Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Abi »   Reeglid »   Rahvusmeeskonnad 

Rahvusmeeskonnad

Hattrickis, nagu ka pärismaailmas, võistlevad rahvuskoondised teineteise vastu. Hattrickis valid treeneri aga sina! Igal Hattricki riigil on olemas rahvusmeeskond ja U-21 meeskond, kust saavad osa võtta mängijad, kes on 21-aastased või nooremad. See tähendab, et igal riigil on kaks rahvuskoondise treenerit, kelle valib kogukond. Maailmameistrivõistluste formaat muutus 77. hooajal (17. jaanuaril 2021).

Rahvuskoondiste võistlused

Rahvusmeeskonnad võistlevad omavahel kolmel omavahel seotud turniiril. Kontinentaalmeistrivõistlused, Rahvuste Karikas ja Maailmameistrivõistlused. Võistlus kestab kaks aastat. See algab Kontinentaalmeistrivõistlustega Euroopas, Ameerikas, Aafrikas, Aasias/Okeaanias ning lõppeb Maailmameistrivõistlustega.

Rahvuste Karikas on madalama kategooria turniir võistkondadele, kes ei jõudnud Maailmameistrivõistlustele. Need mõlemad turniirid mängitakse paralleelselt.

Kontinentaalmeistrivõistlused

Igale Hattricki rahvusmeeskonnale on garanteeritud koht Kontinentaalmeistrivõistlustel. See mängitakse kuuestes alagruppides. Asetamine alagrupidesse toimub vastavalt rahvusmeeskonna ränkingule (vaata allpool).

Kontinentaalmeistrivõistlused mängitakse Round-Robin formaadis (topeltmängud - kodus ja võõrsil) ning see kestab kokku 10 nädalat, mille hulgas on veerand- ja poolfinaalid ning viimasel nädalal finaal.

Kontinentaalselt parimad 8 võistkonda mängivad veerandfinaali, poolfinaali ja finaali. Teised rahvusmeeskonna treenerid saavad samal ajal reedeti sõprusmänge korraldada. Võitja on kontinendi tšempion ja talle antakse kuldne trofee. Hõbedast ja pronksist trofee antakse vastavalt 2. ning 3.-4. kohale.

Maailmameistrivõistlused

Maailmameistrivõistlused algavad esimese hooaja 13. nädalal ning see kestab terve ülejäänud esimese ja teise hooaja. See turniir on jagatud 5 vooruks, millele järgneb poolfinaalid ja finaal.

96 võistkonda mängivad 1. voorus. Nad on jagatud kuuesteks alagruppideks, kokku 16 alagruppi. Mängud toimuvad Round-Robin formaadis. Iga alagrupi neli esimest saavad edasi 2. vooru ning ülejäänud diskvalifitseeritakse.

2. voorus on 16 alagruppi, igaühes 4 võistkonda ning taas mängitakse Round-Robin formaadis. Iga alagrupi kaks esimest saavad 3. vooru.

3. voorus on 8 alagruppi, igaühes 4 võistkonda ning seekord mängitakse iga vastasega vaid kord, kusjuures mängud toimuvad neutraalsel väljakul. Iga alagrupi kaks esimest saavad 4. vooru.

4. ja 5. voorus on vastavalt neli ja kaks alagruppi. Iga võistkond mängib vastasega neutraalsel väljakul ühe korra. Iga grupi 2 paremat pääsevad järgmisesse vastavasse vooru.

Nii poolfinaalid kui ka finaal mängitakse neutraalsel väljakul. Finaali võitja pälvib Maailmameistri tiitli ja talle antakse kuldne trofee. Hõbedase ja pronksise trofee saavad vastavalt 2. ning 3. ja 4. koha omanik.

Enne igat vooru lähestatakse meeskonna meeleolu ja enesekindlus kas osaliselt või täielikult. Näiteks, kui hetke meeskonna meeleolu on tasemel 9, ja arvestades, et lähestusväärtus on teada (ligikaudu 4,75 meeskonna meeleolu ja 5,75 enesekindluse puhul), siis 80%-lise lähestuse korral vähendatakse võistkonna meeleolu (9 - 4,75) * 0,8 = 3,4 taseme võrra. Pane tähele, et baaspunkt (väärtus, mille suunas meskonna meeleolu ja enesekindlus tavaliselt liigub) jääb muutumatuks (ligikaudu 4,5).

