Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

12-7-2009 Juhtkiri: Uus mängumootor: võrdsemad tulemused ja kaks parandatud taktikat

Selle aasta suvel ilmunud juhtkirjas kirjeldasime oma plaane tulevikuks ja lubasime mängu keskseid osi arendada. Seda me kogu vahepealse aja ka teinud oleme ja tänaseks on meil valminud esimene suurem mängusimulaatorit puudutav uuendus.

Peamiselt keskenduti väravavõimaluste jaotusele, kuidas võimalused tekivad ja jaotuvad. Olulised muudatused tehti lisaks vasturünnakute ja surumise taktikates.

Kasutusele tulevad need uuendused alates selle nädala sõprusmängudest ja järgmise hooaja alguses hakatakse neid kasutama kõikides võistlusmängudes.
Uue mängumootori eesmärgiks on vähendada juhuslikkust (tuntud ka random-ina) ja muuta mängumootor tasakaalukamaks. Sarnaselt teiste muudatustega järgib see Hattricki põhimõtteid (mida on pikemalt selgitatud juulikuises juhtkirjas), et muudatused peavad olema lihtsasti arusaadavad.

Mängumootori uus versioon erineb varasemast põhiliselt võimaluste tekkimise ja jaotuse osas. Antud uuendus muudab Hattricki tasakaalukamaks – rohkem mänge lõppeb ligilähedase skooriga ja esineb vähem "ekstreemseid" skoore, millele on raske selgitust anda. Uues mängumootoris on muudetud ka vasturünnakute ja surumise taktikaid, mille kohta on võimalik pikemalt lugeda allpool.

Uus mängusimulaator
Uues mängumootoris asendatakse osa võimalustest, mis tulevad teise meeskonna võimaluste arvelt, uut tüüpi võimalustega, mis tekivad vaid ühe meeskonna jaoks. Väravavõimaluse tekitamiseks peab sinu keskväli endiselt võitma vastase keskvälja, kuid ebaõnnestumise korral tähendab see lihtsalt seda, et võimalus lasti käest. Vastasel ei ole võimalik sinu meeskonnale mõeldud võimalusi endale saada ja vastupidi.

See tähendab, et osa võimalustest on lahtised mõlema meeskonna jaoks ja osa võimalustest tekivad vaid sinu meeskonnale (ning osa vaid sinu vastasele). Vaid ühe meeskonna jaoks tekkivate võimaluste arv on mõlemal klubil võrdne.

Lisaks tähendab see seda, et tavavõimaluste arv pole enam kindel (küll aga eksisteerib minimaalne ja maksimaalne piir), kuna see sõltub sellest, mitu ühe meeskonna jaoks mõeldud võimalust muudetakse väravavõimaluseks.

Milleks uus mängumootor?
Praegu vastandatakse iga võimaliku väravasündmuse saamiseks meeskondade keskväljareitingud. Nende sündmuste arv on, nagu sa juba teada võid, piiratud ja neid on võimalik saada mõlemal meeskonnal. See tähendab, et võidetud võimalus ühele meeskonnale tähendab ühe võimaluse kadumist teisele.

See on küllaltki loogiline, kuid tekitab soovimatuid tagajärgi. Esiteks on mängus vaid 10 tavavõimalust ja isegi minimaalne ülekaal võimalustes (6-4) annab ühele meeskonnale 50% suurema võimaluse skoorimiseks (järgmine jaotus (7-3) annab ühele meeskonnale 133% rohkem võimalusi). Erisündmused võivad seda vahet tasa teha, kuid me eelistaksime pigem tavavõimaluste võrdsemat jaotumist (näiteks 5-4).

Praeguse süsteemiga on võimalike lõppskooride varieeruvus üsnagi suur. Hetkel võidab tugevam meeskond keskmiselt sama tihti kui päris jalgpallis, aga võrreldes päris jalgpalliga, on Hattrickis vähem viike ja rohkem suurearvulisi võite (ning kaotusi).

