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3-18-2021 Editorial: Hoja de ruta 2021, parte 1: Chat, móvil y logros

Con el lanzamiento del nuevo formato de Mundial ya atrás, es hora de hablar de qué más tenemos planeado para este año. Otro asunto es la economía interna del juego, pero estamos reservando este tema para un segundo editorial mañana. Los proyectos más inmediatos incluyen una renovación del sistema de logros, un mejor sistema de chat para la web y una actualización de la aplicación para móvil enfocada a la comunidad.
En enero introdujimos el nuevo sistema de Mundial, que ya se está desarrollando con los primeros campeonatos continentales. Más adelante esta temporada, se convertirán en equipos Sub-21 y dará inicio su Mundial. La temporada siguiente, las selecciones absolutas comenzarán el primer ciclo en el nuevo sistema. ¡Será genial tener ya a todas las selecciones presentes en el nuevo formato!

Aunque aún tenemos algo de trabajo que hacer con el nuevo formato de Mundial, la mayor parte de nuestra dedicación se centrará en futuras nuevas funciones. Ya has visto la publicación del nuevo modo de doble eliminación para torneos y hace dos semanas lanzamos el simulador de alineaciones mejorado para Supporters.

Hay tres proyectos en los que estamos trabajando ahora mismo y que tenemos intención de implementar en los próximos meses. Uno es un nuevo portal de chat, facilitando la navegación entre las distintas salas de chat disponibles usando una ventana aparte. También vamos a añadir filtros que hagan los chats más activos, como el de los sorteos en directo, menos agobiantes.

Otra cosa es un nuevo conjunto de funciones basadas en la localización que estamos planeando para la aplicación para móvil, que te permitirán conectarte con grupos de usuarios cercanos o jugar partidos. ¡Queremos dejar claro que esta última función se está planificación con el mayor de los cuidados respecto a la privacidad! Será de activación opcional, por lo que no se localizará a ningún usuario de la aplicación a menos que ellos soliciten explícitamente unirse. Y si lo haces, solamente utilizaremos tu ubicación para asignarte a un grupo de usuarios locales cercanos a tu localización, sin ninguna relación con la publicidad, y nunca revelaremos tu ubicación exacta a nadie más. La idea es que guardaremos el área que te corresponda, pero nunca guardaremos tu localización exacta y el permiso para que la aplicación acceda a tu localización caducará por defecto tras 24 horas.

Vemos esto como un pequeño experimento, pero también como algo que potencialmente puede añadir una dimensión realmente interesante a Hattrick, especialmente para descubrir y generar comunidades muy locales en el juego.

El proyecto principal para esta temporada es, de todas formas, la renovación del sistema de logros. Vamos a hacer esto por muchas razones. ¡La primera de todas es que es un sistema existente en Hattrick con el que disfrutan muchos usuarios y merece la pena tenerlo actualizado! Queremos mejorar la interfaz para que sea más fácil de entender, con la que sea más fácil interactuar y, en general, más estable. Por supuesto, mantendremos todos los logros y puntos que ya existen.

No obstante, reconstruir la plataforma nos dará per se más flexibilidad para añadir nuevos y más interesantes desafíos.
Últimamente hemos estado pensando mucho en cómo es el desarrollo de un usuario en Hattrick, cómo para algunos usuarios nuevos puede volverse extremadamente competitivo desde muy pronto, mientras que otros muchos pueden verse en un limbo en el que no pasa nada durante varias temporadas seguidas. Tendremos muy en cuenta esta perspectiva para lo que vayamos a hacer desde ahora para intentar asegurar que más allá del reto general de alcanzar la división más alta, también hay otras pequeñas e interesantes metas que poder alcanzar durante el camino. También nos sirve para mantener un ojo puesto en problemas estructurales, donde las cosas como la estructura de las ligas, las mecánicas de equipo y la economía generan consecuencias no deseadas para la experiencia de usuario.

Llevándolo a los logros, significará añadir nuevos a intervalos más regulares, así como explorar y encontrar nuevas áreas que no habían sido exploradas todavía o que son alcanzables por mánagers que no han podido ir a por ninguno de los ya existentes. Es sano para el juego que el mayor número posible de mánagers sientan que tienen algo por lo que luchar, e incluso que eso no sea siempre un ascenso próximo.

En esta área de “progreso de usuario”, hay, de todas formas, problemas mayores que realmente no pueden ser resueltos con nuevos logros. La economía dentro del juego es uno de ellos que favorece que los equipos más nuevos estén en permanente desventaja respecto a los más antiguos.

Hemos empezado una revisión exhaustiva de la economía propia del juego este otoño. Empezó tras el anuncio de cambios en los precios de los “futuros entrenadores”, que terminó con la final cancelación de los cambios. Mañana profundizaremos sobre este análisis y lo que planemos hacer, con otro editorial.

¡Gracias por tu tiempo hoy!
 
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