Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

6-23-2015 Juhtkiri: Uuest mängumootorist lähemalt

Kuu aja taguses juhtkirjas kuulutasime välja mängumootoris plaanitavad muudatused. Käesolevas kirjutises on detailsemalt lahti kirjutatud, kuidas me plaanime saavutada Hattricki paremat tasakaalustatust ja seda, et kasutajatel oleks laiem võimalustering võitlusvõimeliste taktikate ja formatsioonide osas.
Oleme seadnud kolm eesmärki oma praegusele tööle mängude simuleerimise mootori kallal. Tahame luua paremini tasakaalustatud taktikad, mis tagaksid kasutajatele senisest avarama taktikate ja formatsioonide valikuvõimaluse, ilma et nende konkurentsivõime seetõttu kannataks. Tahame püüelda senisest „realistlikumate“ mängutulemuste poole, mis tähendab et senisest vähem mänge hakkab lõppema väga ebatõenäoliste skooridega. Ja me tahame jätkuvalt muuta mängu läbipaistvamaks, andes kasutajatele paremat infot ja oma meeskonna osas tehtavate otsuste jaoks paremaid tööriistu. Allpool loetletud muudatused löövad kõik omal moel nende eesmärkide saavutamisele kaasa.

Arukam tagasitõmbumine

Tagasitõmbumise mehaanika kandev mõte on hoida mängu tasavägisena ka juhul, kui üks meeskond on teisest kõvasti üle. Kuid sel on ka vigu, peamiselt on probleemiks asjaolu, et tagasitõmbumine tundub tihti ennustamatu ja on liigselt „karistav“. Tagasitõmbumine on Hattrickis ainus meeskonnajuhi kontrolli alt täielikult väljas olev sündmus ja kuigi selle juhtumine võib olla frustreeriv, on mängus sellise dünaamilise elemendi olemasolu vägagi realistlik. Nagu üldiselt teada, on jalgpalli üheks väga oluliseks ja huvitavaks osaks just mängu käigu ja kulgemise psühholoogia. Otsustasime tagasitõmbumise ärakaotamise asemel selle mõju vähendada, tehes seda ka arukamaks ja ennustatavamaks.

Kui tagasitõmbumine aset leiab, vähendab see ründereitinguid senise 20% asemel 15% võrra, kaitsereitingud tõusevad senise 15% asemel 10%.

Nüüdest lõppeb tagasitõmbumise mõju kohe, kui mäng on viigis. Samuti ei saa tagasitõmbumine juhtuda „aasta mängu“ suhtumise korral ega juhul, kui meeskond mängib rahvusliku karika, MMi või Hattrick Mastersi finaalis.


Mängudünaamika

Juurutame ka eraldiseisva toimemehhanismi, mida me nimetame mängudünaamikaks. Nimelt hakkavad toimuma järkjärgulised, mittejuhuslikud muudatused selles, kuidas meeskond mängib – need muudatused hakkavad sõltuma sellest, mis väljakul parasjagu juhtub.

Esimene mängudünaamika mõju, mille me lisame, on sarnane tagasitõmbumisele ja põhimõtteliselt asendab osa juhuslikkuse mõju (mis eemaldatakse) ennustatavama mõjuga. Miliganes on meeskond kahe väravaga juhtimas, hakkab ta loomulikult mängima ettevaatlikumalt, kaotades 6,25% ründest ja saades 5% juurde kaitses. Kui edu suureneb kolmeväravaliseks, on muudatuse mõju kahekordne, neljase edu korral kolmekordne jne. Mõju lakkab, kui edu on kõigest üheväravaline, kuid võib hiljem uuesti ilmneda, kui olukord on väravate vahe näol selle tekkeks soodne.

Sellisel mängudünaamika mõjul on samad piirid mis uuendatud tagasitõmbumisel – „aasta mängu“ käsklus või osalemine rahvusliku karikasarja, MMi või Mastersi finaalis välistab selle juhtumise.

