Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

10-8-2007 Juhtkiri: Muudatused tulevaks hooajaks

Enne selle hooaja algust avaldatud juhtkirjades arutlesime me Hattricki majanduse ning mängu eesmärkide üle, nagu näiteks mängijaturu ülerahvastatuse vähendamine ja stabiilsema turu loomine. Samuti teatasime me kindlate tegevuste paikapanemisest, nii lühi- kui pikaajalises mastaabis. Nüüd on aeg edastada teile pikaajalised muudatused.
Nagu te võite juulis toimunut mäletada, tõstsime me meeskondade tulusid, et vältida edasist raha väljaminekut Hattricki süsteemist. Sellel oli oodatud tulemus: meeskonnad kaotasid vähem raha ja investeerisid rohkem uutesse mängijatesse, leevendades mängijaturul valitsenud hindade madalseisu. Vajalikkusest vaatamata, oli see peamiselt ainult kerge vigade parandus. Uus ja veelgi tähtsam muudatus käsitleb mängijate arengut läbi aja ja seda, kuidas nad mängumootoris esinevad. Me tahame, et mängu süsteem julgustaks kasutajaid tegema otsuseid, mis ei ole kasulikud ainult nende meeskondadele, aga ka Hattrickile.

Me tahame seda teha kaotamata lihtsust ja andmata liigseid eeliseid teadud kasutajate grupile, nagu meeskondadele, kellel on tonnide viisi raha või neile, kes mängivad juba pikemat aega. See tähendab, et muutuste mõju saab olema järkjärguline ja esimesi tõelisi tulemusi võib märgata alles mõne hooaja pärast, kui kasutajad on uue süsteemiga kohanenud. Tuleviku võitjateks saavad pigem need, kes kohanevad paremini ning mitte praegusel ajal häid meeskondi omavad liikmed.

Meie plaanitud muutusi võib jagada nelja rühma:
• Uus mängumootor: mängijate asetused ja individuaalsed käsud
• Vastupidavuse tähtsustamine kõikide mängijate jaoks
• Oskuste treenimine
• Oskuste langused läbi aja

Uus mängumootor: mängijate asetused ja individuaalsed käsud
Üheks meie pikaajaliseks eesmärgiks on tähtsustada mitmeoskuslikke mängijaid. Kuna paljude oskuste treenimine võtab rohkesti aega ja mängijaid peab treenima kõrgema vanuseni, peaks mitmekülgseid mängijaid tasustama mitte ainult madalama palgaga, vaid ka suurema mõjuga mängumootoris. Tulevaks hooajaks oleme me teinud mängumootorist täieliku ülevaate, uurides iga mängija asetust, individuaalseid käske ning kohandanud jalgpalluri mõju eri sektorite reitingutesse (mõned käsklused on olnud liiga suure mõjuga, teised liiga vähese) ja selle tulemusena ka mängu tulemusse.

Me tahame, et iga individuaalne käsklus oleks oluline ning teie otsused sõltuks rohkem kindlast mängijast ja taktikalistest vajadusest, pigem kui „objektiivselt“ parimast lahendusest. Samuti soovime me luua tugevamaid looduslikke sidemeid erinevate positsioonide vahel ja ühtlustada nende suhtelist tugevust, mis samal ajal peaks vähendama „ekstreemsete taktikate“ ohtu, kus kasutatakse võimendatud teisejärgulist oskust mängumootoris ebareaalselt.

Põhiprintsiibiks on see, et olenemata individuaalsest käsklusest annab kaitsja alati suurema osa oma liini, kui ükskõik milline mitte-kaitsja platsil. See tähendab, et kaitsev äär annab rohkem äärerünnakusse kui ründav äärekaitsja ja ründav keskkaitsja annab rohkem kaitsesse, kui kaitsev keskpoolkaitsja. Üheoskuslike mängijate kasutamine mistahes positsioonidel on endiselt teostatav, aga sobivate oskustega jalgpalluri kasutamine kindlal positsioonil saab olema tunduvalt efektiivsem. Kasutades mängijat positsioonil, milleks teda pole treenitud (näiteks tõelise keskpoolkaitsja kasutamine ründava keskkaitsjana), on ka tulevikus üheks võimaluseks, aga see pole enam nii soovitatav kui varem.

Lõpetuseks- me oleme lisanud uusi oskusi paljudele positsioonidele. Neid oskusi võiks kutsuda kolmanda astme oskusteks, kuna nad ise eriti suurt tugevust ei lisa. Teisalt tekitavad nad uusi võimalusi treeningplaanideks ja vaatamata sellele, et neil ei ole koheselt mängule suurt mõju, tuleb arvestada kiirema treeninguga madalamatel oskustel (vaata treeningu osa allpool).

Täpsustavaid positsioneerimises leiduvaid muudatusi võite lugeda järgmisest juhtkirjast.

Vastupidavus
Vastupidavus saab oluline olema kõikide positsioonide jaoks, nagu me seda juba juulikuises juhtkirjas teatasime. Muutmisele kuulub ka viis, kuidas vastupidavus töötab. Esiteks hakkab vastupidavus lugema kõikide mängijate jaoks, mitte ainult keskpoolkaitsjatel. Vastupidavusest saab ka tegur kogu mängu jooksul, mitte ainult teise poolaja vältel, mis antud hetkel enam vähem nii on. Kui mängijal on suur vastupidavus, ei kaota ta oma sära kuni hiliste mänguminutiteni (olenevalt sellest, kui kõrge ta vastupidavuse tase on). Samas madala vastupidavusega mängija võib hakata väsima juba esimesel poolajal. Vaheajal ta küll taastab osa oma energiast, aga üsna teise poolaja alguses annab väsimus jälle tunda.

