Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

5-9-2017 Juhtkiri: Erioskuste & erisündmuste uus raamistik

Meie uus erioskuse süsteem on hoolikamalt tasakaalustatud ja pakub meeskonnajuhtidele huvitavamaid taktikavalikuid. Samuti avab see ühe uue teeraja meeskonna ülesehitamiseks.

Muudatuse keskne tuum on uus ja suurema läbipaistvusega viis, kuidas erisündmuseid genereeritakse, suured muutused kõikide olemasolevate erisündmuste mõjudes, kaks uut unikaalset mängijate rolli ning viimaks - täiesti uue erioskuse ellu kutsumine.
Aga kaevugem uutesse muudatustesse:

Uus erioskus ja uued unikaalsed rollid

Me kutsume ellu uue erioskuse "Meeskonnamängija", uuendame nn vana erioskuse "Elujõuline" ning loome kaks uut unikaalset mängijate rolli "Jõuline Ründaja" ja "Lõhkuv Poolkaitsja".

Tugevam side oskuste ja erioskuse vahel

Erioskustel on nüüd tugevam side erisündmuses osalevate mängijate oskustega.

Sündumuste genereerimise protsess

Kõige olulisem muudatus "kapoti all" on seotud sellega, kuidas määratakse kindlaks kuna ja milline erisündmus käiku läheb ning kuidas need välja kukuvad.

Täna mängumootor kõigepealt otsustab, milline meeskond erisündmuse saab, andes palli rohkem valdavale meeskonnale parima võimaluse see endale saada. Kui see on määratud, valime me suvalise mängija sellest meeskonnast. Viimaks valime me sündmuste kategooria mida kontrollida (ilm, kiire, nurgalöök jne) ja käime need läbi, et näha, milline neist võiks valitud mängija puhul toimuda.

See süsteem muudab mängu käigu ennustamise üpriski raskeks. Samuti on niimoodi meil keeruline süsteemi kui tervikut tasakaalustada ja parendada. Seega oleme otsustanud selle asja nullist ümber kirjutada.

Tulevikus kasutab see protsess teistsugust loogikat. Kõigepealt otsustab mängumotor, kas on üldse mingi sündmus. Kui on, siis valib ta kahe põhilise sündmuse kategooria vahel - meeskonna või individuaalsed sündmused - ja lõpetuseks sündmuse tüübi selles kategoorias.

Nagu võite arvata, kõik, mis on seotud terve meeskonnaga (nagu nurgalöögid ja kogenematuse sündmused), kuuluvad meeskonna sündmuste kategoorisse ning kõik, mis on seotud ühe või kahe mängijaga, kuuluvad individuaalsete sündmuste hulka. Viimane on üldiselt levinum.

Üks suur muudatus on see, et iga erisündmus võib juhtuda mängu jooksul rohkem kui üks kord. Siiski, iga järgneva korra esinemisvõimalus on madalam.

Individuaalsed sündmused
Individuaalsed sündmused on kõige levinumad ja tüüpilisemad erisündmused, nagu näiteks olukord, kus Kiire mängija teeb läbimurde, et värav lüüa, või kus Tehniline mängija möödub Peamänguga mängijast.

Siis, kui mängumootor on valinud, et toimub individuaalne sündmus, ei kontrollita enam pallivaldamist, otsustamaks, kumb meeskond sündmuse saab. Selle asemel kontrollitakse mõlema meeskonna tegelikke mängijaid, nende erioskuseid ja positsioone.

Näide: Kui mängumootor otsustab luua olukorra, kus kiire teeb jooksu, teeb ta loendi mõlema meeskonna kõikidest asjakohastest mängijatest ja valib juhusliku mängija, kes sündmuse saab. Selliselt võrreldes oma meeskonna ülesandmislehte vastase omaga, tead sa ette, mis on võimalus konkreetse sündmuse saamiseks, ning see annab uue meki kõikidele taktikalistele valikutele.

Meeskonnasündmused
Meeskonnasündmused olenevad endiselt pallivaldamisest, seega, kui mängumootor käivitab ühe nendest sündmustest, antakse see sarnaselt eelnevaga keskväljareitingute lineaarse võrdlemise teel.