Kohtumise käigus mängijate selline reageerimine on Hattrickis esmakordne, kuid me soovime seda ideed ka edaspidi ja laiemalt arendada. Selles esmaversioonis võtame sisuliselt osa senisest tagasitõmbumise mõjust ja loome selle asemel väravate vahel põhineva mängudünaamika mõju. Kuid on palju asju, mida saab sarnaselt üles ehitada, nagu reageerimine fännide käitumisele, kaartidele, kohtumise lõpuni jäänud ajale jne. Käesolev muudatus on nö esimene samm tundmatul maal ja me otsustasime esialgu piirduda vaid meile tuttava tagasitõmbumise ümberehitusega. Hindame selle muudatuse edukust ja tõenäoliselt on tulevikus oodata teisigi sarnasest lähenemisest kantud muudatusi.


Mängijate panuste reform

Suurim üksimuudatus on mängijate panuste kohendused, s.t kui efektiivselt teatud positsioonil olev mängija oma oskustega meeskonna reitingutesse panustab. Mõned positsioonid ja oskuste kombinatsioonid on olnud üleliia tugevad ja vajavad kärpimist, mõned aga vajavad järeleaitamist. Üks olulisemaid asju – äärerünnaku tugevust vähendatakse, tehes seda keskrünnaku arvel. Üleüldiselt vähendatakse pisut meeskondade rünnakuvõimu, mis peaks ka kogu mängule hästi mõjuma. Oleme mängijate uute panuste testimisel olnud tunnistajaks väiksema skooriga mängudele, kuid samaaegselt lõppeb keskmiselt rohkem mänge tugevama meeskonna võiduga. See ühtib kenasti meie sooviga, et esineks vähem ebatõenäoliste tulemustega lõppevaid kohtumisi.

Ääred

Täna on ründavad ääred väga tugevad, samuti on see käsklus äärte puhul ülekaalukalt enim kasutatav. Vähendame ründavate äärte jõudu, tehes seeläbi äärte puhul mõttekamaks ka teised taktikalised valikud.


Äär (tavaline)
Sööduoskuse mõju keskründele suureneb 16 %
Ääreoskuse mõju ääreründele kahaneb 13 %

Äär (kaitsev)
Ääreoskuse mõju ääreründele kahaneb 20 %

Äär (ründav)
Mängujuhtimisoskuse mõju keskväljale kahaneb 20 %
Kaitseoskuse mõju keskkaitsele kahaneb 20 %
Ääreoskuse mõju ääreründele kahaneb 14 %

Äär (keskele)
Mängujuhtimisoskuse mõju keskväljale suureneb 10 %
Sööduoskuse mõju ääreründele suureneb 25 %
Ääreoskuse mõju ääreründele suureneb 7%

Kaitsjad

Korraliku äärekaitse ehitamine on täna nõks liiga raske. Edaspidi saav see pisut kergem olema. Samuti suurendame ründava kaitsja panust keskväljareitingule – seda taktikalist oskust täna ülemäära palju ei kasutata.

Keskkaitsja (tavaline)
Muudatusi pole

Keskkaitsja (ründav)
Mängujuhtimisoskuse mõju keskväljale suureneb 21 %

Keskkaitsja (äärele)
Kaitsmisoskuse mõju keskkaitsele väheneb 9 %
Kaitsmisoskuse mõju äärekaitsele suureneb 6 %

Äärekaitsja (tavaline)
Kaitsmisoskuse mõju keskkaitsele väheneb 8 %


Keskpoolkaitsjad

Kõik keskpoolkaitsjad (v.a äärele suunatud) hakkavad oma ründeoskuse kaudu keskründe reitingusse panustama. See muudab mängijate paljutahulisema treeningu ja vastavate mängijate kasutamise senisest atraktiivsemaks.

Keskpoolkaitsja (tavaline)
Sööduoskuse mõju keskründele suureneb 5 %
Uue asjana hakkab ründamisoskus mõjutama keskrünnet 21% sellest, kuidas mõjutab keskrünnet tavalise käsuga ründaja ründamisoskus.

Keskpoolkaitsja (kaitsev)
Sööduoskuse mõju nii kesk- kui ääreründele kahaneb 20 %
Uue asjana hakkab ründamisoskus mõjutama keskrünnet 12% sellest, kuidas mõjutab keskrünnet tavalise käsuga ründaja ründamisoskus

Keskpoolkaitsja (ründav)
Sööduoskuse mõju keskründele suureneb 5 %
Kaitsmisoskuse mõju keskkaitsele kahaneb 25 %
Kaitsmisoskuse mõju äärekaitsele kahaneb 25 %
Uue asjana hakkab ründamisoskus mõjutama keskrünnet 31% sellest, kuidas mõjutab keskrünnet tavalise käsuga ründaja ründamisoskus.

