Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

6-10-2008 Juhtkiri: Tingimustega määratud vahetused noorteakadeemias

Kas oled kunagi soovinud kaotusseisus olles kaitsja lisaründaja vastu vahetada? Või eduseisus olles ründava meeskonna kaitsvaks muuta? Uue vahetussüsteemiga on see võimalik!

Tingimuslikud vahetused on esialgu beetatesti tõttu kasutusel vaid jalgpallikoolis, aga hiljem lisandub see uuendus loodetavasti ka põhirivistusele. Uue vahetussüsteemiga tutvumiseks võite lugeda õpetust. Kui olete huvitatud antud uuenduse arendustööst ja meiepoolsetest motiividest, jätkake juhtkirja lugemist.
Terve oma Hattricki karjääri jooksul (mis on kestunud juba 1/3 mu elust) olen soovinud võimalust muuta meeskonna taktikat sõltuvalt mänguseisust. Edu korral fikseerida skoor „Itaalia stiilis“, või tähtsa värava saamiseks keskenduda rünnakule. Mäletan aegu, mil ma monitori ees istudes mängu jälgisin ja ütlesin: „Kohtunik, ma tahan vahetust teha!“ Minu jaoks on sobivate vahetuste otsimine osaks meeskonnajuhi tööst ja sellega nõustub ilmselt enamik teist. Vahetused muudavad klubijuhtide elamuse realistlikumaks ja mängu kaasahaaravamaks ning see on arvatavasti isegi tähtsam kui taktikalised võimalused, mis vahetuste tulekuga tekivad.

Kuigi vahetused on olnud kauaigatsetud uuendus ja suurendaks tugevalt meeskonnajuhtide elamust, tuleb tähele panna, et tegu on väga laiahaardelise projektiga. Meil ei ole olnud piisavalt ressursse ja aega seesuguse ettevõtmise jaoks ning nõnda ongi vahetuste lisamise asemel muudele uuendustele keskendutud. Lisaks oli karta, et mängumootor praegusel kujul ei suudaks sellise mahuga uuendusele vastu pidada, kuna lõppude lõpuks on Hattricki näol tegu lihtsakoelise mänguga. Aga vahel harva võivad imed sündida ja unistused täituda: see juhtus ühel 2007. aasta talvehommikul, kui Daniel mulle helistas:

- Ma olen nüüdseks vahetuste uuenduse lisanud.
- Mida sa oled teinud?
- Eile tuli mul mõte, kuidas vahetuste lisamisega tekkinud probleeme parandada ja ma olen selle kallal töötanud terve pärastlõuna, õhtu ja öö. Ma ei ole üldse maganud. Aga nüüdseks on see valmis.

Tegu polnud kaugeltki tüüpilise Hattricki argipäevaga. Muidugi polnud uuendus veel kasutusvalmis, aga esialgne mängumootori struktuur oli olemas ja lõpuks osutus vahetuste sissetoomine võimalikuks. Tööd oli palju, kuna vahetuste tarbeks oli vaja kogu jalgpallikooli mängumootori ümber kirjutada ja seetõttu saigi antud uuendus kõigepealt jalgpallikoolis rakendatud.

Kui mängumootori ettevalmistamine oli arvatust lihtsam, siis korraliku kasutajaliidese ja sobiva loogika väljamõtlemine tekitas meile raskusi. Ja kuna me ei soovinud oma kvaliteeti alla lasta, otsustasime pigem avaldamist edasi lükata.

Meie motiivid
Jättes kõrvale minu isiklikud unistused, oli meie algseks eesmärgiks teha võimalikuks väsinud mängijate väljavahetamine värskemate vastu. Juba see oleks loonud hulga uusi taktikaid ja strateegiaid, näiteks eelise saamine suurema meeskonna tõttu. Mõne aja pärast tekkis meil mõte, et ei tuleks vaid sellega piirduda ja meil tekkis soov rohkemate taktikaliste võimaluste järele. Sai lisatud võimalus teha vahetusi vastavalt mängu tulemusele ja juhul, kui mängija sai punase kaardi.