Ilmastikusündmused
Ilmastikusündmused lähevad tavapärase erisündmuse protsessist välja. Selle asemel kontrollime me sündmust iga poolaja alguses. Kui üks käivitub, siis KÕIK mängijad platsil seotud erioskusega on mõjutatud, st kaotavad või võidavad ettemääratud protsendi nende kogupanusest. Ilmasündmust kestab tavaliselt terve ülejäänud mängu, kuid vahel siiski võib esimesel poolajal alanud sündmus teisel poolajal tagasi pöörduda.

Erioskustega mängijatele loeb ilm rohkem kui täna.

Oleme kindlad, et uue genereerimisprotsessiga saame me erisokused tasakaalustada nende oodatava mõju ja sündmuste esinemissagedusega. Praeguses süsteemis olnuks seda liiga raske saavutada.

Erioskused & sündmused

Vaadakem nüüd igat erioskust eraldi. Pange palun tähele, et iga sündmuse täiendavad detailid on kättesaadavad meie Dev Blogis, kus avaldame ülevaate kõikidest oskustest, mida iga sündmuse puhul kasutatakse.

Kiired sündmused

Kiire lööb värava
Iga äär, keskpoolkaitsja või ründaja võib algata kiire sööstu ning värava lüüa. Kui otse tema vastas on teise meeskonna kiire mängija, siis too saab selle rünnaku peatada 100% kindlusega. Kui mitte, siis on ka teistel lähedal paiknevatel kiiretel mängijatel võimalus seda rünnakut peatada, ent see võimalus on palju väiksem.

Kiire söödab
Jällegi, ääred, keskpoolkaitsjad ja ründajad võivad algata kiire läbimurde, sooviga vastaste tähelepanu enda peale tõmmata ja siis anda otsustav sööt.

Kaotab vihma ja päikesega
Vihma ja päikese korral võivad kõik kiired mängijad enda reitingutes kannatada.

Panus vasturünnakutesse
Kui sa tahad olla ekspert vasturünnakutes, siis on sul vaja mitte üksnes head sööduoskust, vaid ka kiireid mängijaid, et seda sööduoskust ära kasutada. Iga kiire äär, keskpoolkaitsja ja ründaja panustab mõningal määral vasturünnakute taktika reitingusse. Nende panus ei ole lineaarne, kiirete mängijate puudumisel on see mõistagi 0, nende olemasolu korral võivad nad panustada kuni 2,8 taktikalise taseme jagu. Tasub meeles pidada, et su vastasel on võimalik vähendada või nullida kiirete mängijate lisapanus sõltuvalt sellest, kui palju kiireid mängijaid tal on platsil äärekaitses, keskpoolväljakul ja keskkaitses.

Tehnilised sündmused

Tehniline mängija möödub peamänguspetsialistist
Seda tuntakse tehniline vs peamäng sündmusena. Igal tehnilisel äärel, keskpoolkaitsjad ja ründajal on võimalus üle mängida otse tema vastas paiknev peamänguspetsialist.

Kaotad vihmaga, võidad päikesega
Sama siin. Iga tehniline mängija võib reitingutes kannatada vihmase ilma korral või siis tavaliselt paremini mängida päikese korral.

Tehnilised, kaitsvad ründajad
Nende puhul jääb kõik samaks. Nad panustavad jätkuvalt 33% enda sööduoskusest äärerünnakutesse.

Mitte-taktikalise vasturünnaku loomine
Kui sa saad palli enda kontrolli alla sügaval enda karistusala juures, siis on väga kasulik omada mõnda väga täpset söötjat. Iga tehniline keskkaitsja ja äärekaitsja annab sulle väikese võimaluse luua mitte-taktikalise vasturünnaku sündmuse kohe pärast vastase ebaõnnestunud väravavõimalust. Mida rohkem tehnilisi kaitsjaid, seda suurem võimalus (aga see kasv ei ole lineaarne).

Vastasmängija markeerimine
Vastase markeerimise puhul on sul võimalus omada tavalisest suuremat võimalust vastast segada, kui tegu on tehnilise mängijaga. Kui sa tal pidevalt lähedal püsid, siis ei teki tal võimalustki oma oskusi ära kasutada!

Ettearvamatud sündmused

Ettearvamatud pikad söödud
Väravavahtidel, keskkaitsjatel ja äärekaitsjatel on võimalus anda pikk sööt ette rünnakule jooksnud mängijale.

