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Editoriales

Cambio de idea respecto al envío de tickets al contrario y entrenamiento basado en minutos


2008-02-12 10:00:00

La nueva temporada empezará en sólo dos semanas y los aficionados están deseosos de contarte sus expectativas. Pero antes hay otras cosas sobre las que queremos informarte. En primer lugar, nos estamos pensando mejor la opción de envío de entradas al adversario y hemos decidido no añadirla.

Por otra parte, la próxima temporada cambiaremos la forma de calcular el entrenamiento. El entrenamiento pasará a basarse en el número de minutos jugados en una determinada posición durante la semana, en lugar de basarse únicamente en la posición ocupada en el último partido. Esto no es sólo algo necesario para el futuro, sino que también hará el entrenamiento más fácilmente comprensible para los nuevos usuarios y, aunque pueda sonar dramático, no afectará a la manera en que la mayoría de mánagers entrenan a sus jugadores hoy en día.


En diciembre anunciamos un cambio significativo en cómo funcionarán los seguidores: las expectativas de los aficionados. Pronto podrás ver lo que tus fans esperan de ti en el futuro. Al mismo tiempo, anunciamos también algunos cambios en la forma en que la asistencia al estadio y la ventaja de campo funcionarán. Pero desde entonces hemos cambiado de idea acerca de una de las nuevas características: El envío de tickets, que se suponía que afectaría también a la ventaja por jugar en casa. Además, habrá un aumento de precio de las entradas y otros cambios pendientes sobre los que hablar, pero vayamos por partes:

Envío de entradas al contrincante
Hemos decidido no implementar la posibilidad de enviar tickets al adversario, al menos no de momento. La razón de este cambio de idea es que añade una innecesaria sensación de complejidad para algo que no realmente afectaría demasiado al juego.

Ventaja del equipo local
Puesto que no podrás enviar entradas, tampoco cambiaremos la ventaja de campo actual, con una pequeña excepción: el equipo local en un derby sí tendrá una pequeña ventaja, aproximadamente la mitad de la ventaja de campo ordinaria. La principal razón para hacer este cambio es que los equipos que tienen en su grupo a un equipo más fuerte de la misma región están en desventaja respecto a equipos de otras regiones. El equipo más débil en un derby está normalmente condenado a perder, mientras que el equipo más débil en un partido normal sí tiene posibilidades de ganar gracias a la ventaja por jugar de local. Con este cambio mantenemos el sentimiento de derby, mejorando además la probabilidad de ganar para el equipo más débil, al menos cuando juegan en casa.

El precio de las entradas aumentará para las localidades bajo techo
Los días nublados o con lluvia se venderán más localidades bajo techo para la próxima temporada, a diferencia del resto de localidades, que permanecerá intacto. El precio para estas localidades cubiertas ascenderá hasta los 18€.

Cambios anunciados anteriormente en la condición
En nuestro editorial del 8 de octubre, anunciamos dos cambios en relación con la condición, los cuales serían implementados para esta temporada. Como ya sabes, esto no ocurrió, así que aquí va algo de información sobre ellos:
• “El nivel de condición afecta al entrenamiento” - no será implementado.
• “Las lesiones dependen del nivel de condición, pero serán menos duraderas” – tampoco será implementado de momento, pero es una idea que tenemos para cuando revisemos el tema de las lesiones.

Entrenamiento basado en minutos
Para la siguiente temporada, la cantidad de entrenamiento que reciba un jugador dependerá de cuántos minutos disputó para el equipo durante la semana. La razón del cambio es prepararos para el próximo sistema de sustituciones planificadas, pero también la de hacer más lógico el sistema de entrenamiento antiguo, en el que solo se tenía en cuenta la última posición en la que se había jugado. Además, impondremos una limitación para el skill trading.
Aunque esto puede sonar como un cambio importantísimo y quizás catastrófico, no creemos que cambie nuestras vidas o planificaciones demasiado. La mayoría de los mánagers entrenarán a sus jugadores tal y como lo han venido haciendo hasta ahora, solo hay tres diferencias del entrenamiento basado en minutos con respecto al sistema actual:

• Los jugadores lesionados recibirán entrenamiento dependiendo de los minutos que jugaron antes de lesionarse esa semana, independientemente del alcance de la lesión.
• Un suplente que entre al terreno de juego (o un jugador que ha sido expulsado) solo recibirá entrenamiento por los minutos que disputó en el encuentro.
• Los jugadores solo recibirán entrenamiento en la habilidad entrenada por los partidos que jueguen con el equipo al que pertenezcan cuando se produzca la actualización. Esto significa que si el martes compras a un jugador que jugó partido de liga con su anterior equipo, deberías aún así ponerlo en una posición entrenable en tu partido amistoso o de copa para que éste reciba entrenamiento de habilidad. Esto solo implica a la habilidad, ya que cualquier partido jugado durante la semana afecta a la forma.

Esto limitará el excesivo, y casi industrial, del skill trading, en el que los mánagers compran jugadores antes de la actualización del entrenamiento, y los venden con un nivel más de habilidad, al siguiente día, sin haber siquiera disputado un partido para ese equipo.

¿Cómo funciona el entrenamiento basado en minutos?
Un jugador podrá recibir un total de 90 minutos de entrenamiento cada semana (lo cual es equivalente al entrenamiento actual), y la posición donde jugó sigue siendo importante. Si juega más de 90 minutos en una posición entrenable no recibirá más entrenamiento. Si juega menos, por ejemplo 50 minutos, recibirá menos entrenamiento. En este caso 50 minutos sobre 90.

Algunos ejemplos para el equipo A (que entrena lateral):
• El jugador X juega 90 minutos como medio lateral en la liga, y no juega en el amistoso. Recibirá 90 minutos de entrenamiento.
• El jugador Y juega 90 minutos como medio lateral en el partido de liga con su equipo, y otros 90 en el amistoso, pero como delantero. Recibirá 90 minutos de entrenamiento como medio lateral.
• El jugador Z juega 40 minutos como medio lateral en el partido de liga y 90 minutos como delantero en el partido de copa. Recibirá 40 minutos de entrenamiento normal de medio lateral y 50 de residual.
• El jugador W juega 90 minutos como medio lateral en un partido de liga para el equipo B, entonces, el equipo A lo compra; donde juega 90 minutos como delantero. Recibirá 90 minutos de entrenamiento residual, ya que solo recibe entrenamiento por los partidos jugados para el equipo A.
• El jugador V juega 50 minutos como medio lateral en liga, y 90 minutos como defensa lateral en el amistoso. Recibirá 50 minutos de entrenamiento de medio lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral (a "mitad de velocidad").

Bloqueo de entrenamiento
Esta característica se diseñará para aquellos equipos que quieran bloquear el entrenamiento de una parte del equipo, ya que pueden tener a un jugador estrella que se convertiría en demasiado caro de mantener. El bloqueo de entrenamiento significa que puedes elegir no darle un entrenamiento total a tu jugador, aunque haya jugado en una posición entrenable durante la semana. Esta característica no estará disponible al inicio de la temporada. Pero esperamos sacarla durante la misma.


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