Mõtlesime nagu kõigi uuenduste korral, kuidas lisada vahetused ilma süsteemi liiga keeruliseks muutmata. Hattrick on lihtsustatud mäng ja me tahame seda joont säilitada. Kui lisame uusi rakenduselemente, tahame, et need lisaksid mängule sügavust ja sisu, mitte keerukust. Vahetused liigituvad kindlasti esimese alla: kasutaja mängukogemus muutub tõetruumaks ja teeb mängu interaktiivsemaks. Ja kuigi on võimatu keerukuse lisamist täielikult vältida, peame väljatöötatud lahendust Hattrickile sobivaks.

Mis saab vigastustest?
Me proovisime luua mehhanismi, mis reageeriks ka vigastustele, kuid kahjuks oleks see praeguses mängumootoris väga keerukaks kujunenud. Probleemseimaks kohaks oleks saanud jällegi täiesti uue automaatse vahetuste süsteemi loomine, kujundamine ja rakendamine. On veel omadusi, mida soovisime vahetuste puhul näha, kuid püüdsime uut funktsionaalsust vähemalt algfaasis mitte väga suureks ja keerukaks ajada, muidu oleks selle väljastamine meil võtnud terve igaviku. Niisiis otsustasime praeguseks jääda vana vigastatute väljavahetuse süsteemi juurde. See tähendab, et peame antud süsteemi esialgseks versiooniks, mitte lõplikuks.

Meie keerulisim probleem
Hattricki mängumootor on ehitatud ümber 4-4-2-süsteemi ja kui sa soovid teisi formatsioone kasutada, pead mängijaid repositsioneerima. Lisaks ei saa sa ümber suunatud mängijale lisakäsklust anda: näiteks paluda lisakeskkaitsjal mängida ründavalt või ääre suunas. Tema individuaalne käsk on "Lisakeskkaitsja". Nüüd me lisasime võimaluse muuta mängu jooksul mängija individuaalset käsklust, aga pange tähele, et kui käsite oma lisakeskkaitsjal alates 60. minutist ründavalt mängima hakata, ei muutu ta ründavaks lisakeskkaitsjaks, vaid läheb tagasi oma algsele positsioonile ja võtab seal sisse ründava positsiooni.

Mängija vahetamine teise vastu on lihtne. Ainus tõeline mõtlemise koht on seal, kus pead otustama, kas tahad muuta ümber asetatud mängija suunitlust. Selle tulemusena oli meie jaoks keerulisim probleem luua liides, mis sellega lihtsasti ja hästi hakkama saaks. Kui aus olla, ei ole meie leitud parim lahendus perfektne. Kahjuks seab mängumootor meile piirid, kuna on ehitatud üles süsteemil 4-4-2 ja iga teine formatsioon on mängumootori silmis lihtsalt üks 4-4-2 versioon.

Miks viiakse beetatestimine läbi noortemeeskondadel?
Kui üle aasta tagasi jalgpallikoolid kasutusele võtsime, ütlesime, et kasutame seda testimaks uusi funktsionaalsusi, mis võivad tulevikus koha leida "päris" Hattrickis. Niisiis on üsna loomulik valik vahetused esmalt noortesüsteemis kasutusele võtta. Oleme seda juba mõnda aega testinud, kuid hoolimata sellest võime ikka sattuda puukidele, mis ei andnud end testifaasis märku. Võib esineda probleeme teatud veebilehitsejatega, kuid samas ka vigu, mis ilmnevad alles suure jõudluse puhul (näiteks, kui palju kasutajaid on lehel ja samal ajal palju mänge peetakse). Lisaks tahame enne põhivõistkonnal rakendamist teada, mida sellest uuendusest arvate. Lõppude lõpuks on see ikkagi suur muudatus!

Loodetavasti naudite seda uut rakendust (Mina teen seda kindlasti!) ja kuulame hea meelega teie arvamusi foorumis. Nagu alguses mainitud, lugege palun reeglites uut peatükki saamaks aru, kuidas kõik töötab. Õnn kaasa!

Järgmise klassikalise talvehommikuse kõneni...
 
Server 071