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3-19-2014 Editorial: Guía para el nuevo sistema de empleados

Ha llegado la hora de echar un vistazo al nuevo sistema de empleados de Hattrick, el cual se implantará a partir de la temporada que viene. En este editorial te arrojaremos algo de luz sobre este nuevo sistema y te ofreceremos más detalles sobre su mecanismo comparado con el anterior sistema al que estamos acostumbrados.
¿Cuándo entra en vigor el nuevo sistema de empleados?

El nuevo sistema de empleados ya está visible en la página de tu club, pero no entrará en vigor hasta el comienzo de la próxima temporada, el 14 de abril. Mientras tanto, puedes hacer lo que quieras con este sistema nuevo, que no tendrá consecuencias en tu equipo. Pruébalo, piensa cuál será la mejor configuración para tu equipo. La configuración que tengas cuando el sistema entre en marcha será la que se tenga en cuenta la primera semana.

¿Cómo funciona?

En el manual y la página de empleados podrás encontrar descrito en detalle el nuevo sistema. Sin embargo, queremos proporcionarte también una guía comparativa sobre el sistema antiguo y el nuevo.

Antes de nada, ¿por qué hacemos este cambio?

Queremos que las decisiones disponibles en el juego sean significativas e interesantes. También pretendemos esclarecer a los usuarios qué tipo de impacto tendrán sus decisiones en sus equipos.

El antiguo sistema de empleados afectaba a áreas del juego de forma similar a la que afecta el nuevo sistema, pero estaba diseñado de tal forma que raramente se incentivaba a los usuarios a cambiar su plantilla o a que diferentes clubes eligieran diferente estrategia. La mayoría de usuarios elegían una configuración óptima de empleados y lo dejaban sin cambiar durante años.

En el nuevo sistema queríamos introducir un cambio significativo. Tienes que decidir en qué empleados centrarte, dado que ya no es posible contratar cada categoría de empleados. El coste también se ha convertido en un factor más importante dado que elegir en todo momento un empleado con experiencia se convertirá en una tarea muy cara (lo más probable es que la mejor opción para tu equipo sea una mezcla de empleados con mucha y poca experiencia).

Encuentra tu enfoque: ya no se puede elegir todo

Con el viejo sistema era fácil optimizar y la mayoría de usuarios que tenían cierto conocimiento del juego elegían una configuración similar y luego prácticamente no la cambiaban. El nuevo sistema debería incentivar la existencia de más variedad de opciones al hacer que la elección óptima difiera más entre los distintos clubes.
Hay un límite máximo de 5 miembros en total que pueden estar contratados simultáneamente en tu plantilla de empleados. Esto significa que no puedes contratar empleados de cada una de las categorías disponibles, sino que deberás elegir un determinado enfoque para tu equipo. La ventaja del nuevo sistema de empleados es que permite combinaciones más poderosas que antes.

Cómo entender los niveles de los empleados y sus sueldos

Los empleados ya no son gente anónima que añades o despachas a placer. Ahora tienen nombres, niveles de experiencia (entre 1 y 5) y al menos unos cuantos derechos laborales. También son capaces de hacer más por tu equipo que antes.

En el antiguo sistema, a cada empleado extra se le pagaba de la misma forma que al anterior, pero cuantos más contratabas en una cierta categoría, menor era la contribución individual del adicional. Muchas veces, el primero que contratabas contribuía tanto como los siguientes siete u ocho juntos.

En el nuevo sistema, los efectos para un nuevo empleado están claramente descritos y cada nivel de habilidad extra contribuirá tanto como el anterior. El pero es que a cambio el sueldo incrementa más rápido, por lo que esto constituye ahora el factor a tener en cuenta. Puedes progresar más rápido, pero... ¿merecerá la pena?
Un entrenador de nivel cinco tendrá cinco veces más efecto que un entrenador de nivel uno, lo cual es fantástico, pero será a su vez dieciséis veces más caro. Los empleados poco experimentados son definitivamente más rentables, pero aún así, contratar al mejor puede merecer la pena. Encontrar un equilibrio para tu equipo pasa a ser una consideración importante.

Cómo afectará el nuevo sistema de empleados a tu equipo en comparación con el antiguo sistema

El nuevo sistema de empleados no sustituye al antiguo desde la misma base. Incluso sin empleados contratados de una determinada categoría, tu equipo lo hará mejor ahora de lo que lo hacía antes con el sistema antiguo sin empleados contratados de esa misma categoría. Por ejemplo, tu riesgo de lesiones será menor hoy sin doctores de lo que lo era en el sistema antiguo sin fisioterapeutas. Este efecto "gratuito" varía un poco dependiendo de la categoría, pero es normalmente un poco menor que el efecto que obtendrías con el primer empleado de cualquier categoría con el sistema antiguo. Otra forma de ver este cambio, es decir que ahora se trata más de elegir una ventaja para tu equipo y menos de cubrir los mínimos imprescindibles. La base se ha elevado, pero también lo ha hecho el tope. Para aquellas áreas en las que decidas centrarte, las posibles bonificaciones son más altas en general con el nuevo sistema que con el antiguo. Asimismo, una consecuencia de esto es que las bonificaciones obtenidas por los equipos pueden diferir más.

¡Deseamos que disfrutes de este nuevo sistema de empleados y esperamos recibir tus opiniones en los foros!
 
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