ما از کوکی استفاده می‌کنیم - این به ما کمک می‌کند که به شما تجربه بهتری بدهیم.
با استفاده از وبسایت ما، شما می‌پذیرید که ما می‌توانیم روی رایانه شما کوکی ذخیره کنیم و به آن‌ها دسترسی داشته باشیم.

اخبار

12-7-2009 مقاله: موتور جدید بازی: نتایج متعادل‌تر و دو تاکتیکِ اصلاح شده

در یکی از مقالات امسال، در مورد برنامه‌هایمان برای گسترش هت‌تریک و تغییرات تأثیرگذار در هسته‌ی بازی صحبت کردیم. از آن موقع بر روی این موضوع کار کرده ایم؛ و امروز می‌خواهیم به‌روزرسانی اصلی شبیه‌ساز بازی را تقدیم شما کنیم.

این موتور بازی جدید با چگونگی ایجاد شانس و نحوه‌ی توزیع آن در زمین کار می‌کند.

موتور جدید در بازی‌های دوستانه‌ی باقیمانده‌ی این فصل مورد استفاده قرار خواهد گرفت و از ابتدای فصل آینده در همه بازی‌ها به کار گرفته می‌شود.
هدف ما از ایجاد این موتور جدید، کاهش گستره‌ی تغییرات (که گاهی اوقات به نام عوامل تصادفی از آن یاد می‌شود) و همچنین متعادل کردن موتور بازی ‌است. هر تغییری باید قوانین پایه‌ای ما در هت‌تریک را دارا باشد (در مقاله‌ی مرداد ماه در این مورد توضیح داده شد)، بنابراین به طور خاص هنگام بحث در مورد موتور هت‌تریک، موضوع آسان بودن برایمان بسیار مهم است.

این موتور بازی جدید با چگونگی ایجاد شانس و نحوه‌ی توزیع آن در زمین سروکار دارد. با تغییر روش کار، در واقع موتور هت‌تریک را از طریق افزایش باز‌های نزدیک‌تر و هیجان انگیزتر و کاهش نتایج با اختلاف بالا، متعادل‌تر کرده‌ایم. همچنین در این راستا در تاکتیک‌های ضدحمله و پرسینگ تغییراتی صورت گرفته است که در پایین بیشتر توضیح خواهیم داد.

شبیه سازی جدید بازی
در شبیه‌سازی جدید بازی بعضی از شانس‌های موجود -آنهایی که از یک تیم گرفته و به تیم دیگر داده می‌شود- با شانس‌های جدیدی که مختص هر تیم می‌باشد جایگزین خواهد شد. هافبک تیم شما در مقابل هافبک تیم حریف همانند گذشته تلاش خواهد کرد تا شانس بیشتری از تبدیل موقعیت‌ها به گل را از آن خود کند. اما اگر هافبک تیم‌تان نتواند این شانس را ببرد، این بدین معناست که آن شانس از بین رفته است. در حقیقت حریف شما قادر به استفاده از شانس اختصاصی از دست رفته‌ی شما نخواهد بود.

با این تفاسیر بعضی از شانس‌ها برای هر دو تیم «باز» خواهد بود و برخی تنها برای تیم شما (و بعضی نیز برای حریفتان) قابل دریافت می‌باشد. تعداد شانس‌های اختصاصی برای هر دو تیم، برابر است.

در حقیقت، دیگر مقدار ثابتی از شانس‌های معمول در یک بازی وجود نخواهد داشت (بلکه یک حداکثر و یک حداقل در این مورد وجود دارد)، و این مقدار وابسته به تعداد شانس‌های اختصاصی‌ای که به موقعیت‌های گلزنی تبدیل می‌شود، می‌تواند تغییر کند.

دلایل ایجاد موتور جدید
در حال حاضر، دو تیم رقابت کننده در زمین با استفاده از عملکرد هافبک بر سر به دست آوردن شانس‌های گلزنی رقابت می‌کنند. این شانس‌ها همانطور که می‌دانید محدود و برای هر دو تیم «باز» هستند و البته به دست آوردن یک شانس توسط یک تیم به معنی از دست رفتن یک شانس از تیم دیگر می‌باشد.

این موضوع به اندازه‌ی کافی منطقی می‌باشد ولی باعث ایجاد برخی اثرات ناخواسته می‌گردد. مثلاً اگر ۱۰ شانس در یک بازی داشته باشیم کمترین حالت توزیع نا متقارن شانس، حالت ۴-۶ می‌باشد که به معنای ۵۰ درصد موقعیت گلزنی بیشتر برای تیمی که ۶ شانس از ۱۰ شانس را به دست آورده می‌باشد. گام بعدی توزیع به روش فعلی ۳-۷ است که به معنای ۱۳۳ درصد شانس بیشتر برای تیم غالب می‌باشد. البته اتفاقات ویژه‌ی حین بازی، تا حدودی این نابرابری را متعادل می‌کند ولی ترجیح می‌دهیم این اختلاف کمتر باشد (مانند ۴-۵).