Rahvuste Karikas

Võistkonnad, kes langesid Kontinentaalmeistrivõistlustelt välja, mängivad Rahvuste Karikas, mis toimub Maailmameistrivõistlustega samal ajal. See turniir mängitakse šveitsi-formaadis (sarnane Supporter Week Trophy turniiriga).

See ei ole pelgalt lohutusturniir. See võib olla väiksematele rahvustele oluline, kuivõrd Rahvuste Karika lõpptulemusi kasutatakse järgmise Kontinentaalmeistrivõistluste asetuse määramisel. Rahvuste Karikas lõppeb seejuures kaheksa meeskonna vahel mängitava veerandfinaali, poolfinaali ja finaaliga, kus võitja saab trofee.

Rahvuste Karika käigus ei saa mängijad vigastada, kuid kaardid toimivad nii nagu igal teisel turniiril. Formatsioonikogemus tuleb üle Kontinentaalmeistrivõistlustelt ja saab regulaarseid uuendusi iga Rahvuste Karika mängu järel.

Võitja saab Rahvuste Karika trofee.

Maailmameistrivõistluste kvalifikatsioon

Kontinentaalmeistrivõistlustelt saab Maailmameistrivõistlustele 96 võiskonda.

Igal kontinendil on Maailmameistrivõistlustele omad kohad, mis antakse Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniiril parima koha saanud võistkondadele. Nagu allolevast tabelist on näha, siis Euroopal on 32, Aasia-Okeaanial on 21 ning Aafrikal ja Ameerikal vastavalt 12 ja 20 kohta.


Kontinent Kokku võistkondi Maailmameistrivõistluste kohti
Euroopa 48 32 (4 kohta / grupi kohta)
Aasia-Okeaania 42 21 (3 kohta / grupi kohta)
Aafrika 24 12 (3 kohta / grupi kohta)
Ameerika 30 20 (4 kohta / grupi kohta)

Teatud arv vabapääsmeid antakse võistkondadele, kes ei kvalifitseerunud otse Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniirilt. 11 vabapääsme eest asuvad võistlustulle Kontinentaalmeistrivõistluste 22 parimat võistkonda positsiooni, punktide ja väravatevahe alusel, kes ei kvalifitserunud Maailmameistrivõistlustele. See on Vabapääsme Playoff.

Vabapääsme Playoffis mängivad omavahel kõrgema asetusega võistkond (asetus pannakse paika eelmise Maailmameistrivõistluse tulemusel) ja kõige madalama asetusega võistkond. Seejärel 2. asetuse saanud võistkond ning eelviimase asetuse saanud võistkond jne. Vabapääsme Playoff mängitakse kodus ja võõrsil ning enne esimest mängu tehakse nii meeskonna meeleolu kui ka enesekindluse lähestus. Iga vastasseisu võitja saab vabapääsme Maailmameistrivõistlustele. Viigi korral on teises mängus lisaaeg ja penaltiseeria, et võitja välja selgitada.

Rahvusmeeskonna asetus

Igal rahvusmeeskonnal on oma asetus, mida kasutatakse Kontinentaalmeistrivõistluste alagruppide loosimisel. Asetuse määramisel võetakse arvesse viimased 5 hooaega, kuid see mõju väheneb iga aastaga, mistõttu selle perioodi viimane aasta omab asetusele väiksemat mõju.

Asetust mõjutavad 3 faktorit: mängu tulemus (M), mängu olulisus (O) ja vastasmeeskonna tugevus (T). Spetsiifilisemalt rääkides on asetuse määramise valem järgmine: P = M x O x T


Mängu tulemus (M) Punkte Mängu olulisus (O) Punkte
Võit 3 Maailmameistrivõistluste poolfinaal/finaal 4
Viike 1 Maailmameistrivõistluste ülejäänud voorud 2.5
Kaotuseid 0 Kontinentaalsed finaalid 3
Penaltiseeriaid võidetud 2 Muud kontinentaalsed mängud 2
Penaltiseeriaid kaotatud 1 Rahvuste Karikas 1
Sõprusmängud 0

Muutuja T puhul lahutame vastasmeeskonna asetuse numbrist 250.