Uue mängumootori põhilised uuendused
Uus mängumootor vähendab ülaltoodud „probleemide“ mõju ja sisaldab järgmisi täiendusi:

- Muutub võimalikuks praktiliselt võrdne võimaluste jaotus (näiteks 5-4)
- Väheneb võimalike skooride variatsioon, esineb rohkem võrdseid mänge ja vähem ebareaalselt suuri võite
- Mängu otseülekande jälgimine muutub huvitavamaks, kuna ei ole teada, mitu rünnakuvõimalust tekib
- Paraneb vasturünnakute ja surumise taktika efektiivsus (loe alt)

Tasub mainimist, et kuigi juhuslikkust on vähendatud ja „ekstreemseid“ tulemusi enam nii palju ei esine, ei tähenda see, et üllatuslikke mänge üldse ei toimuks, sest nii see lihtsalt ei ole. Võib üsna kindlalt väita, et foorumiteemad, kus keegi kirub ebaõiglase kaotuse üle või uhkustab üllatuslikult suureskoorilise võiduga, ei kao kuhugi.

Inimesed kipuvad märkama kõike, mis on ebatavaline (näiteks „ekstreemsed“ skoorid), kuid ei pööra tähelepanu kõigele tavalisele. Iga nädal toimub umbes miljon mängu ja mõni kohtumine neist lõppeb paratamatult üllatusliku tulemusega, kuid võrreldes varasemaga on selliste kohtumiste arv väiksem. Meil ei ole võimalik täpselt hinnata seda, kui tugevalt te juhuslikkuse vähendamist märkate. Otse loomulikult loodame, et te seda tõesti märkate, kuid edasine jäägu teie endi otsustada.

Lõppude lõpuks on ootamatud tulemused osa päris jalgpallist ja võib-olla see muudabki jalgpalli nii nauditavaks. Nii et otse loomulikult peaks ka Hattrickis üllatusi olema. Tugevaim meeskond ei ole iga kord määratud mängu võitma, aga üldiselt lõpetab ta hooaja liigatabelis esimesena. Sinu ülesanne klubijuhina on teha kõik võimalik, et suurendada oma meeskonna võiduvõimalusi.

Mõne jaoks tähtis, mõne jaoks mitte
Uus mängusimulaator mängu ühe keskseima osana on märkimisväärne uuendus. Kuid võib väita, et tegelikult polegi see uuendus nii tähtis. Mängu ülesehitus on endiselt sama – värava saamiseks pead sa kõigepealt alistama vastase keskvälja ja saama võimaluse ning seejärel murdma vastase kaitse.

Nagu mainitud on uue mängumootori eesmärk muuta Hattricki tasakaalukamaks ja ei midagi muud. Seega ei tasu oodata suurt mõju mängude tulemustele (välja arvatud rohkem tasavägiseid kohtumisi ja vähem suureskoorilisi tulemusi). Mängu seisukohalt on tegu tähtsa uuendusega, kuid klubijuhi seisukohalt on mõju väike.

Muudatused vasturünnakutes ja surumises
Praegu on võimalus saada uut vasturünnakut iga vasturünnaku järel järjest väiksem (sama kehtib surumise kohta). See muudab lihtsaks ühe sündmuse tekkimise, kuid mitut sündmust on tunduvalt raskem saada.

Uues mängumootoris on võimalus saada vasturünnakut (või nurjata vastase rünnak surumist kasutades) ligikaudu sama terve mängu jooksul. Mängumootor vaid kohandab kergelt seda võimalust vastavalt taktikalisele oskusele ja sellele, mitu sündmust on mängus juba toimunud. See tähendab, et võimalus saada mitu vasturünnakut/surumissündmust tõuseb, nagu ka tõenäosus saada mitte ühtegi sündmust.

Taktikaline oskus muutub mõlema taktika puhul tunduvalt olulisemaks. Väga kõrged tasemed tagavad parema tulemuse (ja madalad halvema). Märkimist väärib ka see, et surumistaktikat on varasemaga võrreldes tunduvalt tugevamaks muudetud (see ei kehti väga madalatel taktikalise oskusete tasemetel) ja seega surumises tugev meeskond rikub sellest uuendusest alates keskmiselt rohkem rünnakuid.

Uues mängumootoris töötavad mõlemad taktikad kõikide (nii lahtiste kui ühe meeskonnaga seotud) tavavõimaluste korral.

Uus mängumootor rakendub järgmisel hooajal
Nagu alguses mainitud, kasutatakse uut mängumootorit järelejäänud hooaja sõprusmängudes ja alates järgmisest hooajast kõikides kohtumistes. Noortemeeskonnad jäävad endiselt vana mängumootorit kasutama.
 
Server 071