Una de las pocas cosas que quedan sin modificar desde que Hattrick se creó en el 97, ha sido el sistema de canteras. Aunque tal sistema es muy simple y no requiere ningún tipo de habilidad, muchos usuarios lo consideran la parte más emocionante de la semana hattrickera. Como no es de extrañar, después de todo siempre es divertido ganar la "lotería", lo que ha hecho que este sistema no se haya modificado durante mucho tiempo. El hecho es que seguirá tal cual, para todos aquellos que no puedan vivir sin su "lotería semanal". Pero para aquellos que quieran algo más, habrá un sistema totalmente nuevo tras la nueva temporada (a finales de marzo).
Una de las cosas más discutidas por el equipo de HT, ha sido la tan ansiada remodelación en
el sistema de canteras. Así que me hace feliz anunciar que pronto sucederá. El nuevo sistema es el resultado de una mezcla entre las ideas de la comunidad, las nuestras propias, y algunas cosas que notábamos que faltaban en el juego. Podemos decir que el nuevo sistema de canteras consta de cuatro pilares básicos:
1. Contendrá algo de aleatoriedad, ya que, después de todo, es casi imposible eliminar la lotería.
2. Tendrá más profundidad, y será más desafiante que el sistema de hoy en día; también creará una unión más fuerte con tus juveniles.
3. El grado de desarrollo y la calidad de los jugadores será menos predecible que hoy en día.
4. Existirá la posibilidad de jugar partidos de canteranos cuando quieras. Esto posibilitará la creación de torneos y ligas entre amigos o compañeros.
En resumen, funcionará del siguiente modo:
Para encontrar jugadores jóvenes contratarás ojeadores. Solamente se te permitirá contratar un número limitado de ojeadores. Puedes encomendarles buscar cualquier clase de jugador o un tipo concreto de jugador (defensor, centrocampista, etc.). Todas las semanas, cada ojeador te ofrecerá un jugador, una oferta por ojeador cada vez. Sólo podrás escoger un jugador juvenil por semana; así pues, si aceptas la primera oferta, ya no verás ninguna otra de las restantes, y si rechazas esa primera oferta, ya no podrás aceptarla más tarde. Es necesario mencionar el hecho de que si tu ojeador busca algo concreto, tendrá menor probabilidad de encontrar a algún talento extraordinario que si busca algo general.
Cuando un jugador llega a tu equipo juvenil, tendrá alrededor de los 15-16 años, pero no podrás promoverlo a tu primer equipo hasta que alcance una determinada edad. Habrá también un límite para el número de jugadores del equipo juvenil y un máximo para su edad. Las habilidades de los jugadores juveniles no serán fijas, sino que podrán variar. Esto quiere decir que deberás explorar a tus jugadores y, a través del análisis de las calificaciones que obtengan en sus partidos, determinar cual es su puesto ideal. Las habilidades irán siendo tanto más precisas cuanto más vayas explorando y entrenando a tus jugadores, pero el conocimiento exacto de su verdadera calidad, no lo tendrás hasta que los asciendas al primer equipo. Aparte de las habilidades normales, los juveniles tendrán también valores de potencial y carácter.
Tus jugadores juveniles formarán un equipo que jugará sus propios partidos. Podrás crear tu propia liga y también escoger el horario de los partidos a lo largo de la semana. Cada cierto tiempo, la liga tendrá un receso y, en ese tiempo, podrás jugar contra cualquier otro equipo juvenil de tu elección.
El motor de juego de los partidos de juveniles será similar al actual, pero con algunas ligeras diferencias. Los entrenamientos, como de costumbre, dependerán de lo que entrenes y de la posición que haya tenido el jugador en el último encuentro, pero también recibirás puntos extra (dependiendo de lo que hayas hecho en la última semana y dependiendo también de los resultados de tu equipo principal) que podrás usar para entrenar a algunos jugadores algo más, aunque no podrás gastar todos tus puntos en una sola cosa.
Todavía habrá un nivel máximo para la calidad que un jugador pueda alcanzar en una cierta habilidad. Tendremos dos sistemas paralelos (la vieja “lotería” y este nuevo) y no sería justo que los jugadores pudieran alcanzar mayores niveles de habilidad en un sistema que en otro. No obstante, en el nuevo sistema, tendrás la ventaja de diseñar a tus propios jugadores y de mejorar sus habilidades secundarias. Así pues, si, por ejemplo, tuvieras un delantero y notases que su habilidad de anotación no mejorase por estar muy próxima al máximo, podrías escoger entrenarlo en pases para que, en el futuro, sea mejor.
En otras palabras, este nuevo sistema también favorecerá el entrenamiento en múltiples habilidades y la existencia de jugadores con más habilidades secundarias, y, probablemente, los jugadores de este nuevo sistema sean mejores (con un nivel de habilidad principal similar, pero con mejores habilidades secundarias).
Creo que con esto ya tienes un bosquejo bastante claro del tema. Al final de la próxima temporada tendrás una descripción más detallada de la mayor implementación que Hattrick ha experimentado en mucho tiempo, una implementación por la que ha merecido la pena esperar y algo que estoy impaciente por ver llegar. Espero que tú también.