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Editoriales

Próxima temporada: Nuevas fórmulas para los aficionados


2007-12-17 13:32:00

Este editorial explica los cambios que se introducirán la temporada que viene. También hacemos un pequeño comentario sobre el estado actual de la economía en Hattrick.


Próxima temporada: Expectativas de los aficionados

Los aficionados son una parte importante del juego hoy en día, pues controlan los ingresos de tu equipo por la venta de entradas. Sin embargo, no estamos satisfechos con cómo funcionan las fórmulas que actualmente rigen su comportamiento, y es algo que cambiaremos al comienzo de la temporada que viene.

El principal problema con los aficionados es que no tienen memoria - reaccionan únicamente partido a partido. Esto puede tener efectos extraños y excesivamente drásticos. Por ejemplo, si acabas de ascender, tus aficionados esperarán que ganes tan a menudo como lo hacías en la división inferior, pese a que tus rivales serán más fuertes. Y si te las apañas para ganar unos cuantos partidos en la nueva división, la moral de tus aficionados subirá rápidamente, y empezarán a esperar grandes hazañas todas las semanas. Cuando finalmente seas derrotado, tus aficionados reaccionarán exageradamente, olvidando tu heroico inicio de temporada. Reacciones de este tipo por parte de los aficionados pueden tener consecuencias directas en la economía de tu equipo.

En lugar de esto, queremos que los aficionados recuerden el contexto de cada partido y reaccionen en consecuencia. Hacer que los aficionados tengan memoria supondrá, asimismo, un incentivo natural para que los equipos traten de mejorar con el tiempo. Los aficionados recompensarán a un equipo que ascienda o haga un buen papel en la Copa.

La principal innovación en el nuevo sistema será la introducción de las expectativas de los aficionados. Al comienzo de cada temporada, los aficionados te dirán qué esperan del equipo. Será algo del estilo de "Esperamos luchar por mantenernos", o "Esperamos un sencillo ascenso".

Las expectativas para la nueva temporada dependerán, principalmente, de qué ocurrió la anterior: qué esperaban los aficionados y cuál fue el resultado final.

Un equipo recién ascendido tendrán un comienzo suave en la nueva división, pues los aficionados no esperarán todavía muchas victorias en el siguiente nivel. Tanto si tu equipo asciende como si desciende, los aficionados se acostumbrarán poco a poco a cada nueva situación. Pero si te mantienes en la misma división año tras año, tus aficionados tenderán a esperar un poco más. Serán más difíciles de satisfacer si ganas la liga todos los años pero nunca asciendes.

Las expectativas para la temporada influenciarán sucesivamente las expectativas para cada partido. ¿Te enfrentas a tu mayor rival por el título de liga? ¿O es el siguiente partido una derrota segura ante el sólido líder del campeonato?

En la nueva página de aficionados, podrás ver qué esperan los aficionados en cada partido. Se tendrán en cuenta las posiciones en la liga y las expectativas para la temporada de ambos equipos. Tus aficionados pueden esperar que ganes, pierdas, o tengas un partido disputado -pueden incluso esperar una victoria o una derrota por un cierto margen.

Cumplir las expectativas de los aficionados será muy importante, ya que mantendrá la venta de entradas y su humor en niveles altos. Al principio de la temporada, los aficionados basan sus expectativas en lo que esperan que haga tu equipo durante la temporada. A medida que la temporada avanza, la posición en la tabla se hace más influyente en sus reacciones. Esto significa que si estás haciendo una mala temporada, los aficionados se acostumbrarán y "bajarán el listón". Además, no sólo la posición en la liga, sino también los puntos obtenidos influirán. Los aficionados no distinguirán mucho entre el 2º y el 5º puesto si ambos equipos tienen casi los mismos puntos.

Ahora, no sólo los resultados influirán en tus aficionados. ¿Aquél al que le gusta un equipo no lo da todo por él? Quizá el contable no lo dé, pero un verdadero aficionado siente los colores.

Tus aficionados tendrán en cuenta la actitud del equipo. Si pides a tus jugadores que jueguen “relajados” o que jueguen “partido de la temporada”, ello influenciará en la reacción que los aficionados tengan en relación al resultado del partido. Ordenar “jugar relajados” incrementará los efectos negativos de la derrota y disminuirá los efectos positivos de la victoria. Usar “partido de la temporada” hará que los aficionados aprecien más la victoria, y que reaccionen menos negativamente a una derrota. En ambos casos, el efecto es muy limitado si el resultado final se aproxima a lo que los aficionados esperaban. Si el resultado difiere mucho de las expectativas, el efecto lo mismo puede enfatizarse que obviarse por completo. Si juegas “jugar relajados” en un partido en que los aficionados esperan que ganes, pero acabas perdiéndolo, los aficionados perderán la fe en ti. En otras palabras, el estado de ánimo de los aficionados decaerá.

