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Editoriales

Noticias sobre la condición y el desarrollo de los jugadores


2007-07-16 13:26:00

Continuamos el editorial de hace unos días, echándole un vistazo a los cambios de esta nueva temporada y viendo qué nuevos retos (y oportunidades) se presentarán en el futuro desarrollo de Hattrick.


En Hattrick, hay dos recursos clave en el éxito particular de todo equipo: los jugadores y el dinero. Ambos están estrechamente ligados a todo lo que acontece en el juego, y podría decirse que el problema actual en la economía no es la carencia de ingresos, si no el hecho de que hay demasiados jugadores sobreentrenados, caros, en el juego.
El coste añadido a la contratación y entrenamiento de jugadores en Hattrick es muy pequeño, así que lo hacemos mucho. Además, cuando un usuario abandona el juego, muchos de los jugadores que ha entrenado durante años quedan en el sistema, incrementando sus habilidades lentamente, pero antes de poder ser “consumidos”.

El entrenamiento en sí no es malo, es una parte importantísima del juego, algo que no queremos destruir. Pero, con el tiempo, necesitamos reducir el número total de jugadores habilidosos, incrementar su demanda, o incluso incrementar el tiempo necesario de entrenamiento para conseguir un gran jugador. Puede que incluso consideremos nuevas formas de eliminar jugadores del sistema, con técnicas del propio juego, como forma de reducir tal número. Controlar el suministro de jugadores será una parte natural en el avance del diseño del juego.

Como indicamos en un editorial hace unos meses, estamos haciendo cambios en el sistema de condición. La condición tendrá un papel más importante en el juego, tanto en el terreno de juego como en el desarrollo del jugador a lo largo del tiempo. Conectados a esto hay varios cambios en la fórmula del salario y las bajadas de habilidad de los jugadores.

• La condición será importante para todos los jugadores (en cualquier posición). Este cambio será implementado la próxima temporada.

• Se entrenará condición todas las semanas, a un porcentaje del entrenamiento total del equipo. La eficacia del entrenamiento de condición bajará a niveles de intensidad más altos – será mejor entrenar un poco cada semana que mucho de vez en cuando. Los jugadores más viejos necesitarán más entrenamiento cada semana para mantener un nivel apropiado de condición. Los mánagers deberán encontrar el punto óptimo que favorezca a su equipo particular y aspiraciones. (El nuevo sistema de entrenamiento de condición empezará esta temporada, pero, para paliar los posibles perjuicios en algunos equipos, todos los jugadores irán a un campo de entrenamiento para “ponerse a punto” antes del primer partido oficial de la temporada).

• La edad perderá muchísimo peso a la hora de la bajada de habilidad, pero, como hasta ahora, los jugadores no perderán habilidades hasta los “veintimuchos”. Los jugadores viejos podrán mantener niveles razonables durante muchos años, pero tendrán problemas si quieren mantener su nivel de condición. Las bajadas de habilidad serán más predecibles y menos aleatorias de lo que son hoy en día. (Implementaremos esto la próxima temporada).

• El nivel de habilidad será un factor importante en dichas bajadas, haciendo que sea más difícil mantener una habilidad en un nivel muy alto sin entrenamiento alguno – se notará especialmente a partir del nivel divino. (Implementaremos esto la próxima temporada).

• El “descuento por edad” de los jugadores viejos se reducirá, pero de forma lenta. Los jugadores viejos tendrán salarios más altos que hoy comparados con los jugadores jóvenes. (Implementaremos esto la próxima temporada).

• Tener un nivel razonable de condición será indispensable para que un jugador obtenga los beneficios de otro tipo de entrenamiento. Los jugadores que tengan la condición muy baja no aprovecharán demasiado el entrenamiento. (Implementaremos esto la próxima temporada).

• Reduciremos o eliminaremos la posibilidad de que los entrenadores de condición y balón parado puedan entrenar a todos sus jugadores, incluso a aquellos que no hayan jugado. Al tiempo que intentamos mejorar la importancia de las habilidades secundarias y la condición, el balón parado se convertirá en una habilidad mucho más importante. (Implementaremos esto la próxima temporada).


• Los tiempos de recuperación de las lesiones se reducirán un poco, y dependerán menos de la edad. Las lesiones tendrán que ver con el nivel de condición de los jugadores. Un jugador cansado tendrá más riesgo de lesionarse solo. (Implementaremos esto la próxima temporada).

• Las bajadas de condición tendrán lugar el mismo día que el entrenamiento, en lugar de los lunes. El efecto del entrenamiento será el resultado él mismo menos la pérdida por condición. (Implementado a partir de hoy).

¿Por qué hacemos los cambios?
¡Naturalmente, por varias razones! El sistema actual de condición tiene lagunas en cuanto a experiencia de juego y realismo, y con las sustituciones queremos que se tenga en cuenta la condición para todos los jugadores, de otro modo las sustituciones solo se usarían en el medio campo. La condición, además, nos ha ofrecido una manera de decrementar un poco el entrenamiento, dándonos a la vez una forma más interesante, estratégica y realista de planificar la configuración de tu equipo. Hoy por hoy, los jugadores viejos son muy baratos, y hay muchos equipos con mucha edad media. Necesitamos algún incentivo para que esos jugadores se retiren, o, al menos para que no sean titulares, y sean suplentes durante algunas temporadas (ya que su nivel de condición no les dejará jugar mucho tiempo).


Estos son los cambios para esta temporada, muchos de ellos tendrán efecto la temporada entera, desde ahora. El cambio más importante aparte del de condición será un retoque en el motor del juego, para bonificar a los jugadores híbridos. Daremos más detalles sobre este cambio a medida que avance la temporada.

En nuestra lista de cosas pendientes, tenemos también las fórmulas de los aficionados, esto es, cómo los aficionados reaccionarán a los éxitos o fracasos de tu equipo. Aquí hay muchísimo que estudiar, los aficionados deberían tener más memoria, y quizá también tú, como mánager, deberías poder interactuar con ellos directamente. Relacionado con esto, echaremos un vistazo a las bonificaciones de ascenso y penalizaciones de descenso.
Queríamos hacer mención a esto porque queremos ser más abiertos en cuanto a en qué estamos trabajando y no limitarnos solo a mostrar los cambios de una a otra temporada, además, así queremos escuchar vuestras ideas al respecto.

Por último, queremos avisar de que, a pesar de que parecen muchísimas cosas a tener en cuenta, creemos que con el tiempo se asimilarán y no harán que Hattrick sea más complicado. Queremos que sea fácil jugar a Hattrick, pero al mismo tiempo queremos mantener un juego con una amplia capacidad de interacción y estrategia.

¡Gracias por vuestra atención!


HT-Johan
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