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Editoriales

Entrenamiento más rápido la próxima temporada


2010-06-21 10:00:00

Con el nuevo motor de partidos listo, nos centraremos ahora en otras áreas de mejora. Pero hay algunas noticias para la próxima temporada: cosas que creemos que tendrán un buen impacto en el juego y que no requieren de un desarrollo nuevo.

En primer lugar, serás capaz de entrenar a tus jugadores bastante más rápido a partir de la próxima temporada. También hay cambios en el sistema de empleados, y un cambio en cómo se distribuyen los eventos especiales.


Como se menciona en el editorial de "El reinicio de Hattrick", disminuiremos la velocidad de introducción de nuevas funciones del juego durante un tiempo, lo cual es bastante normal tras los cambios importantes de la temporada pasada. Ahora bien, esto no significa que no ocurrirá nada; hay varias novedades para la próxima temporada:

Velocidad de entrenamiento aumentada
Para la próxima temporada aceleraremos el entrenamiento de habilidades. Entrenar es una acción clave en Hattrick, y uno de los mejores momentos de la semana es comprobar tu entrenamiento para ver si has tenido alguna subida de habilidad. Acelerar el entrenamiento hará aún más emocionante dicho momento y también tendrá varios efectos positivos para el juego.

Además, fomentará los jugadores híbridos (multiskills) y llevará a una mayor diversidad de jugadores. Facilitará a los nuevos usuarios el ver los efectos del entrenamiento, y les ayudará a hacer sus equipos competitivos más rápido. También será más provechoso construir un equipo de jugadores que hayas entrenado tú mismo comparado con tan solo entrenar jugadores para venderlos en el mercado.

Cambio en el entrenamiento detallado
El entrenamiento será mucho más rápido hasta el nivel formidable, tras el cual la aceleración irá decreciendo gradualmente hasta el nivel titánico (en donde alcanzará la velocidad de hoy en día). Por encima del nivel extraterrestre la velocidad de entrenamiento disminuirá gradualmente comparada con la actual, y en el nivel divino será mucho más lenta.

También haremos que la edad importe menos en lo que al entrenamiento se refiere, y como resultado de ello la subida de velocidad será mayor para los jugadores más viejos. En segundo lugar, esto también implica que el nivel a partir del cual la velocidad de entrenamiento comienza a decrecer (comparado con hoy en día) será mayor para los jugadores más viejos que para los más jóvenes.

Algunos ejemplos:
- Hasta formidable, un jugador de 17 años entrenará cerca del 50% más rápido que hoy (= 150% de la velocidad actual). Tras dicho nivel, el porcentaje de subida de velocidad irá decreciendo gradualmente.
- Hasta formidable, un jugador de 23 años entrenará cerca del 75% más rápido que hoy (= 175% de la velocidad actual). Tras dicho nivel, el porcentaje de subida de velocidad irá decreciendo gradualmente. Por encima del nivel extraterrestre, el porcentaje de velocidad de entrenamiento será gradualmente más lento que el actual (y a mayor habilidad, menor velocidad).
- Hasta formidable, un jugador de 26 años entrenará cerca del 85% más rápido que hoy (= 185% de la velocidad actual). Tras dicho nivel, el porcentaje de subida de velocidad irá decreciendo, y por encima del nivel mágico el porcentaje de velocidad de entrenamiento será gradualmente más lento.
- Hasta formidable, un jugador de 29 años entrenará cerca del 95% más rápido que hoy (= 195% de la velocidad actual). Tras dicho nivel, el porcentaje de subida de velocidad irá decreciendo, y por encima del nivel utópico el porcentaje de velocidad de entrenamiento será gradualmente más lento.

Por favor, date cuenta que un jugador de 17 años seguirá entrenando más rápido que uno de 18 años, y este a su vez más rápido que uno de 19 años, y así consecutivamente. La diferencia, no obstante, se hará más pequeña.

Cambios en las bajadas de habilidades
La edad también será menos importante en las bajadas de habilidades. Por tanto, las bajadas debido a la edad serán más lentas. Sin embargo, las bajadas debido a tener habilidades muy altas se acelerarán para aquellas habilidades por encima de titánico (a mayor nivel, más rápida será la bajada).

Una consecuencia de estos cambios en las bajadas de habilidades (ligada al incremento de la velocidad de entrenamiento) es que los mejores jugadores de las selecciones serán entrenados en secundarias, y puede que ni siquiera sean divinos en su habilidad principal.

