Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

11-2-2007 Juhtkiri: Teejuht uude hooaega

Selle hooaja algusega rakendame me uue mängumootori ja treeningsüsteemi, millest me oleme eelnevates juhtkirjades teavitanud.

Antud juhul tahaksime me tulevad muudatused kokku võtta ja kus vajalik, anda natuke rohkem informatsiooni sellest, kuidas nad töötavad.
Põhimõtteliselt hakkavad kõik uuendused toimima koheselt. Kuigi uus mängumootor on tuleval hooajal kasutuses vaid sõprusmängudes. See käib kõigi, isegi rahvusmeeskondade kohta.

See „testhooaeg“ annab sulle võimaluse mõista uusi arengusuundi ja oma rivistust ette valmistada. 2008 aasta alguses startivast hooajast hakkab uus mängumootor kehtima kõikide Hattricki mängude jaoks.

Uus treeningsüsteem alustab koheselt. Siin on ülevaade muudatustest, kaasa arvatud see, kuna nad mõju avaldavad ja vajalikes kohtades ka näited, kuidas uued asjad töötavad:

Mängumootor

1. Oskuste mõju ning nende osakaalu erinevate positsioonide jaoks muudeti märgatavalt. Rohkematele mängijatele on nüüdsest teise- ja kolmandajärgulistest oskustest kasu. Seda selgitati põhjalikult eelmises juhtkirjas, seega palun vaadake eelmist juhtkirja või lugege läbi uuendatud Hattricki reeglid.

2. Vastupidavus loeb nüüdsest kõikide mängijate jaoks. Mängu alguses on kõik mängijad puhanud ja esinevad kogu oma potensiaali piires. Mängu arenedes võivad mängijad hakata väsima. Mida kõrgem vastupidavus, seda kauem saad sa ilma väsimata mängida. Väsimusmärkide ilmnemisel on mängija sooritusvõime vähenemine sirgjooneline- väsinud mängija kaotab sama palju oma esitusest 65. ja 70. minuti vahel, kui ta kaotab 85. ja 90. minuti vahel.Vaheajal ja enne lisaaega saavad mängijad võimaluse puhata ja taastavad osa oma jõust. Peale mängu saad sa vastupidavuse mõjusid vaadelda mängijate reitingute reportaažis. Rohkem sellest järgmises lõigus.

3. Mängijate reitingud. Üheks tagajärjeks ülal esitatud muudatuste tõttu saab olema see, et sinu meeskonna reitingud, seal hulgas sinu mängijate reitingud, muutuvad. Reitingud kajastavad iga mängija uut „jõudu“ ning lõppude lõpuks ka taktikat. Kuna suuremat rõhku on uues mängumootoris pandud oskuste kombinatsioonidele, mida mänedžerid ei ole veel treeninud, võivad sinu meeskonna reitingud pisut langeda. Teisalt on võimalik reitinguid hea treeningprogrammiga kerge vaevaga parandada. Samas ei näita mängijate reitingud kuigi erinevat informatsiooni varasemast. Kuna mängijate esitus ei ole enam kogu mängu jooksul ühtlane, hakkavad mängijate reitingud näitama keskmist taset läbi mängu. See iseenesest tingib madalamate tähtede arvu, kui vana süsteem, kus mängijate esitused püsisid samana kogu mängu. Lisaks viitab mängija reiting sellele, kuidas ta esines mängu lõpus. See on võimalik tänu osade tähtede näitamisele hallide tähtedena.
Näiteks: Sul on mängu reportaažis kokku viis tähte, millest kolm on kollased ja viimased kaks hallid. See tähendab, et mängija keskmine panus kogu mängu jooksul oli viis tähte, aga mängu lõpuks oli see vaid kolm. See mängija oleks võinud parema vastupidavuse puhul tugevamini esineda. Samuti oleks ta võinud oma keskmist taset tõsta, kui ta oleks vähem aega platsil olnud, kuna sellisel juhul oleks tal olnud vähem aega enda väsitamiseks.

Ürita leida viise, kuidas oma mängijatest enimat saada, aga pea meeles, et see on normaalne, kui enamus mängijatest on mängu lõpuks väheke väsinud.

Kõigele lisaks oleme me parandanud mõned vead vanas reitingute valemis. Üheks selliseks oli see, et ümber paigutatud mängijad said teenitust rohkem tähti. Teiseks oli see, et mõnel positsioonil oli teisejärgulise oskuse mõju liiga vähesel määral reitingutes esindatud. Me oleme otsustanud neid muudatusi täpsemalt mitte selgitada, kuna nad võivad olla natuke segadusse ajavad – oluline on see, et uus reitingute süsteem annab sulle vanast parema ettekujutuse sinu mängijate tähtsuste kohta.


Treening ja oskuste areng

1. Me oleme teinud mõned tähtsad muudatused oskuste treenimises ja nende langemises läbi aja. Kuigi me selgitame muudatusi ka siin, võib veelgi rohkem informatsiooni leida reeglitest. Siiski pidage seda meeles, et lõpuks on tegu ühe süsteemiga – kuidas mängijate oskused läbi aja arenevad, kuidas antakse nende vanus, treening ja oskus. Kõige pealt selgitame selle muudatuse tagamõtet.