Ettearvamatu lööb ise värava
Ettearvamatu saab väravavahiga üks-ühele olukorda ning lööb värava. Võimalus on äärtel, keskpoolkaitsjatel ja ründajatel.

Ettearvamatu eriliigutus
Igal ettearvamatul mängijal (v. a. väravavahid) on võimalus vastaste planeeritav tegevus ette aimata ning seda ära kasutades ise rünnakule liikuda ja täpne sööt anda. Söödu võivad kätte saada ääred või ründajad.

Ettearvamatu eksimus
Äärekaitsjatel, keskkaitsjatel ja keskpoolkaitsjatel võib ette tulla halbu päevi, mil nad teevad hukatuslikke vigu. Vastaste ääred või ründajad võivad seda kurjalt ära kasutada.

Ettearvamatute panus loovasse mängutaktikasse
Selle kohta anname täpsemad detailid teada hiljem, kuid kogemus ja sööduoskus mängivad kindlasti olulist rolli loovasse taktikasse panustamisel.

Mängijate markeerimine
Kuna ettearvamatuid mängijate tegevust on raske ette aimata, siis on neid ka keerulisem markeerida, kui teisi mängijaid.

Mitte-taktikalise vasturünnaku sündmuse loomine
"Ettearvamatu lööb ise värava" ja "ettearvamatu eriliigutus" sündmused, kui emba-kumba neist on sooritamas äär või ründaja, võivad ebaõnnestumise korral anda vastasmeeskonnale mitte-taktikalise vasturünnaku.

Jõulised sündmused

Surumine
Kõik jääb samaks ehk kaitseoskust arvestatakse topelt.

Kaotad päikesega, võidad vihmas
Sama, mis enne: kõigil jõulistel mängijatel on oht kaotada reitingutes päikese puhul või võimalus võita reitingutes vihma puhul.

Jõuline ründaja ("Jõuline tavaründaja”)
Suurus on oluline. Kui sul on väljakul 'tavalise' suunitlusega jõuline ründaja, siis on neil võimalik enda tugevat keha suruda õigel ajal õigesse kohta, luues tõrjutud või tagasi põrganud pealelöökide pealt uusi olukordi. Kuid hoia meeles, et nende mängijate jõuline stiil tingib tihtipeale rohkem kollaseid kaarte, kui teised mängustiilid! Seetõttu on jõulised ründajad pärast esimese kaardi saamist ka ettevaatlikumad.

Lõhkuv keskpoolkaitsja ("Jõuline kaitsev keskpoolkaitsja”)
Lase enda jõulisel keskpoolkaitsjad mängida kaitsvalt ning ta saab keskenduda rünnakute takistamisele ja palli tagasi võitmisele. Kui see tal õnnestub, läheb ka vastase rünnakuvõimalus kaotsi.

Mängijate markeerimine
Jõulised mängijad on osavamad vastate markeerijad kui teised mängijad.

Ääremängija sündmused

Ääremängija sööt igaühele
Kui sinu ääremängija suudab oma äärel kaitsjatest vabaneda, võib ta sööta palli teisele ääremängijale, ründajale või ründava suunitlusega keskpoolkaitsjale.

Ääremängija peamängijale
Sarnane eelmisele sündmusele, kuid kui söödu adressaat on peamängu oskusega, siis on viimasel palju lihtsam värav lüüa.

Nurgalöögi sündmused

Nurgalööke toimub tänasest sagedamini, kuid nende realiseerimine on raskem.

Nurgalöök igaühele
Sa vajad head standardolukordade lahendajat, kusjuures sinu vabalöökide ründamise oskust testitakse vastasmeeskonna vabalöökide kaitsmise oskuse vastu. Kui palli adresaadil on piisavalt hea ründamise oskus, et väravavahist mööduda, siis on tegemist väravaga.

Nurgalöök peamängijale
Sarnane eelmisele sündmusele, kuid söödu adressaadi hea ründamisoskuse asemel, pead sa võitma vaid kahe meeskonna vahelise peamängijate võitluse.

Mõlemad sündmused võivad lõppeda aga ründava meeskonna kollase kaardiga, kuid kui sinu mängija on juba kord hoiatuskaardi saanud, siis on ta eriti ettevaatlik ning teise kollase kaardi saamise tõenäosus on madalam kui see muidu oleks.

