Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Juhtkirjad

Uus mänguraporti lehekülg ja suve teekaart


2019-05-07 14:17:00

Täna laseme käiku suure uuenduse mängujärgse raporti lehele, kuid samuti teeme mõned väiksemad muudatused HT Live lehele. Võid oodata paremat teostust, palju uut informatsiooni sinu sõrmeotstele ning ka disainiuuendust. Samuti kasutame võimalust, et rääkida meie suvisest teeplaanist.

Pärast sügist ja talve oleme üritanud peaaegu igal nädalal avaldada ühe uue funktsiooni. Hetkel on avalike funktsioonide käikulaskmine veidi vähenenud - siiski oleme kardinate taga tublist tööd teinud.

Mänguraporti lehekülg on Hattrickis võtmetähtsusega lehekülg, mis on püsinud sarnasena põhimõtteliselt kaks aastakümmet. Olles viimaste aastate jooksul moderniseerinud teisi olulisi lehekülgi, nagu näiteks mängukäskluste lehekülg ning hiljem mängijate ja üleminekute lehekülg, tundsime, et on aeg pakkuda veidi armastust ka mänguraporti lehele.

Esimese asjana märkad uuel mänguraporti lehel uut disani, mis on väga sarnane HT Live vaatele. Kui oled juba jälginud mänge otse, siis näib imelik, et mängijate ja sektorite reitinguid presenteeritakse pärast mängu lõppu täiesti erinevalt.

Igal lõppenud mängul on kõigepealt mängu kokkuvõtet kajastav aken, ning kui see kinni panna, siis avaneb väljak koos mängijate ja sektorite reitingutega, nagu ka Live-vaates. Mängusündmused on nüüd kronoloogilises järjestuses, samuti oleme lisanud mitmeid funktsioone, mis olid kättesaadavad eelnevalt veebilehitseja laiendusega Foxtrick. Nende seas leiad uue mängusündmuste tüübi ikooni ja sündmuse kirjelduse, mis võimaldab lihtsamini analüüsida mängus toimunud olukordi. Seal on samuti "Kopeeri lõikepuhvrisse" funktsioon, mis võimaldab reitinguid lihtsamini foorumis jagada. Kõige suurem muudatus, olles inspireeritud Foxtrickist, on aga see, et oleme muutnud sektori reitingute võrdluse millekski, mida me kutsume "Reitingu mõjusus". Selle asemel, et lihtsalt võrrelda kahe võistkonna sektori reitingute osakaale, näitame tegelikke tõenäosusi, et emb-kumb meeskondadest võidab võistluse konkreetses sektoris. See number on palju kasulikum, sest ta näitab tõde selle kohta, kuidas mängumootor töötab. Näiteks, meeskonnale, kelle keskvälja reiting on 9 ja kes mängib meeskonna vastu, kellel on see reiting 6, ei näidata enam 66%-list, vaid hoopis suuremat edu. Kui peaksid seda soovima, siis saad endiselt jätkata vanade numbritega.

HT Live lehel ei ole visuaalset disainiuuendust, kuid kõik uued mänguraporti funktsioonid (reitingute mõjusus, sündmuste kirjeldused, kronoloogilised mängusündmused ja mängusündmuste tüüpide ikoonid) on ka siin kättesaadavad. Lisaks sellele oleme samuti parendanud ajajoont Live-vaates, tehes lihtsamaks eelnevatele või järgnevatele mängusündmustele liikumise. Kuid kõige olulisemana, Live-vaade peaks olema koht, kus nende lehekülgede parendatud jõudlus peaks olema enim märgatav - nad peaksid olema pärast uuendust kiiremini laaditavad ja vähem hüppavamad.

Kuivõrd see on nüüd tehtud, liigume tagasi muude teekaardis toodud asjade kallale.

Viimased umbes paar kuud pärast viimast arendajate kohtumist oleme töötanud kahtedel rööbastel. Nendest üks on olnud foorumis teema avamine seoses Hattricki uue rahvuskoondiste süsteemiga, kus palusime tänastel ja ka mineviku rahvuskoondiste treeneritel arvamust avaldada. Selgitasime oma eesmärke seoses uue süsteemiga, kus loome rahvuskoondiste ja maailmameistrivõistluste süsteemi, mis annaks võimaluse rohkematel meeskondadel pikema aja vältel osa võtta, mis oleks vähem haavatav pettustele ja saboteerimistele ja mis julgustaks tavalisi kasutajaid erinevatel viisidel ja suuremas ulatuses panustama. Vastused nendele ideedele ja vastukaja oli imeline ning tõesti inspireerisid meid plaanidega edasi minema. Plaanime teha mais veel ühe juhtkirja, kus presenteerime uut süsteemi, kusjuures esimesed funktsioonid laseme rahvuskoondistele käiku juunis ning uue turniirisüsteemi kuskil aasta lõpus.

Teine teema, mille kallal oleme kõvasti töötanud, on kasutajatele vähem märgatavam, kuid lõppkokkuvõtteks samuti oluline - selleks on viisid, kuidas mängu paremini promoda. Miks nüüd? Oleme näinud viimase 6 kuu jooksul tõesti julgustavaid märke kasutajate püsimist mängus - teisiti öeldes, suurenenud on nende kasutajate arv, kes otsustavad mängimist jätkata selle asemel, et see lõpetada. See on tohutult oluline igasugusele e-ärile, samuti on see midagi, mille nägemise üle oleme õnnelikud. Olukorras, kus mängus püsimine on suurenenud, muutub tasuvamaks ka veebilehe turundamine, sest suudame suurema tõenäosusega uue kasutaja mängus hoida.

Oleme selles liinis teinud palju tööd, peamiselt on see seotud nähtavusega otsingumootorites, koht, kus Hattrick on tõsiselt maha jäänud. Oleme selle kallal juba mõned nädalad töötanud ja teeme seda mõned nädalad veel ka mais, andes loodetavasti Hattrickile otsingutes palju parema staatuse, mis omakorda annab huvitatud uutele meeskonnajuhtidele võimaluse meid leida. Sellega seondub ka sotsiaalmeedia kasutamise ülevaatamine, kus loodame oma aktiivsust tõsta.

Siiski arvame, et mängu jäämise peamine põhjus on selles, et oleme asendanud pikkade projektide kallal töötamise, millega kaasneb ka pikk vaikuse periood, sellega, et laseme käiku rohkem asju ja tihemini. Nii näeb ja tunneb igaüks, et mäng areneb pidevalt. Anname oma parima, et seda jätkata, kuivõrd see muudab teekonna nii meie kui ka teie jaoks lõbusamaks!

HT-Johan
Kõikide juhtkirjade loetelu

Vastukaja kasutajatelt

Pressiteateid selle kohta veel pole.

 
 
Server 080