Seejärel on lõppasetus viimase viie aasta punktide (P) keskmine, kus igat aastat on kaalutud vastavalt 100%, 70%, 50%, 30% ja 20%-ga. 100% kaal on käesoleval hooajal ning 20% kaal antakse 4 aasta tagusele tulemusele. Asetust uuendatakse pärast igat mängu.

Kontinentaalmeistrivõistluste loosimine

Kontinentaalmeistrivõistluste loosikastide määramisel kasutame rahvuskoondise asetust. Iga alagrupi esimene positsioon on alati reserveeritud kõrgema asetusega võistkondadele, kusjuures 1. alagrupp saab asetust 1 omava, 2. alagrupp asetust 2 omava võiskonna jne. Seejärel on 5 loosikasti, üks alagrupi iga positsiooni jaoks - need on omakorda täidetud ülejäänud võistkondadega, olles sorteeritud vastavalt nende võistkondade asetusele. Näiteks Ameerika meistrivõistlustel on 5 alagruppi, igaühes 6 võistkonda. Iga alagrupi esimene positsioon on täidetud asetuse järgi viie parima võiskonnaga. Alagrupi teised võistkonnad täidetakse võistkondadega, kelle asetus on 6 kuni 10, kolmas positsioon võistkondadega, kelle asetus on 11 kuni 15 jne. Reaalajas toimuva loosimise käigus käiakse läbi kõik alagrupid kuni kõik loosikastid on tühjad ja kõik alagrupid täidetud.

Maailmameistrivõistluste loosimine

Kontinentaalmeistrivõistlustelt saadud tulemus määrab asetuse Maailmameistrivõistluste loosiks. Maailmameistrivõistluste esimeses voorus on 16 alagruppi ning iga alagrupi esimene võistkond määratakse automaatselt. Euroopa parim võistkond Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniiril (EL#1 allolevast tabelist) on esimene, kes määratakse alagruppi 1. Ameerika 8. asetuse saanud võistkond on alati alagrupis 16.

Pärast seda, kui igasse alagruppi on määratud üks osaline, loositakse reaalajas alagruppidesse ülejäänud võistkonnad. Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniirilt saadud asetus on endiselt oluline, kuid alagruppi automaatselt asetamise asemel asetatakse võistkonnad loosikastidesse. Kui vaadata allolevat tabelit ja veergu "Meeskond 2", siis neli võistkonda pannakse esimesse loosikasti. Need on võistkonnad, kes said Aafrikas vastavalt 8., 7., 6. ja 5. asetuse. Sellest loosikastist asetatakse nad teise meeskonnana vastavalt alagruppi 1, 2, 3 ja 4. Seejärel asetatakse 4 järgnevat loosikasti ning loositakse neile koht vastavalt alagrupis 5, 6, 7, ja 8. Seda protsessi korratakse kuni kõigis 16 alagrupis on kuus võistkonda.

Valitud süsteem on sündmuste põhjuslikku seost arvestav (deterministlik). Nii saab kindlustada, et tugevamate kontinentide kõik parimad võistkonnad ei satuks ühte alagruppi. Samal ajal on olemas ka juhuslikkuse element, mistõttu ei saa kasutajad juba Kontinentaalmeistrivõistluste ajal ette näha seda, kuidas teatud alagrupid Maailmameistrivõistlustel välja võiksid näha. See võiks põhjustada mõnede soovi teadlikult mänge kaotada, et saada Maailmameistrivõistlustel parem loos. See teeb ka reaalajas loosimise palju lõbusamaks.