Võimete kaotus, mis tuleneb vastupidavusest, on sarnane sellele, kuidas süsteem toimis keskpoolkaitsjate puhul. Vastupidavuse mõjusid saab olema kergem jälgida, kuna me hakkame teile mänguraportites pakkuma paremat tagasisidet antud teema kohta. Sinna ilmuvad vastupidavusega seotud sündmused ning lisaks avaldub üleüldine vastupidavuse mõju ka reitingute süsteemis.

Treening
Treening madalatel tasemetel saab olema palju kiirem kui ta on praegu – mida madalam tase, seda kiirem treening. See tähendab, et areng madalatel tasemetel on tulevikus tunduval kiirem kui ta on seda praegu. Treening aeglustub, kui mängija oskused tõusevad ja ajaks kui mängija saavutab hea taseme, on treeningu efektiivsus sarnane praegusega. Oskuse tase teeb treeningut iga saavutatud tasemega aeglasemaks, aga suurim mõju avaldub siiski madalaimatel tasemetel. Kõrgemate tasemete puhul korvatakse aeglasem treening vanusest tulenevate mõjude vähendamisega. Praktikas peaksite te jõudma väga kõrgete tasemeteni, et märgatavat mõju tunda.

Nüüdsest mõjutab seega peale vanuse treeningu kiirust ka oskuse tase ja nad mõlemad on tähtsad. See muudatus aitab teil kergemini treenida sekundaarseid oskusi ja on kasutoovam (vähemalt siis, kui te olete lähedal palgalaele). Paljudel juhtudel on kasulikum näiteks treenida oma kaitsjal pisut mängujuhi oskust, kui suurendada oma ühe peaoskusega keskpoolkaitsja taset, kuna nõnda tulevad palgad väiksemad ja treening madalatel tasemetel on kiirem.

Nagu me eelnevalt teatasime, teeme me muudatusi ka standardolukordade ja vastupidavuse treeningutes.
Standardolukorrad: Kõik platsil olevad mängijad (kaasa arvatud vahetused) saavad treeningust osa. Standardolukordade treenijad saavad boonust. Samal ajal sooviksime me ka teadvustada, et standardolukordade oskus saab tulevikus väärtuslikum olema.
Vastupidavus: Mängijad, kes on valitud mängu (kaasa arvatud vahetused, kes ei pea platsil käima), saavad 100% treeningu mõjust. Teised mängijad saavad vaid poole sellest.

Oskuste langused
Oskuse tase mõjutab enda langemist ainult väga kõrgel tasemel (jumaliku ligidal). Mängijad, kes on treenitud jumaliku taseme lähedale, pingutavad selleks palju, et nende tase sellest ka üle jääks. Samal ajal on mõjutab vanus üldist oskuste langust vähem.

Kuna need muudatused aset võtavad?
Kõik need muudatused võtavad aset järgmine hooaeg (alates 5. novembrist). Muudatusi on mängumootoris päris palju (vaatamata sellele, et iga üksik muutus võib väike olla) ja me tahame, et teil oleks võimalus need enne täielikku vastuvõtmist järele proovida. „Uus“ mängumootor (muudatustega mängijate positsioneerimises ja vastupidavuses) on seega järgmise hooaja jooksul kasutuses vaid sõprusmängudes, edaspidi kõikides mängudes.
See tähendab lühidalt: Treeningu ja oskuste languste muutused võtavad aset järgmise hooaja alguses, mängijate positsioneerimise ja vastupidavuse mõju loeb järgmine hooaeg vaid sõprusmängudes.

Muudatused, millest teatatakse eraldi
Kaks muudatust, millest me samuti juulis teatasime, viiakse samuti järgmine hooaeg ellu. Need muudatused ei saa kahjuks hooaja alguseks valmis ning seega teatatakse neist järgmise hooaja jooksul eraldi Uudiste alt:

• Piisav vastupidavus hakkab olema tähtis selleks, et mängijad teistest treeningutest täisväärtuslikku kasu saaks. Väga madala vastupidavusega mängijad traditsioonilisest treeningust kuigi palju ei võida.

• Vigastustest paranemiseks kuluv aeg lüheneb mõnevõrra ja hakkab vähem sõltuma mängija vanusest. Vastukaaluks hakkab vigastusi mõjutama mängija vastupidavus. Väsinud mängijal on seega pisut suurem oht ennast vigastada.

On see kõik?
Järgmiseks hooajaks küll. Aga see on alles algus, mitte lõplik lahendus. Üha uute muudatuste ja lisade sissetoomist kaalutakse nii üleüldise mängu heaolu tõstmiseks, kui ka mitmeoskuslike mängijate edendamiseks. Ning ma olen üsna kindel, et Hattricki Jalgpalli Assosatsioon (HFA) peab uuesti üle vaatama majandusliku seisu (kuulujutud väidavad, et fännid on moodustamas protestigruppe, kuna nad ei ole näiteks piletihindade tõusudega rahul).

Rõõmsat mängimist!
 
Server 070