Kuni praeguseni on oskuste treening toimunud alati sama kiirusega, olenemata nende tasemest – ainsateks treeningut mõjutavateks faktoriteks on olnud treeningu tüüp ja mängija vanus. See on põhjustanud meeskonnajuhtide fokuseerumise vaid ühe treeningtüübi treenimisele kogu nende karjääri jooksul. Ajaks, kui oskus on saavutanud „maksimaalse taseme“, peetakse mängijat teisejärgulise oskuse treenimiseks liiga vanaks. Kuna mängijaid peetakse „täiuslikuks“ juba suhteliselt noores eas, on Hattricki tekkinud oskuslike mängijate üleküllus. Me soovisime, et uus süsteem vähendaks sellist mõtteviisi, julgustades meeskonna juhte kulutama rohkem aega vähesemate mängijate treeninguks.

„Uus“ süsteem võtab arvesse kolme tegurit: treeningu tüüp, vanus ja oskuse tase. Lihtsustatult, treeningu kiirus ei vähene enam nii palju mängija vanusest sõltuvalt, aga pigem oskuse arengutasemest. Selle uuenduse peamised mõjud on:

• Kõik mängijate treening väga madalatel tasemetel on PALJU kiirem kui praegu. Oskuse arenedes treening kiirus väheneb. Kõrgeimate oskuste juures saavad kõik mängijad praegusest aeglasemat treeningut.

• Mängijad, kel on väga kõrged oskused võrreldes oma eakaaslastega – näiteks staarist noormängija – treenib oma põhioskust varasemast natuke aeglasemalt.

• Vanemad mängijad, kel on madalamad oskused võrreldes parimatega oma vanusegrupist, treenivad praegusest kiiremini.

• Enamik mängijaid saavad praegusest kiiremini treenida – vähemalt seni, kuni nad kõrge põhioskuse treenimisest eemale hoiavad.

Näiteks: 17 aasta vanusel väravavahil võtab tänasest rohkem aega, alustades kõrgest heast tasemest, et saada jumalikuks väravavahiks. (Sama käib väga talendika 17 aastase kaitsja, keskpoolkaitsja, ääre jne. kohta).

Kuigi, 24 aastane suurepärane ründaja (või kaitsja, keskpoolkaitsja jne.) treenib tulevikus kiiremini. See skeem kehtib kõikide oskuste puhul, v.a. standardolukorrad. Madalate oskuste vallas on muutused palju nähtavamad, kuna maailmaklassi keskpoolkaitsja nõrga söötmisega treenib oma söötmist tänasest tunduvalt kiiremini.

Lõpetuseks oleme me muutnud ka „oskuste langemise“ süsteemi. Varem oli see juhuslik ja täielikult vanusel tuginev. Mängija, saades vanemaks, omandas üha suurema ja suurema riski „oskuse langemiseks“ – mõni kord võis ühe kaotusega mitu taset minna. Uus süsteem ei ole sugugi juhuslik, pigem järkjärguline ja ennustatav „vananemise protsess“. Määravateks faktoriteks saavad olema mängija vanus ja iga oskuse tase: kõrgemad oskused hakkavad praegusest varem langema, madalamad hiljem.

See teeb mängijate arengukõverad enam individuaalseiks. Eelnevas süsteemis ei hakanud mängijad oma oskusi kaotama kunagi enne 26. eluaastat. See on endiselt nii, aga täpne aeg varieerub mängijati, olenevalt sellest, kui kõrged on nende oskused.

Me arvame, et see uus võimalus käsitleda mängijate arengut annab huvitavaid tagajärgi. Sekundaarse oskuse treenimine hakkab kiirem olema (kuna tihti algab selle treenimine põhioskusest madalamalt tasemelt). Kuna kõrged oskused langevad madalamatest kiiremini, võib mängija, kes saab mitmetest treeningtüüpidest osa, kujuneda oskuste langustele vastupidavamaks.

Ülikõrgete oskustega mängijad on need, kes kaotavad oskusi kõige kiiremini. Mõned ekstreemsed mängijad võivad märgatava oskuse languse osaliseks saada isegi ühe hooaja jooksul.

Pange tähele: Tuleval hooajal teavitatakse oskuste langustest ja treeningust ikkagi erinevatel päevadel. Ülejärgmisel hooajal liigutame me oskuste languste uuendust ning seome selle üheks treeninguraportiga.

Taustatreening

Kuni praeguseni on väga väike treeningu mõju olnud KÕIKIDE mängijate jaoks meeskonnas, olenemata sellest, kas nad on mänginud õigel positsioonil või mitte. Uue treeningsüsteemiga on „taustatreeningust“ kasu vaid mängijatel, kes on nädala jooksul mänginud. Ilma selle muudatuseta kujuneks taustatreening liiga tugevaks.

Kaitsvad asetused

Treeningu tüüp „Kaitsvad asetused“ treenib nüüdsest ka väravavahtidel oskust „Kaitsmine“.

Standardolukorrad

Standardolukordade treening ei laiene nüüdsest kogu meeskonnale – ainult mängijatele, kes on nädala jooksul mänginud. Lisaks saavad standardolukordade lahendaja ja väravavaht 25% kiirenduse oma standardolukordade treeningule. Teisalt töötab standardolukordade oskus nagu tavaliselt – oskuse tase ei mõjuta ei treeningu kiirust ega oskuse kaotust. Me teeme selle erandi, kuna plaanime muudatusi selles, kuidas standardolukorra oskus mängus töötab ja me tahame seda muudatust enne edasiste standardolukorra treeningseadete kohandamisi valmis saada. Samuti lükkasime me edasi muudatuse, kus standardolukorra oskus mõjutab mängija palka. Rohkem informatsiooni standardolukordasid puudutavate muudatuste kohta avaldatakse tuleval hooajal.
 
Server 071