Kogenematuse sündmus

Hetkel võrdleme me meeskondade kogemuse summat, kui kontrollime kogenematuse sündmust. Kui aga üks meeskond mängib vähemuses, siis meeskonna kogemuse summa langeb oluliselt ning järelduvalt on see meeskond palju suurema tõenäosusega see, kes igasuguse kogenematuse sündmuse saab. Selle asemel muudame me võrdluse objekti kogemuse keskmiseks.

Kogenud ründaja lööb värava
Kui sinu ründaja omab suurt kogemuse eelist võrrelduna vastasmeeskonna keskmise kogemusega ning tal on piisavalt ründamise oskust, et väravavaht üle mängida, võid sa saada värava.

Vähekogenud kaitjsa
Sarnane eelmisele sündmusele. Kui sinu kaitsja omab vähem kogemust võrrelduna vastasmeeskonna keskmise kogemusega, üritab vastasmeeskond tema eksimusi ära kasutada. Kui sündmus rakendub, võib vasasmeeskonna mängija palli võita ja seejärel saada võimaluse värav lüüa.

Vastupidav (eelnevalt tuntud kui Elujõuline)

Elujõulised ei ole müüt. Nad eksisteerivad, ning nüüd muudame nad sagedasemaks. Muudame nende sündimise sagedust 50 korda. Kui nad saavad vigastada, siis nende vigastused on vähem tõsisemad kui nad tavapärasemalt oleksid, samuti paranevad nad kiiremini. Nende oskuste langus võib samuti toimuda veidi kõrgemas vanuses võrrelduna teiste mängijatega. Et paremini peegeldada mängija jõudu ja kestvust, muudame erioskuse nimeks "Vastupidav”.

Mängi loovalt

Me kujundame ümber selle taktika ja anname sellele nähtava taktikalise taseme, sarnaselt teistele kasutuses olevatele taktikatele. "Mängi loovalt" taktika valimisega suurendatakse erisündmuste maksimaalset arvu konkreetses mängus, kuid samuti vähendatakse sinu kaitsmise reitinguid. Nii kogemus kui ka sööduoskus on "Mängi loovalt" taktika puhul olulised (söötmine kogemusest rohkem) ning ettearvamatu mängija annab topeltpanuse.

Meeskondadele, kes valivad "Mängi loovalt" taktika, suurendame ka tõenäosust, et erisündmuse rakendumisel saavad nad selle sündmuse endale - olenemata seejuures sinu pallivaldamise ajast või erioskustega mängijate arvust. Kui mõlemad meeskonnad mängivad "Mängi loovalt" taktikata, siis viimati nimetatud boonus tühistatakse.

Eriliste mängijate ülerahvastatus

Uute erisündmustega on meil 3 unikaalset erioskuste ja positsioonide kombinatsiooni: Tehniline Kaitsev Ründaja (TDF), Jõuline Tavaline Ründaja (PNF) ja Jõuline Kaitsev Poolkaitsja (PDIM). Kui sa paned mängu kaks samatüübilist, siis nende panus kannatab. Kui sa paned korraga mängu kolm samatüübilist, siis on karistus suurem. Siiski, mõju on võrdlemisi väike, kuid siiski piisav, et panna sind mõtlema sama käitumise üle, kui teist korda samas olukorras oled.

Uus erioskus

Hattrick saab ka uue erioskuse. Nimeks saab tal "Meeskonnamängija". Ta on haruldane, kuid mitte nii haruldane kui Vastupidav/Elujõuline. Me hakkame neid noorteakadeemiast sünnitama järgmisel hooajal, kuid ei jaga käesoleval hetkel teiega rohkem detaile peale nimest tuleneva vihje.

Kuna see kõik teoks saab?

Planeerime need muudatused ellu viia algava hooaja lõpuks, kuid need on siis kättesaadavad esialgu vaid Turniiridel, et kõik saaksid võimaluse proovida ja vaadelda mehaanikat, enne kui nad tänasest 2 hooaja pärast (s.o 2018 alguses) põhimängu osaks saavad.

Vahepealsel ajal arvestame teie tagasisidet ning jätkame planeeritavate muudatuste testimise ja tasakaalustamisega, mistõttu võivad detailid muutuda. Kui see juhtub, teeme loomulikult vastavasisulise teadaande enne lõplikku muudatuste jõustumist.
 
Server 071