Grupp Võistkond 1 Võistkond 2 Võistkond 3 Võistkond 4 Võistkond 5 Võistkond 6
1 EL#1 AFR#8
POTT#1
AME#9
POTT#5
ASO#16
POTT#9
EL#17
POTT#13
W#11
POTT#17
2 EL#2 AFR#7
POTT#1
AME#10
POTT#5
ASO#15
POTT#9
EL#18
POTT#13
W#10
POTT#17
3 EL#3 AFR#6
POTT#1
AME#11
POTT#5
ASO#14
POTT#9
EL#19
POTT#13
W#9
POTT#17
4 EL#4 AFR#5
POTT#1
AME#12
POTT#5
ASO#13
POTT#9
EL#20
POTT#13
W#8
POTT#17
5 EL#5 AFR#4
POTT#2
AME#13
POTT#6
ASO#12
POTT#10
EL#21
POTT#14
W#7
POTT#18
6 EL#6 AFR#3
POTT#2
AME#14
POTT#6
ASO#11
POTT#10
EL#22
POTT#14
W#6
POTT#18
7 EL#7 AFR#2
POTT#2
AME#15
POTT#6
ASO#10
POTT#10
EL#23
POTT#14
W#5
POTT#18
8 EL#8 AFR#1
POTT#2
AME#16
POTT#6
ASO#9
POTT#10
EL#24
POTT#14
W#4
POTT#18
9 AME#1 ASO#8
POTT#3
AME#17
POTT#7
EL#16
POTT#11
EL#25
POTT#15
W#3
POTT#19
10 AME#2 ASO#7
POTT#3
AME#18
POTT#7
EL#15
POTT#11
EL#26
POTT#15
W#2
POTT#19
11 AME#3 ASO#6
POTT#3
AME#19
POTT#7
EL#14
POTT#11
EL#27
POTT#15
W#1
POTT#19
12 AME#4 ASO#5
POTT#3
AME#20
POTT#7
EL#13
POTT#11
EL#28
POTT#15
ASO#21
POTT#19
13 AME#5 ASO#4
POTT#4
AFR#9
POTT#8
EL#12
POTT#12
EL#29
POTT#16
ASO#20
POTT#20
14 AME#6 ASO#3
POTT#4
AFR#10
POTT#8
EL#11
POTT#12
EL#30
POTT#16
ASO#19
POTT#20
15 AME#7 ASO#2
POTT#4
AFR#11
POTT#8
EL#10
POTT#12
EL#31
POTT#16
ASO#18
POTT#20
16 AME#8 ASO#1
POTT#4
AFR#12
POTT#8
EL#9
POTT#12
EL#32
POTT#16
ASO#17
POTT#20

EL: Euroopa
AME: Ameerika
AFR: Aafrika
ASO: Aasia-Okeaania
V: Vabapääsme kohti

Valimised

Valimised toimuvad hooaja alguses, 2 päeva pärast Maailmameistrivõistluste finaali. Iga kahe hooaja tagant valitakse rahvusmeeskonna ja iga kahe hooaja tagant U-21 treener. Iga treener valitakse kaheks hooajaks, kusjuures ametiaeg saab läbi umbes nädal pärast Maailmameistrivõistluste finaali. Pane tähele, et sa pead olema mänginud Hattricki 1 hooaja, et saaksid treenerit valida.

Rahvuskoondiste mängijad

Rahvuskoondise treener valib maksimaalselt 26 mängijat (võistkondade seast, kellel on pärisomanikud), kes peavad omama õiget rahvust. Samal ajal U-21 mängijad peavad olema vähemalt 19 aastat vanad ning rahvusmeeskonna mängijad vähemalt 22 aastat vanad. Valituks osutumise korral näeb rahvuskoondise treener mängija kohta sama informatsiooni, mida klubi omanik.

Igal rahvuskoondisel on oma formatsioonikogemus ning iga Kontinentaalmeistrivõistluse ja Maailmameistrivõistluse eel on treeneril ligikaudu nädal, millise 6 formatsiooni kogemus on suurepärane, samal ajal kui teiste kogemus on vilets. Valikuperiood algab valituks osutumise päeval ja kestab kuni meeskonna meeleolu ning enesekindluse lähestamise päevani.

Rahvuskoondise mängija omamine

Kui mõni sinu mängija on rahvuskoondise liige, siis sinu võistkonna esindamine ei ole sellest mõjutatud. Rahvuskoondiste ja klubi mängud toimuvad erinevatel aegadel, mistõttu saad neid mängijaid alati kasutada. Rahvuskoondise eest mängitud mäng ei anna õigust treeningule, kuid mängija võib saada rahvuskoondise esindamise käigus vigastada.

