Como mencionamos en el editorial anterior, en otoño comenzamos una revisión exhaustiva de la economía dentro del juego. Esto empezó tras el anuncio de los cambios en los costes de los “futuros entrenadores” que acabó cancelándose.

El problema fue que muchos usuarios habían invertido en jugadores que tenían poca utilidad en el campo, pero que tenían perfil para convertirse en entrenadores en el futuro. Desde el momento en que estos jugadores no hay perspectiva de que pierdan ningún valor con el tiempo, incluso pese a hacerse mayores y perder entrenamiento, se convertían en una forma mantener dinero fuera del sistema de reservas de la junta.

Nuestra propuesta de encarecer la conversión para resolver el tema de los “futuros entrenadores”, que esencialmente les dejaba sin mercado de golpe, vimos que era demasiado drástica y dimos marcha atrás. Tampoco resolvía del todo el problema, ya que otros tipos de jugadores podrían seguir usándose con el mismo propósito.

Las reservas de la junta se crearon como un amortiguador, asegurando que los equipos ricos no pudieran gastar todo su dinero de golpe, dando un impulso enorme a su competitividad en medio de la temporada, por ejemplo. Todavía pensamos que esta idea tiene sentido. No obstante, la realidad de que los usuarios están dispuestos a arriesgar su dinero en compras especulativas de jugadores para “mantener” su dinero fuera de las reservas nos lleva a pensar que igual esto es muy restrictivo.

En su lugar, buscaremos una situación en la que las reservas de la junta sigan absorbiendo el exceso de efectivo generado por el club, pero en el que se pueda tener acceso de forma controlada a ese dinero.

El primer paso será un sistema mecánico, por el cual la junta pueda quedarse con una parte del dinero de la venta de un jugador que no se haya utilizado con frecuencia en el terreno de juego. En vez de apuntar solamente a los “futuros entrenadores”, cualquier jugador susceptible de ser usado para este tipo de cosas, ya que están en la plantilla pero sin jugar partidos.

Podrás ver el porcentaje de efectivo que recibirás si lo vendes por cada jugador de tu plantilla y cuánto se irá a las reservas. Los jugadores que jueguen frecuentemente no se verán afectados por este cambio y si son vendidos, todo el dinero irá al disponible, como sucede hoy. Los jugadores comprados hace poco o recién promocionados desde la cantera pertenecerán también a esta categoría. today.

Solamente cuando un jugador lleva tiempo en la plantilla sin ser utilizado la junta asumirá que es innecesario y, por tanto, no necesita ser sustituido. En lo referente a lesiones, la junta no contará a un jugador con una lesión temporal como no utilizado; sin embargo, sí verán así a los jugadores lesionados infinitamente y se quedarán con dinero de su venta.

Aquí hay algunos ejemplos de cómo podría funcionar esto:

1) Si compras un jugador y lo vendes enseguida, habiendo jugando un único partido, mantendrás el 100% del efectivo (tras quitar los porcentajes para los agentes y club anterior) y nada de ello irá a las reservas de la junta.
2) Si un jugador de tu plantilla ha jugado menos de 60 minutos en cualquier partido durante 4 semanas seguidas, el 24% de lo recibido por la venta será puesto en las reservas de la junta y el resto irá al disponible.
3) Un jugador es considerado por el mánager con un jugador de banquillo. Por cada dos semanas que ha estado sin jugar (no ha jugado, al menos, 60 minutos) necesitará tres semanas jugando como mínimo 60 minutos en partido de liga o copa para volver al punto de partida y que el mánager pueda disponer del 100% de la venta. Si, en su lugar, el jugador solamente juega amistosos, necesitará 6 semanas para volver a su estado normal.
Así, el porcentaje de efectivo que se recibe por un jugador en concreto que se vende puede cambiar de una semana a otra, pero puede llegar al 100% cuando se vende a un jugador que lleva sin ser utilizado una temporada.

El nuevo sistema tendrá efecto desde la temporada que empieza en agosto de 2021.

Es importante recordar que cuando la junta se queda con el dinero éste no se pierde. Va a las reservas de la junta, desde donde tendrá más usos que los que tiene hoy. Más allá de acceder al dinero directamente a través del director financiero, vamos a añadir una nueva funcionalidad de la junta que te permitirá interactuar con ella, incluso construir tu relación con ella con el paso del tiempo. Si tienes una relación sana con la junta y cumples con tus objetivos como mánager, la junta también cooperará más con el tema del dinero.

Esto entronca mejor con nuestras medidas para la economía. Llevamos tiempo con inflación en Hattrick, y la conclusión subyacente es que se genera demasiado dinero en el juego. La gran cantidad de dinero lleva a situaciones de acumulación de efectivo cuando los equipos buscan asegurar el dinero que simplemente no saben cómo invertir en el equipo. La mayoría de los ingresos en Hattrick son fijos, mientras que los costes (principalmente salarios) son resultado de decisiones de los usuarios. Esto se traduce en que hay pocas vías que ayuden a que la economía de Hattrick se autorregule de la forma en que lo pueden hacer las economías reales.


El objetivo de Hattrick no es ser la simulación más realista de economía, sino ser un juego tan divertido como sea posible. El verdadero problema que vemos respecto a la economía es que ha convertido muchas decisiones de mánagers en el juego automáticas o carentes de interés, y que la cantidad de dinero y equipos ricos han hecho muy difícil para los nuevos usuarios crear un camino hacia el éxito dentro del juego. Queremos empujar muy lentamente y con mucho cuidado la economía hacia un mayor grado de dinamismo, donde cosas como los costes y quizá algo de los ingresos reaccionen a cómo va la economía general. Será más autorregulable, evitando situaciones extremas como la que ha llevado a los usuarios a la acumulación exagerada de dinero. También se buscará limar las grandes ventajas que tienen los equipos ricos, más antiguos, sobre los más recientes. Las reservas de la junta será uno de los instrumentos para ello, aunque no el único.

Esto no será una revolución. Si eres el dueño de un equipo antiguo y rico, todavía serguirás teniendo ventajas, pero queremos hacer alguna de ellas más difíciles de obtener. Cuando dejes de centrarte en el equipo, se podrían perder algunas de ellas, pero cuando vuelvas para darle incluso más atención que antes, te será más fácil recuperar el terreno perdido. Otra forma de verlo es que cuando alcanzas el éxito rápidamente, es más difícil de retener, mientras que cuando ese éxito se construye en el tiempo, es más difícil de perder. Esperamos ver también más movimiento entre divisiones.

La nueva dirección de la economía afectará a muchas partes del juego y empezarás a observar alguno de estos cambios hacia finales de año.

Por supuesto, revelaremos más acerca de esto cuando corresponda. También puedes esperar que se te presenten algunas de estas ideas para debatirlas, en foros o en nuestra próxima encuesta a los usuarios, prevista para el mes que viene.

¡Gracias por escuchar y que te diviertas!

El equipo de HT.


HT-Johan
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