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5-7-2019 Editorial: Nuevas páginas de reporte y hoja de ruta para verano

Hoy lanzamos una gran actualización para la página de reportes de partido finalizado, así como algunos cambios menores para el visor en directo. Puedes esperar un mejor rendimiento, mucha más información al alcance de tu mano y una mejora de diseño. También queremos aprovechar la oportunidad para hablar sobre nuestra hoja de ruta para verano.
Tras un otoño y un invierno en el que hemos intentado presentar novedades casi cada semana, el ritmo de lanzamientos ha decaído un poco; aunque eso no significa que no hayamos estado trabajando duro entre bastidores.

La de reportes de partido es una página clave dentro de Hattrick que ha permanecido esencialmente igual durante dos décadas. Igual que trabajamos el año pasado para modernizar otras páginas importantes, como la de órdenes de partido y, posteriormente, las de transferencias, sentíamos que teníamos que darle un poquito más de atención a la página de reportes.

Lo primero que notarás en la nueva página de reportes de partido es que el nuevo diseño se asemeja mucho al nuevo visor en directo. Si has seguido el partido en directo, no tiene sentido que las calificaciones de los jugadores se muestren de forma totalmente distinta cuando el partido ha acabado.

Cualquier encuentro finalizado tendrá también una capa de resumen del partido, fuera de la cual se puede hacer click para ver el terreno de juego con las calificaciones de jugadores y sectores, tal y como ya sucede en el visor en directo. Los eventos importantes del resumen (goles, lesiones, cambios) ahora aparecerán ordenados cronológicamente y también hemos añadido algunas cosas que antes estaban disponibles a través de la extensión para navegador Foxtrick. Entre estas cosas están los nuevos iconos de tipo de evento con sus descripciones, que harán más fácil la tarea de analizar qué clase de eventos hubo en tu partido. También hay una función “Copiar al portapapeles”, que facilitará poder compartir las calificaciones de tu partido en los foros. Pese a todo esto, el cambio más importante de los inspirados en Foxtrick es cambiar las comparaciones de calificaciones por lo que nosotros llamamos “calificaciones efectivas”. En vez de comparar sin más las calificaciones de ambos equipos, mostraremos las probabilidades reales de superar al rival en ese sector. Este valor es mucho más útil e indica como funciona la simulación de partidos con mayor veracidad. Por ejemplo, un equipo con una calificación en mediocampo de 9 (formidable) que juegue contra un centro del campo con calificación de 6 (aceptable) ya no mostrará un 66% de ventaja, sino una mayor. Aún así, podrás seguir usando los valores antiguos si lo prefieres.

En la página del visor en directo no hay variación en cuanto a diseño, pero sí estarán todas las nuevas características del reporte de partido finalizado (calificaciones efectivas, descripciones, ordenación cronológica e iconos de tipo de eventos). Además de todo esto, también hemos mejorado la línea temporal en el visor en directo, haciendo más sencillo pasar de un evento al anterior o al siguiente entre eventos previos del partido. No obstante, lo más reseñable es que la mejora en el rendimiento y la respuesta de estas páginas es especialmente notoria en el visor en directo. Debería tardar mucho menos en cargar y en responder tras la actualización.

Con todo esto ya publicado, volveremos a trabajar en el resto de nuestra hoja de ruta.

Ya hemos hecho un montón de trabajo en este sentido, mejorando nuestra visibilidad en motores de búsqueda, un área en el que Hattrick había bajado muy seriamente en el pasado. Hemos invertido ya unas cuantas semanas en esto en mayo, dando a Hattrick un mejor posicionamiento en las búsquedas, que se traduzca en una mayor facilidad para que nos encuentren nuevos mánagers. En relación a esto, también hemos estado revisando cómo usamos las redes sociales, donde esperamos poder mejorar nuestros niveles de actividad.

Creemos, no obstante, que la principal razón para el incremento en la fidelización en Hattrick es el pasar de proyectos de larga duración con grandes periodos de silencio por parte del equipo a intentar lanzar más cosas más regularmente, de forma que la gente pueda sentir que el juego está en constante evolución. ¡Intentaremos dar lo mejor que podamos para mantener esto así, ya que hace todo más divertido tanto para nosotros como para ti!
 
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