Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Maailm »   Uudised 

Uudised

8-31-2017 Juhtkiri: Markeerimine Hattrickis

Pakkudele, valmis olla! Täna laseme käiku markeerimise uue taktikalise relvana Hattricki mänedžeride arsenalis. Alustuseks teeme selle kättesaadavaks mängudes, mis kasutab turniiride mängumootorit. Me eeldame, et see aktiveeritakse kõikide Hattricki mängude jaoks käesoleva hooaja hilisemas staadiumis või hiljemalt järgmise hooaja alguseks.
Markeerimisega lisame Hattrickile uue taktikalise võimaluse. Kasutades individuaalset käsklust, juhendad ühte oma mängijatest vastasmeeskonna võtmemängijat jälitama ja toda "kõrvaldama". Markeerimine ei ole kunagi riskivaba, seega kasuta seda hoolikalt. Kuid õigete mängijate ja õige ajastusega võib see olla väga efektiivne viis mängutulemuse väljavaadete ühtlustamiseks.

Kuidas see töötab?

Põhimõte seisneb selles, et sa käsid ühel oma mängijatest ühte kindlat vastasmeeskonna mängijat jälitada ja takistada. Kui see korraldus käivitub, siis sinu mängija panustab vähem sinu meeskonna mängu kui ta seda tavaliselt teeks. Kuid loodetavasti kehtib see ka markeeritava kohta, olenevalt muidugi, kui edukas sinu mängija markeerimisel on. Võtmemomendiks on siinkohal nende olukordade välja selgitamine, kus markeerimine end ära tasub ja vältida neid, kus see ära ei tasu.

Kes saab markeerida ja kuna?

Ainult kaitsjatele, äärekaitsjatele ja keskpoolkaitsjatele saab anda markeerimise korralduse. Ja see korraldus läheb käiku ainult siis, kui markeeritav mängija mängib vastasmeeskonnas ründaja, ääremängija või keskpoolkaitsja positsioonil.

Sa saad anda ühe mängu kohta ainult ühe markeerimise korralduse. Kui markeeritav mängija ei saa mängu või kui ta mängib mitte-markeeritaval positsioonil, siis muutub korraldus tühiseks. Sellisel juhul mängib sinu mängija, nagu ta teeks seda siis, kui ühtegi korraldust ei oleks antud, ilma igasuguse karistuseta. (Korraldus võib mängus hiljem aktiveeruda, kui markeeritav vahetatakse mängu või kui ta vahetatakse markeeritavale positsioonile).

Markeerimise mõju

Markeerimisel on kaks erinevat mõju.

Esiteks, markeerija kaotab poole oma oskuste panusest meeskonna reitingutesse. See kaotus on kohene ja kehtib seni, kuni markeerimine on aktiivne. Samuti kaotab ta oma panuse meeskonna taktikalisse oskusesse, nagu näiteks vasturünnakud.

Teiseks, mõju on ka markeeritavale mängijale. See karistus sõltub aga sellest, kui hea markeerija on selles, mida ta teha üritab.

Markeerija võtmeoskus on kaitsmine. Tema kaitsmise oskust kontrollitakse markeeritava mängija kõige parema oskuse vastu (v.a standardolukorrad). Loeb poolte relatiivne tugevus. Kui sinu markeerija kaitsmise oskus võrrelduna markeeritava mängija oskusesse on madal, on ka mõju madal. Kui see on võrdne või kõrgem, siis efektiivsus kasvab palju. Näiteks, kui silmapaistev (tase 10) kaitsja markeerib titaanlikku (tase 15) mängujuhti, kaotab viimane oma oskustest umbes neljandiku. Kui aga kaitsja on jumaliku (tase 20) oskusega, siis titaanliku mängujuhi panust vähendatakse hoopis kahe kolmandiku võrra.

Kui markeerija on samuti standardolukordade lahendaja, siis tema efektiivsus markeerijana on pisut väiksem.

Olemas on ka mõned boonused ja karistused seoses erioskustega. Jõulised mängijad või mängijad, kellel erioskus puudub, kaotavad markeerimisel vähem oma panusest kui teiste erioskustega mängijad. Jõulistele mängijatel on see eelis aga veidi suurem, kui ilma erioskuseta mängijatel.

Kui markeeritavaks on tehniline mängija, siis ta on haavatavam kui teised (nad kaotavad rohkem oma panusest kui teised mängijad), ettearvamatud samas on vähem haavatavamad (nad kaotavad vähem oma panusest kui teised mängijad).

Markeerimisega seotud mängijate kõik oskused peale standardolukordade on mõjutatud. Mõjutatud on mängija kogu oskuste panus meeskonna reitingutesse.

Vahemaa karistus

Rolli mängib see, kui lähedal markeerija väljakul markeeritavale on.

Äärekaitsja loetakse lähedal olevaks mängijaks ääremängijale, isegi siis, kui viimane mängib vastasäärel.

Keskkaitsja loetakse lähedal olevaks igale vastasmeeskonna ründemängijale.

Keskpoolkaitsja loetakse lähedal olevaks igale vastasmeeskonna keskpoolkaitsjale.

Kõigil muudel juhtudel saab sinu mängija vahemaa karistuse, mis lisatakse tema meeskonna panusele.
 
Server 071