Las academias de juveniles mantendrán su velocidad actual
Para mantener el equilibrio entre las academias de juveniles y las redes de cazatalentos (así las academias no producirán jugadores mucho mejores), los juveniles de las academias mantendrán su velocidad de entrenamiento actual. Esto significa que entrenar en tu primer equipo puede que sea más rápido que en las academias (dependiendo de tu distribución de empleados), pero ten en cuenta que entrenar un juvenil en la academia significa que no pierdes un hueco de entrenamiento en tu primer equipo.

Los precios en el mercado podrían caer
Debido al incremento en la velocidad de entrenamiento, los precios en el mercado corren el riesgo de caer un poco. Esto es algo que hemos considerado como bueno, ya que en nuestra opinión, están un poco altos. La bajada de precios en el mercado conlleva una mayor importancia de los ingresos por taquillas y patrocinadores. Esto es un efecto secundario notable de este cambio.

Próximos cambios en los salarios
Queremos informarte de que tenemos previsto aumentar lentamente los salarios de los jugadores más mayores en las próximas temporadas. Esto, junto con la eliminación del entrenamiento "general" (ver abajo), hará que los jugadores viejos no sean una opción más beneficiosa de lo que lo es ahora.

Al mismo tiempo, también vamos a bajar lentamente los salarios de los jugadores con habilidades muy altas. En el futuro, queremos que los equipos de las divisiones más altas puedan permitirse tener alguno de los mejores jugadores en el juego. Este cambio, junto con los del entrenamiento, serán un paso en esa dirección.

Eliminación del entrenamiento "general" también en camino
También nos gustaría que supieras que tenemos previsto más adelante eliminar el entrenamiento "general" (tal y como lo conocemos) como una alternativa de entrenamiento más. Nos gusta la idea de tener una opción para darle un empujón a la forma de los jugadores actuales de vez en cuando, pero no debe ser algo que puedas usar semana tras semana.

Cambios en los empleados
Como mencioné el año pasado en el editorial "Nuestra visión de Hattrick", queremos limpiar las áreas del juego que contienen "opciones muertas" y el sistema de empleados es una de ellas. También mencioné que tendrás que elegir entre distintas estrategias (no podrás utilizar todas las estrategias al máximo, al mismo tiempo).

Con esto en mente, vamos a hacer unas pocas modificaciones en el sistema de empleados. Estas modificaciones (ver abajo) allanarán el camino a un sistema de empleados completamente nuevo, que actualmente está siendo diseñado.

- Los entrenadores de porteros se fusionarán con los entrenadores auxiliares.
- Los economistas serán eliminados.
- No podrás contratar a más de 10 empleados del mismo tipo.
- No podrás tener más de 30 empleados en total.

Si al comienzo de la próxima temporada tienes más de 30 empleados contratados, el equipo directivo despedirá primero a los psicólogos (aunque dejará al menos uno). Si con esto no es suficiente, despedirá fisioterapeutas (dejando al menos uno) y tras esto, doctores.

Unas breves palabras sobre los próximos cambios en el sistema de empleados
Nuestro propósito con el nuevo sistema de empleados es que debería parecer mucho más personal y proporcionar mejor información sobre el efecto que tienen los distintos empleados. Debería servir como piedra angular a la hora de elegir tu estrategia en el juego, es decir, qué elecciones estratégicas (y hasta qué punto) quieres emplear.

Habrá también nuevos tipos de empleados como los agentes, que pondrán un límite a tu capacidad de hacer transferencias. Si quieres maximizar las transferencias, implicará que tendrás menos capacidad para mejorar el rendimiento en los partidos, el entrenamiento, etc.

Cambio en la distribución de los eventos especiales
Como probablemente ya sabrás, hoy en día cuanto más domines el centro del campo, mayor será tu probabilidad de obtener un evento especial. La próxima temporada haremos que el centro del campo sea menos importante a la hora de distribuir un evento especial. Ahora será idéntica a la posesión del balón.

Esto significa que tener un 55% de posesión conlleva tener un 55% de probabilidad de obtener cada evento especial (por supuesto, deberás también tener los jugadores y especialidades adecuados para el evento en particular que se haya generado).

La razón para esto es hacer un poco menos importante el centro del campo de lo que es hoy. En una segunda etapa, también estableceremos una relación entre los eventos especiales y las calificaciones de ataque y defensa en el futuro.


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