Ajustes en el estado de los aficionadosEl nuevo sistema de aficionados ha dado al juego una nueva dimensión. Aún se obtienen aproximadamente los mismos ingresos de público que antes, aunque las cifras de asistencia son menores. Dicho esto, pensamos que se necesitan unos pocos ajustes para hacer el sistema aún mejor, y éstos pueden suponer un ligero aumento de ingresos como efecto secundario.
– Hemos ampliado los niveles de expectativas de los aficionados para los partidos. "podemos ganar" y "puede que perdamos" han sido remplazados por otros dos nuevas denominaciones cada uno.
– Tus aficionados reaccionarán más a pequeñas victorias/derrotas y menos a grandes victorias/derrotas de lo que lo hacían hasta ahora.
– Será más dificil para tus aficionados alcanzar y mantenerse en un estado de ánimo extremadamente alto o bajo, especialmente bajo.
– El estado de tus aficionados solo será parcialmente reseteado al final de temporada. Su estado de ánimo se acercará a mitad de camino del punto medio.
Lee más acerca de las modificaciones
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Cambios económicos para la temporada que vieneLos precios del mercado han ido subiendo rápidamente y ahora están en un nivel que no es bueno a la larga. Por tanto, la Hattrick Football Association y el Hattrick Central Bank sienten la necesidad de enfriar la economía un poco. Para ello han anunciado tres cambios económicos para la temporada que viene (Comienza el 16 de junio):
– Todos los equipos recibirán un 3% menos de ingresos por patrocinadores.
– La Condición dejará de ser un factor para el salario de tus jugadores.
– Los Especialistas recibirán un aumento y te costarán 1800€ por semana.
Dependiendo en como evolucione el Mercado durante el resto de la temporada, la HFA y el HCB podrían proponer pequeños ajustes.
El fondo y los motivos de estos cambios se pueden encontrar
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Características de balón parado retrasadasLas nuevas características de balón parado serán desafortunadamente lanzadas más tarde de lo que queríamos. Aún planeamos introducir lanzamientos indirectos para los amistosos durante esta temporada, mientras que la táctica de tiros lejanos estará disponible para amistosos a lo largo de la temporada siguiente. Ambos estarán disponible para partidos oficiales la temporada siguiente (octubre 2008). Esto asegura que todo el mundo habrá podido probar los cambios antes de que cuenten para partidos oficiales.
Bloqueo de entrenamientoHacia el final de esta temporada podrás excluir jugadores del entrenamiento, incluso si han jugado un partido. Harán la actualización de condición y forma normalmente. Esto te permitirá usar jugadores de muy alto nivel sin aumentar sus habilidades ni sueldos.
Modificaciones del estado de los aficionados El nuevo sistema de estado y expectativas de los aficionados está funcionando bien en general. Los ingresos medios no han cambiado mucho en comparación con el sistema anterior. Aún se obtienen más o menos los mismos ingresos gracias al aumento de precio de las entradas, aunque los estadios se llenen menos. Pero hay algunos pequeños problemas que queremos arreglar para mejorar el sistema, lo que podría proporcionaros un pequeño aumento de ingresos.
Nuevas denominaciones de expectativas para partidos Para daros una mejor idea de lo que los aficionados esperan hemos ampliado la escala de denominaciones. “Podemos ganar” y “puede que perdamos” abarcaban demasiado. Este es sólo un cambio en la presentación.
Reacciones de los aficionados a los resultadosLas pequeñas victorias/derrotas han tenido muy poco impacto en el estado de los aficionados, especialmente partidos de muchos goles con un solo gol de diferencia. Por otro lado, una gran diferencia de goles tenía un efecto enorme. A partir de hoy, las pequeñas victorias/derrotas generarán reacciones mayores. Esto sera visible sobre todo en partido con resultados como 5-4, 4-3 etc. Ganar (y perder) por un gran margen tendrá un impacto un tanto menor.
El rango de reacción de los aficionados también se ha reducido algo. Los aficionados aún pueden reaccionar fuertemente, pero no tanto como antes.
Los niveles extremos de ánimo de los aficionados, más difíciles de alcanzarSerá más difícil alcanzar (y sostener) un nivel de aficionados extremadamente alto o bajo. Era demasiado difícil ascender desde el nivel más bajo y demasiado fácil mantener el nivel más alto. A partir de ahora, sólamente unos malos resultados harán que los aficionados permanezcan en los niveles más bajos, y los niveles más altos precisarán mejores resultados que antes para mantenerse.
Reinicio parcial del estado de ánimo de los aficionados a final de temporadaSe producirá un reinicio parcial del estado de ánimo de los aficionados a final de temporada que consistirá en moverse la mitad del camino hacia el punto medio (el valor original de reinicio). El nuevo sistema hace menos necesario un reinicio total y además los usuarios podrían explotar ese sistema en su beneficio.