Rahvuskoondise eest mängimisel on sinu klubi jaoks mitmeid boonuseid:

- Saad palgakompensatsiooni vastavalt 33% või 40%, olenevalt sellest, kas ta mängib teise riigi või koduriigi eest.

- Mängija saab tohutult kogemust. Kogemuse hulg sõltub mängutüübist, kusjuures kahanevas järjekorras on see järgnev: Maailmameistrivõistluste poolfinaal ja finaal, Maailmameistrivõistluste mängud ning Kontinentaalmeistrivõistluste veerandfinaal, poolfinaal ja finaal. Seejärel tulevad Kontinentaalmeistrivõistluste mängud, Rahvuste Karika mängud ja lõpuks rahvuskoondiste sõprusmängud.

- Kui mängija saab vigastada ja on sunnitud rahvuskoondise mängu ajal väljakult lahkuma, siis kompenseeritakse klubile 100% ulatuses tema palk aja eest, mis ta on hinnanguliselt vigastatud. See on lisaks juba tavapärasele palgakompensatsioonile.

Kuivõrd rahvuskoondise sõprusmängud ei ole niivõrd intensiivsed, siis on ka vigastuse risk poole väiksem võrreldes tavapärase mänguga.

Pane tähele, et sa ei tohiks kahjustada rahvuskoondisi läbi rahvuskoondise mängijate saboteerimise. Rahvuskoondiste Administraatorid võivad saboteerimise korral viimase abinõuna panna mängija üleminekuturule.

Maailmameistrivõistluste ajakava - 1. hooaeg

Esmaspäev Tei Kolmapäev Nel Reede Lau Pühapäev
1 Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised/Reaalajas loosimine Valimised Valimised Valimised Valimised
2 Valimised
Tulemused
- - - Sõprusmängud - -
3 - - M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus - K.M. 1. mäng - -
4 K.M. 2. mäng - - - K.M. 3. mäng - -
5 K.M. 4. mäng - - - K.M. 5. mäng - -
6 - - - - K.M. 6. mäng - -
7 - - - - K.M. 7. mäng - -
8 - - - - K.M. 8. mäng - -
9 - - - - K.M. 9. mäng - -
10 - - - - K.M. 10. mäng - -
11 - - - - K.M. Veerandfinaalid - M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus
(Ainult vabapääsme omanikud)
12 K.M. Poolfinaalid - - - K.M. Finaalid/Reaalajas loosimine - -
13 - - M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus - MM R1 1. mäng - -
14 MM R1 2. mäng - - - MM R1 3. mäng - -
15 - - - - MM R1 4. mäng - -
16 - - - - MM R1 5. mäng - -

Maailmameistrivõistluste ajakava - 2. hooaeg

Esmaspäev Tei Kolmapäev Nel Reede Lau Pühapäev
1 - - - - MM R1 6. mäng - -
2 - - - - MM R1 7. mäng - -
3 - - - - MM R1 8. mäng - -
4 - - - - MM R1 9. mäng - -
5 - - - - MM R1 10. mäng - -
6 - - M.M./M.E. lähestus 80%-line lähestus - MM R2 1. mäng - -
7 MM R2 2. mäng - - - MM R2 3. mäng - -
8 MM R2 4. mäng - - - MM R2 5. mäng - -
9 - - - - MM R2 6. mäng - -
10 - - M.M./M.E. lähestus60%-line lähestus - MM R3 1. mäng - -
11 MM R3 2. mäng - - - MM R3 3. mäng - -
12 - - M.M./M.E. lähestus 40%-line lähestus - MM R4 1. mäng - -
13 MM R4 2. mäng - - MM R4 3. mäng - -
14 - - - - MM R5 1. mäng - -
15 MM R5 2. mäng - - - MM R5 3. mäng - -
16 MM Poolfinaalid - - MM Finaalid - -

K.M.: Kontinentaalmeistrivõistlused
MM: Maailmameistrivõistlused
M.M.: Meeskonna meeleolu
M.E.: Meeskonna enesekindlus
 
 
Server 080