Keskpoolkaitsja (äärele)
Sööduoskuse mõju keskründele suureneb 6 %


Ründajad

Ka tavalise käsuga ja äärele suunatud ründajad hakkavad pisut keskväljareitingusse panustama. Ääreründajad (kas siis vasakul või paremal pool olevad) ründajad hakkavad nüüd panustama üksnes sellele äärele.

Ründaja (tavaline)
Uue asjana hakkab mängujuhtimisoskus mõjutama keskvälja 25% sellest, kuidas mõjutab seda tavalise käsuga keskpoolkaitsja

Ründaja (äärele)
Uue asjana hakkab mängujuhtimisoskus mõjutama keskvälja 15% sellest, kuidas mõjutab seda tavalise käsuga keskpoolkaitsja

Ääreründajad
Panus lähemal olevasse äärereründesektorisse kasvab 30% võrra.
Panus teisel pool olevasse äärereründesektorisse kaob.

Käesolev uuendus on mängumootori suurim muudatus vähemalt viie viimase aasta jooksul. Muudatuste suurust arvestades ei anta neid Hattricki põhimootoris käiku varem kui oktoobris algaval 60. hooajal. Praegu algaval, 59. hooajal kasutatakse uuendatud mängumootorit üksnes turniirimängudes. Sel moel saame arendajatena palju rohkem andmeid, et kontrollida, kas kõik ikka töötab nagu ette nähtud, ja alles siis siirata need muudatused võistlusmänge simuleerivasse mängumootorisse. Samuti loodame, et üks hooaeg mõtisklemiseks ja muudatuste toimimise jälgimiseks annab kasutajatele piisavalt aega, et end muudatustega kurssi viia ja end valmis panna. Ülaltoodu kehtib kõigi muudatuste kohta: tagasitõmbumine, mängudünaamika ja mängijate panused.

Kõigi võimaluste kuvamine

Et kohtumisi oleks parem analüüsida, teeme nähtavaks kõik mängu jooksul tekkinud väravavõimalused. Täna on osa võimalustest „peidetud“, nad on osaks mängu simuleerimisest, kuid nad ei vii skoori mõttes kuhugi ja neid ei kajastata mänguraportis. Sellised peidus olnud võimalused ei kajastu raportis ka edaspidi, kuid pärast kohtumist on võimalik saada ülevaade kõigist mängu jooksul tekkinud võimalustest, sh sellest, kus nad tekkisid. See teeb oma taktika lähema analüüsimise hulga lihtsamaks.


Uus personaliliige: taktikatreener

Hattrickis on alati olnud süsteem, kus on võimalik valida ka ründav või kaitsev treener, kuid see ei tähenda, et tegu oleks parima võimalik süsteemiga. Pea iga kõrges konkurentsis osalev meeskonnajuht valib neutraalse treeneri, mis muudab valiku üsna igavaks. Samuti muudab kallile treenerile taktikalise suunitluse lisamine kiirete muudatuste elluviimise üsna vähepaindlikuks ettevõtmiseks. Rahvuskoondiste puhul aga näeme, et jooksvalt ründavama või kaitsvama lähenemise otsustamine teeb olukorra oluliselt põnevamaks.

Seetõttu võtame ette ja juurutame klubitasandi Hattrickis uue personaliikme tüübi – taktikatreeneri. Endiselt jääb võimalikuks teatud tüüpi peatreeneri omamine, kuid taktikatreeneri palganud meeskonnad saavad nüüd võimaluse valida kaitsvam või ründavam lähenemine ja seda olenemata peatreeneri suunitlusest. Samuti võimaldab taktikatreener meeskonna jaoks uusi käitumisjuhiseid – üks iga taseme kohta.

Ka taktikatreener juurutatakse oktoobri lõpus algaval 60. hooajal koos uue mängumootoriga.
 
Server 070