Vistazo a la economía Para comprender por qué se han realizado estos cambios necesitas conocer primero cómo funciona la economía del juego y cómo la influenciamos todos nosotros, y también cuál es la situación de la economía hoy.
Situación actualHan pasado dos temporada y media desde que comenzamos a inyectar dinero para detener la tendencia negativa de los precios. Éstos subieron y hoy la mayoría de vosotros siente que está en una mejor situación económica. No es de extrañar, pues hay ahora 2,5 veces más dinero en el sistema que al principio y su cantidad aumenta cada semana. Se podría argumentar que la inyección de dinero ha sido demasiado grande, pero por otro lado algunos hechos también demuestran que era realmente necesaria.
La tasa de abandonos era dos veces superior durante la deflaciónLa tasa de usuarios que dejan el juego era dos veces superior durante los peores días de la deflación que hoy y estaba creciendo rápidamente. También experimentamos muchas bancarrotas. Además, muchos usuarios sentían que era ridículo que sus jugadores perdieran valor de mercado a pesar de haberlos entrenado durante muchas temporadas. Todo ello era devastador para el juego, del que muchos usuarios ya no disfrutaban.
Los altos precios hacen el entrenamiento imprescindibleEl boom económico cambió esa situación, pero nos puso delante una nueva serie de problemas. Así como los precios muy bajos son malos para el juego, los precios demasiado altos dejan a un lado el resto de costes y convierten al juego en mono-dimensional. También hace que el entrenamiento sea imprescindible. Si no entrenas a tus jugadores (por ejemplo, si tu competición liguera te lo impide) cuando los precios son altos, terminarás por no poder permitirte reemplazar un jugador viejo por uno más jóven - lo que hace imposible mantener el rendimiento del equipo. Y si sientes que tienes empeorar tu equipo, también se reducirá mucho tu diversión como jugador.
Los usuarios actúan emocionalmenteAlguien podría decir que esto no es un problema ya que todos los usuarios tienen la misma posibilidad de entrenar sus jugadores de forma eficiente. Eso es cierto, pero también presupone que todos los usuarios actúan racionalmente. Pero lejos de suceder ésto, el hecho es que la mayoría de los usuarios actúan emocionalmente. Por ejemplo, cuando había deflación muchos quebraron porque no querían vender a sus mejores jugadores, aún siendo la solución racional más fácil.
Resumen y paso adelanteEn resumen, los precios extremos (tanto los altos como los bajos) son malos para el juego y la experiencia de juego. Hasta que dispongamos de un sistema económico que pueda hacer frente a todas las acciones de los usuarios (racionales y emocionales) y se equilibre a sí mismo, necesitamos monitorizar la economía e introducir cambios en ella si es necesario. No nos gusta hacer estos cambios (y sabemos que a vosotros tampoco), pero a veces tenemos que hacerlo. Se está trabajando en un sistema económico mejorado, pero se necesitará tiempo para terminarlo.
Efecto de los cambiosLa inflación de precios está perjudicando al juego por lo que hay que ponerle fin. Con la producción actual de jugadores estimamos que podemos reducir un poco el flujo de dinero y mantener un nivel estable de precios. Esto puede significar una lenta deflación, que es aceptable en estos momentos (incluso hasta un 10% por temporada). Es posible (aunque no lo esperamos) que experimentemos un repentino salto de precios como respuesta psicológica a estos cambios.
Cambios en los ingresos de los patrocinadoresTodos los equipo recibirán un 3% menos de ingresos por parte de los patrocinadores. En lo sucesivo, esto aumentará la importancia de los resultados de los partidos.
La condición eliminada como factor para el sueldoActualmente la condición sólamente afecta al salario de los mediocampistas, lo cual es muy ilógico ya que todos los jugadores necesitan condición en estos momentos. Por este motivo eliminaremos la condición como un factor para cálculo del sueldo. Los jugadores (mediocampistas) con condición en nivel excelente bajo mantendrán su sueldo actual. Los jugadores con un nivel de condición mayor tendrán un sueldo más bajo y los que tengan una condición menor experimentarán una subida salarial. Este cambio está en línea con la intención declarada de incrementar el salario de los jugadores más viejos, y no es de esperar que haya más cambios importantes en sus salarios.
El efecto global total sin fijarse en la división es un incremento salarial del 2% aproximadamente. No obstante, se puede esperar un impacto más grande en las divisiones superiores.
Aumento del sueldo de los especialistasCada especialista tendrá un aumento salarial de 300€, lo que significa que cada uno costará a partir de ahora 1800€.