Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

6-26-2013 Juhtkiri: Uudiseid mängu kohta

Selle aasta esimene pool on olnud mitmes mõttes väga edukas. Oleme välja lasknud uued Supporteripaketid, täiendavad klubid, redelid ning meie uue poe. Ja praegu pingutame kõvasti, et uute kasutajate esmakogemust parandada ja anda neile senisest huvitavam ja lahedam mängimise algus.

Mida me sel aastal praktiliselt teinud polegi, on tegelemine mängu toimimise alustega. Kuid justnimelt see on järgmisena plaanis. Sügisel, pärast uute kasutajate sissejuhatuse projekti lõppemist alustame tööga klubide uue personalisüsteemi kallal.
Sügis saabki olema aeg selleks, mis minu – ja tegelikult meie kõigi – meelest on kõige ägedam: mängu tuuma arendus ja täiustamine. Seekord ei piirdu me enam mängureitingute või mõne muu tagasiside viisi parendamisega – võtame ette mängu mehaanika. Enne seda aga andkem teile pisut aimu, kuhu me kontseptsionaalse sihi oleme üldse võtnud.

Võib öelda, et mängu toimimise põhimõtete väljanuputamine on seni olnud mängutunnetuse, või ehk isegi mängu kontseptsiooni enda oluline osa. Oleme teile teada andnud üldised lähtealused, kuid detailid on jäänud kasutajate endi välja uurida. Aastate jooksul on kogukond aga kildhaaval mängu toimimise täpsemad üksikasjad välja selgitanud ja praeguseks võib juba öelda, et valdav enamus asju on kogukonnale teada.

Kuna selline avastustöö (või „müstika“) on olnud mängutunnetuse osa, mida nüüdseks enam palju järel pole (kuna asjad on teada), võib öelda, et midagi on mängus puudu. Seda „auku“ me püüamegi pisut täita, samas mitte nii, et lisame aga mängule kapaga uut või rohkem müstikat juurde.

Selle asemel toome nn vana müstika esiplaanile ja teeme nüüdseks välja uuritud asjad ja väärtused rohkem nähtavaks ja kõigile teadaolevaks. Samuti teeme need asjad rohkem kontrollitavaks ja „mängitavaks“. Seeläbi muudame mängu olemust nii, et edu saavutamiseks on oluline pigem kõigile kättesaadava info põhjal õigete otsuste tegemine kui sellesama info ise väljauurimine.

Minu jaoks on juhtimismängus kõige lahedam ja huvitavam osa otsused ja nende langetamine. Tänases Hattrickis teeb manager palju väikseid ja suuremaid otsuseid, kuid ma tahan, et mõned neist oleks olulisemad ja nende tegemine huvitav – ja täna pole see päris nii. Ma ei soovi muuta mängu senisest keerukamaks, pigem vastupidi – olen kindel, et lõpptulemus saab olema vähem keerukas, kuid lahedam ja huvitavam.

Minnes nüüd konkreetsemaks, anname lühikese ülevaate eesootavast. Need on asjad, mida tahame mängu arenduses lähiajal ette võtta:

- Senisest laiem ja parem kontroll oma meeskonna üle.
Täna on mängus asju ja meeskonnas erinevaid väärtusi, mida sa tegelikult hästi kontrollida ei saa. Näiteks mängijate vorm, vigastusteoht jne. Soovime anda meeskonnajuhtidele võimaluse neid tänasega võrreldes hulga paremini ohjata.

- Huvitavamate ja senisest olulisemate otsuste tegemine
Kui edaspidi saad hallata asju, mida sa täna hallata ei saa, tuleb ka rohkem otsuseid teha. Ka need otsused peavad olema tehtud huvitavaks. Pean silmas, et iga otsusega kaasneks nii head kui halba (üksnes head kaasa toova otsuse tegemine pole ju iseenesest eriti huvitav, kuna see on sisuliselt ainus variant) ja et otsuse langetamisel oleks selge, millised on selle mõjud meeskonnale.

- Uute praktiliste toimingute juurutamine
Selle asemel, et lasta su otsustel mõjutada teatud tagaplaanil toimuvaid uuendusi, soovin ma, et seal, kus see on võimalik, saaksid kasutada uusi mängusiseseid, otseselt toimivaid võimalusi. Võib näiteks kaaluda võimalust juurutada „vormipunktid“, mida meeskonnajuht saab siis oma mängijatele kulutada.

Palun meeles pidada, et kõik need muudatused ei toimu üleöö ja korraga ning et homme hommikul ärgates ei leia te end täiesti uuest mängumaailmast. Tahtsin teid vaid teavitada meie mängu alustalade alase arendustöö põhisuundadest.

Uus personalisüsteem
Nagu alguses märgitud, on meie sügisese arendustöö objektiks uus personalisüsteem. Uus süsteem põhineb kontseptsioonil, mille ma mõnda aega tagasi tegin ja mida teile esitleti kahe aasta taguses juhtkirjas. Kuid mitte päris samal kujul. On ju loomulik, et nõnda pika aja jooksul korjub millegi kohta ikka uusi ideid ja mõtteid – nii ka seekord. Üldistades võib öelda, et tahaksin panna veel suuremat rõhku asjadele, millest oli juttu eespool. Kuid suures plaanis on asja uba järgmine:

- ühele ametipositsioonile saab palgata ühe, sinu poolt valitud tasemel spetsialisti. Mida kõrgem tase, seda parem ta on;

- sa tead täpselt, milline on spetsialisti mõju sinu meeskonnale, kuna see saab olema selgelt lahti kirjutatud;

- palgatavate spetsialistide koguarv on piiratud;

- igal spetsialistil on sinu meeskonnale positiivne mõju, kuid võib esineda ka miinuseid;

Millal välja tuleb?
Praegune siht on seatud ülemaailmse 54. hooaja peale, mis algab selle 2013.a detsembris. Kuid enne seda edastame uue personalisüsteemi kohta kindlasti rohkem ja detailsemat infot.


Ühtlasi kasutan juhust ja soovin kõigile kaunist suve jätku!
 
Server 070