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1-25-2011 Editorial: Hay un nuevo equipo en la ciudad

Hace medio año trasladamos nuestra base principal de desarrollo a Malmö, en el sur de Suecia, para construir un equipo compacto en el que todas las personas clave trabajasen en el mismo sitio. Durante el otoño, se han unido nuevas personas para reemplazar a aquellas que decidieron no mudarse con nosotros. Ahora todas las vacantes, excepto una, han sido cubiertas y el nuevo equipo de HT está preparado para hacer temblar las paredes de tu mundo. Por favor, permíteme presentarnos.

(Y si te estás preguntando acerca de la vacante libre, encontrarás también esa información).
Como miembro desde el comienzo en 2001, he recorrido el viaje completo desde el principio: desde cuando nuestra oficina era una pequeña habitación individual (y casi ni eso) situada en la trastienda de una floristería y todos nosotros trabajando como voluntarios, hasta cuando la pequeña semilla ha crecido convirtiéndose en el juego de simulación de fútbol por Internet más grande del mundo y podíamos vivir del desarrollo de Hattrick. Así que creo que es apropiado decir que he vivido todo ello. Pero trasladar toda la oficina unos 650 km. al sur a una ciudad completamente nueva era algo nuevo, os lo aseguro.

Como siempre, cuando un gran cambio como este ocurre te preocupas mucho de cómo van a ir las cosas, pero al final sucede que todo funciona mucho mejor de lo que podrías haber imaginado. Este cambio no fue distinto. Durante el verano me preocupé mucho, entonces el nuevo equipo empezó a crecer pieza por pieza y ahora ya es un equipo compacto y con ganas de comerse el mundo. Y ya no estoy preocupado, todo lo contrario. Me siento con más energía para el futuro.

Bien, vayamos ahora con las presentaciones:

El equipo de Hattrick de 2011 es una buena mezcla de experimentados HT antiguos y entusiastas de nueva hornada. Algunos de los nuevos han sido recolectados de la comunidad de Hattrick, mientras que otros provienen del exterior. Lo que nos reúne a todos nosotros es un gran interés en los juegos y/o la comunidad, y también la mayoría de nosotros somos de la misma edad (los gloriosos treinta, conocidos como la edad de cambiar pañales) y por ende compartimos experiencias similares fuera de Hattrick.

El equipo de Hattrick es una organización bastante horizontal, pero como cualquier organización de nuestro tamaño, no podría funcionar sin un departamento de gestión en ella. Nuestro caso no es diferente.

Grupo de gestión
Jacob es el Director General (CEO) de Hattrick Ltd, la compañía que te ofrece el juego. Desarrollo del negocio, contratos del negocio y algunos negocios más: Jacob sencillamente lleva los negocios.

Gestión del desarrollo
Johan es nuestro Director Creativo. Johan es el máximo responsable del diseño de producto. También forma parte de otros equipos, mira más abajo.

Chris es el Director General de Spelkultur (la nueva compañía de Malmö, traducido del sueco Spelkultur significa cultura del juego), y nuestro gestor de desarrollo. Como el título sugiere, encabeza el equipo de desarrollo y, aparte de eso, también contribuye con una parte considerable del código mismo.

Daniel es el Director Técnico (CTO) de Spelkultur y nuestro arquitecto de sistemas. Tiene pleno control sobre el sistema de Hattrick y su núcleo funcional.

Diseño del Juego
Me gustaría decir que hay una parte de diseñador de juego en la mayoría de nosotros en el equipo de Hattrick de forma intencionada: así queríamos que fuera. Queremos que todo el equipo contribuya en lugar de dejarlo en manos de una sola persona. Lo que tenemos es el Consejo del Juego, que es un foro de discusión en el que se habla de la visión a largo plazo del juego, y qué mejoras son las más valiosas para el juego en cada momento.

Yo, (Tjecken), soy el presidente del consejo y encabezo el trabajo con el diseño (futuro) del juego. También soy un drogadicto de la comunidad (ver más abajo).

Klas es ya un desarrollador veterano. Klas tiene unas sensaciones estupendas y genuinas sobre lo que es Hattrick, algo que también ha brillado con luz propia a lo largo de su trabajo de desarrollo.

Johan y Daniel también forman parte del Consejo del Juego.

Equipo de desarrollo
El equipo de desarrollo es colectivamente responsable de todo el sitio, por lo que ningún desarrollador es explícitamente responsable de un área específica, que era lo que ocurría antiguamente.

Mammo se unió al equipo en agosto, siendo uno de los primeros en el "nuevo" equipo. Tenía la trayectoria perfecta para Hattrick, después de haber trabajado para una de los mayores comunidades web en Suecia antes de unirse a nosotros.

Ulf también se unió al equipo en agosto. Se convirtió inmediatamente en el HT que con diferencia posee más juegos de mesa de todos (más de un centenar por lo menos). Lo cual es un logro teniendo en cuenta el número de frikis de los juego de mesa que hay en el equipo.

Michael acaba de unirse al equipo antes de Navidad y tiene una dilatada experiencia como desarrollador de software y consultor técnico. Además, tiene una especial debilidad por el uso de las tecnologías web en nuevas formas creativas.

Oxidus no es ningún novato, este gentleman inglés ha estado jugando a Hattrick desde el año 2003. Ingresó en el equipo hace cuatro años y hace gran parte del trabajo pesado cuando se trata del diseño de la interfaz.

Erik es nuestro diseñador gráfico y además desarrollador web. También se unió al equipo durante el otoño y le encantan las maquetas de helicópteros.

Bodin es nuestra última incorporación. Es el usuario sueco antes conocido como bodinaren. Marcus tiene una gran pasión por los productos CHPP y las selecciones nacionales. ¿Una pasión que podría crecer más aún ahora?

Jens es nuestro nuevo administrador del sistema y de la base de datos. También se hará cargo de nuestros queridos servidores. Un verdadero caballero que nunca dejará una mujer sola en la pista de baile.

Gusy (hasta hace poco conocida como Mod-Gusyta) se unió el mes pasado y cambiará Venezuela por Suecia tan pronto como las oficina de inmigrantes respectivas hagan su trabajo.

Klas, Daniel y Chris también son parte del equipo de desarrollo.

Equipo de marketing y comunidad
El equipo de comunidad y marketing se ocupa de la comunicación e información y también planifica y ejecuta actividades de marketing, así como de la comunidad.

Anne se unió al equipo hace un año. Es nuestra encargada de la comunidad y, sin ninguna duda, el miembro del equipo más visible en los foros.

Aartspam está a cargo de nuestros trabajadores voluntarios (GM, Mod, LA, administradores CHPP y editores).

Durelas es nuestro hombre en América Latina. Él desarrolla el mercado latinoamericano desde México hasta la Patagonia.

Johan y yo también somos parte de los equipos de marketing y de la comunidad. Naturalmente, Jacob también forma parte del negocio de la comercialización.

Vacante
He mencionado al principio que aún hay una vacante en el equipo, y esa es la de un desarrollador web con mucha experiencia en diseño web y usabilidad, preferiblemente de juegos y/o comunidades. Si esto se ajusta a tu perfil y estás dispuesto a mudarte a Malmö, visita la sección trabaja para nosotros para más información.

Estas son las personas que desarrollan este juego para vosotros. Si os preguntáis en qué estamos trabajando actualmente y qué está pasando en el juego, ese será el tema de mi próximo editorial que se publicará la próxima semana. Nos vemos entonces.
 
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