También afectará a los aficionados la cantidad de dinero que tenga el club, pidiendo, básicamente, un balance entre el éxito de hoy y el del futuro.

Los aficionados de un equipo rico serán más difíciles de contentar. Reaccionarán de manera más dura ante una derrota y de una manera más blanda ante una victoria que los aficionados de un equipo pobre. Cuanto más dinero tengas, más importantes serán estas sensaciones.

Este mecanismo es importante por dos motivos. Uno, nos proporciona una herramienta para regular ligeramente la máxima cantidad de dinero - una tasa de interés que nos hace influir en la cantidad mínima de dinero del juego. Dos, hace que algunas tácticas extremas sean menos beneficiosas, como por ejemplo, mantener a los equipos en divisiones bajas para ahorrar dinero, crear un gran equipo y ganar la Copa.

No estamos intentando "matar" a los equipos que tienen mucho dinero, para nada. Si no que les damos la posibilidad de usar ese dinero para triunfar, o de ver cómo el humor de sus aficionados decae hasta que quieran usar el dinero. Por supuesto que este efecto es muy pequeño, y no se notará en la mayoría de los equipos del juego.

También vamos a cambiar la fórmula de los aficionados. Con tiempo nublado o lluvioso se venderán más entradas bajo techo, en detrimento de la venta de localidades sin techo. Se seguirán vendiendo pocas entradas, pero ya que se venderán más entradas caras, los efectos negativos de la lluvia serán más pequeños que hasta ahora.Esto se puede explicar como un cambio de localidad para algunas categorías.

Por último, el cálculo de la asistencia del equipo local y el visitante se hará por separado. Cada afición tiene su comportamiento. La asistencia de la afición de cada equipo será importante, ya que vamos a crear una conexión entre las ventaja de jugar en casa y el número de aficionados de cada equipo que vayan al estadio.

Haremos que, para los mánagers locales, sea posible decidir cuántas entradas pondrá a disposición del equipo visitante. Esto dará a los mánagers la oportunidad de elegir entre maximizar los ingresos o bien maximizar la ventaja como equipo local. En algunos partidos, como los de eliminatorias, puede que se requiera dar un mayor cupo de entradas a los aficionados visitantes.

Enviar entradas al rival puede potenciar tus ventas de entradas, pero afectará a la ventaja de tu equipo como local. Si no envías entrada alguna, probablemente acabes teniendo una menor asistencia de la que hoy tienes. La opción por defecto será satisfacer cualquier necesidad del equipo visitante (normalmente, mucho más baja que la de los aficionados locales) y vender el resto a los aficionados locales.

La nueva característica de expectativas de los aficionados será lanzada al comienzo de la próxima temporada. En tanto esperamos que esto esté bastante avanzado entre bastidores en términos de lógica y formulación, su utilización será fácil para los mánagers. Los aficionados os dirán qué es lo que quieren, y tendréis a vuestro alcance cambiar o no nuestra conducta para agradarlos. Si mantienes a tu equipo funcionando tal y como siempre lo has hecho, los aficionados se comportarán todavía de una forma racional.

Actualización económica

Se ha hablado mucho este año acerca de la economía en Hattrick y, en unas pocas semanas, lanzaremos un editorial que resumirá lo que ha ocurrido hasta aquí y lo que haremos en el futuro.

La versión más corta es que, al principio de este año, Hattrick estaba en un estado de crónico estancamiento económico. Rompimos ese ciclo negativo bajando los costes y aumentando el ingreso por taquilla. Estas drásticas medidas dieron los resultados esperados, los precios de las transferencias pararon de caer y comenzaron de nuevo a subir – y muy rápido.

Ahora, una temporada más tarde, es hora de comenzar a enfriar la fiesta. Lo haremos en varios pasos. A principios del año que viene publicaremos un editorial completo sobre la economía de Hattrick y cómo la tenemos en cuenta cuando desarrollamos el juego.

Queremos también dejar claro que, nuestro objetivo a largo plazo es una economía de Hattrick preparada para funcionar bien, y que sea mejor predecible, sin intervención alguna de los desarrolladores. Esta es una perspectiva que tenemos en cuenta en todo el trabajo de desarrollo que hacemos, pero, llegar a ella, llevará su tiempo.


HT-Johan
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