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Editoriales

Fidelidad de los jugadores


2011-10-03 09:00:00

En el mundo de Hattrick, a los jugadores no les ha importado nada para qué equipo estaban jugando o si eran transferidos muchas veces. Si lo piensas, es un poco extraño. En el mundo real, a los jugadores les lleva un tiempo conocer sus nuevos equipos y compañeros, pero cuando lo hacen también comienzan a jugar un poco mejor.

Desde el comienzo de la próxima temporada hemos añadido un nuevo concepto para que el juego simule esto: la fidelidad.

Conservar a tus jugadores por un periodo más largo de tiempo hará que estén más unidos y sean más fieles a tu equipo, lo que tendrá un efecto positivo en su rendimiento sobre el terreno de juego.


Mediante la fidelidad queremos que sea más beneficioso mantener a los jugadores durante un periodo largo de tiempo y promocionar la elección estratégica de construir tu equipo basado en jugadores de la propia cantera.

Se introducirá este nuevo concepto de forma gradual a lo largo de dos temporadas. Los jugadores obtendrán la mitad del efecto de la bonificación la próxima temporada y el efecto completo desde la temporada siguiente (la que comienza en febrero).

Veamos ahora los detalles. Hay dos clases distintas de fidelidad:

Bonificación por lealtad del jugador
Por cada día consecutivo que conserves a un jugador en tu equipo, estará un poco más unido a él y será más fiel a tu club. Y cuánto más fiel sea un jugador, mejor jugará en tu equipo.

La fidelidad aumenta rápido al principio, mientras que después, lo hace más y más despacio con el paso del tiempo. El máximo de fidelidad se alcanza tras tres temporadas en el club, pero el punto medio se alcanza a las 12 semanas.

Bonificación máxima +1 nivel en todas las habilidades (excepto la resistencia), tras 3 temporadas (336 días).

Ejemplo: Robusto Bistec Patatas tiene nivel bueno en jugadas y aceptable en defensa, y tiene el nivel máximo (divino) de fidelidad. Rendirá como si fuera un jugador con nivel excelente en jugadas y bueno en defensa (y esto se reflejará en su valoración de estrellas).

El nivel de fidelidad de un jugador se mostrará en la página del jugador (visible para todo el mundo), utilizando la misma escala de denominaciones que en las habilidades de jugador. Cuando un jugador alcanza el nivel divino en fidelidad , obtiene la bonificación completa. Los juveniles de tu cantera comienzan con nivel divino en fidelidad.

Por favor, ten en cuenta que un jugador pierde su fidelidad por tu club si lo vendes a otro equipo. Así que si lo recompras de nuevo más adelante, tendrás que volver a acumular su fidelidad empezando desde cero.

Bonificación por club de origen
Los jugadores que jueguen en su club de origen, como tus juveniles, y lo hayan hecho durante toda su carrera, siempre rendirán un poco más sobre el terreno de juego, ya que juegan para el equipo que llevan en el corazón.

Bonificación: +0.5 nivel en todas sus habilidades (excepto la resistencia).

Los jugadores que hayan jugado para su club de origen toda su carrera tendrán un icono indicativo en la página del jugador. Por favor, ten en cuenta que cualquier juvenil que hayas vendido y después hayas recomprado no tendrá esta bonificación.

Obtener ambas bonificaciones
Es perfectamente posible que un jugador obtenga ambas bonificaciones. Así pues, cuando promocionas un juvenil (naturalmente, no importa qué sistema de juveniles utilices) al primer equipo, obtendrá una bonificación de +1.5 niveles en todas sus habilidades (excepto la resistencia) hasta que lo vendas.

El periodo anterior cuenta para tus jugadores
El tiempo que hayan pasado anteriormente tus jugadores en tu equipo se tendrá en cuenta, así que cualquier jugador que haya estado en tu equipo las últimas 3 temporadas (o más) ya tendrá el nivel máximo de bonificación (divino) desde el comienzo de la próxima temporada.

Fidelidad en las selecciones nacionales
No hay bonificaciones por fidelidad en las selecciones nacionales, así que estas mejoras de rendimiento no se aplicarán en los partidos de las selecciones nacionales.

Estado del nuevo sistema de empleados
Para concluir este editorial, una breve actualización sobre el nuevo sistema de empleados. Como os dije en mi último editorial del 29 de junio, comenzaríamos a trabajar en el nuevo sistema de empleados durante esta temporada pero entonces no sabíamos si estaría listo para lanzarse en octubre. Ahora lo sabemos: el trabajo con el nuevo sistema de empleados está en curso, pero desafortunadamente no estaremos preparados para lanzarlo al final de esta temporada.


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