دامنه‌ی تغییرات - دامنه‌ی نتایج بالقوه‌ی باز‌ی‌ها- در سیستم کنونی تقریباً بالاست. هم اکنون در فوتبال واقعی حتی قوی‌ترین تیم‌ها نیز با نتایج متوسط باز‌هایشان را می‌برند. در مقایسه با دنیای واقعی، تعداد نتایج مساوی در هت‌تریک کم و نتایج پیروزی‌ها نیز اختلاف زیادی دارد.

خصوصیات هسته‌ی موتور جدید
موتور جدید با مشکلات گفته شده در بالا سروکار دارد. در واقع موتور جدید «قابلیت‌»های زیر را ایجاد خواهد کرد:

- توزیع شانس‌های نزدیک‌تر(همانند ۴-۵)
- کاهش گستره‌ی تغییرات؛ بازی‌های نزدیک‌تر و نتایج با اختلاف کم‌تر
- تجربه‌ی واقعی بهتر، به طوری که نمی‌دانید چه تعداد حمله وجود خواهد داشت
- کنترل بهتر تاکتیک‌های ضدحمله و پرسینگ (جزئیات در پایین)

اکنون باید به خاطر داشته باشیم اگرچه با کاهش دامنه‌ی تغییرات، نتایج با اختلاف کمتری خواهیم دید ولی این به معنای عدم وجود نتایج شگفت‌آورنخواهد بود. چون اینگونه نتایج رقم خواهد خورد و مطمئنیم که همچنان شاهد ارسال‌هایی در انجمن درباره با‌خت‌هایی به خاطر بدشانسی و یا نتایجی با اختلاف زیاد خواهیم بود، شاید به اندازه‌ی امروز.

در میان ما انسان‌ها توجه به چیز‌هایی که عادی نیستند بسیار رایج است؛ در حالی که به مسائل عادی چندان توجه نمی‌کنیم. در بین یک میلیون بازی‌ای که هر هفته انجام می‌شود باید نتایج شگفت‌آور نیز اتفاق بیفتد - هر چند تعداد آنها نسبت به گذشته کمتر خواهد شد. بنابراین برای ما دانستن اینکه این تغییر چقدر توسط شما قابل لمس خواهد بود غیرممکن است. امیدواریم به طور طبیعی مشهود باشد ولی مقدار آنرا نمی‌توانیم حدس بزنیم.

نتایج شگفت‌آور جزئی از فوتبال واقعی است و شاید گاهی اوقات خوشایند نیز باشد. بنابراین به طور طبیعی در هت‌تریک نیز باید وجود داشته باشد. تضمینی وجود ندارد که قوی‌ترین تیم، همه‌ی بازی‌هایش را ببرد؛ ولی معمولاً آن تیم در نهایت مقام اول را کسب خواهد کرد. وظیفه‌ی شما به‌عنوان مدیر باشگاه در حال حاضر و در آینده، انجام هر آنچه در توان دارید به منظور افزایش احتمال برد تیم‌تان می‌باشد.

یک تغییر عمده، ولی نه هیچ تغییرعمده‌‌ای
این شبیه‌ساز جدید بازی در واقع یک تغییر عمده در هسته موتور می‌باشد ولی می‌توان گفت به طور کلی تغییر عمده‌ای نیست. اصول پایه‌ای همچنان مانند گذشته می‌باشد - برای گلزنی باید هافبک حریف را در میانه میدان شکست داده، سپس دفاع را از پای درآورید.

همانطور که گفتیم هدف ما از ایجاد موتور جدید، متعادل‌تر کردن هت‌تریک می‌باشد نه چیز دیگر. بنابراین نمی‌خواهیم و انتظار هم نداریم که تغییرات بزرگی در بازی ایجاد شود (البته جدا از باز‌های نزدیک‌تر و هیجان ا‌نگیزتر و کاهش نتایج با اختلاف زیاد). بنابراین این تغییرات از نظر نگرش به بازی، تغییرات عمده ولی از نظر کار مدیریتی باشگاه، تغییر عمده‌ای محسوب نمی‌شوند.

تغییر در تاکتیک ضدحمله و پرسینگ
هم اکنون با ایجاد یک ضدحمله، شانس به دست آوردن ضدحمله‌ی دیگر کاهش می‌یابد (در مورد پرسینگ نیز همین‌طور). این باعث می‌شود ایجاد یک ضدحمله آسان باشد ولی ایجاد چند ضدحمله، بسیار مشکل‌تر شود.

در موتور جدید شانس ایجاد هر ضدحمله (یا مختل کردن حمله‌ی حریف در تاکتیک پرسینگ) در سرتاسر بازی کم و بیش به یک اندازه خواهد بود. موتور بازی تنها این شانس را با توجه به مهارت تاکتیکی تیم و تعداد موقعیت‌هایی که قبل از آن به دست آورده‌اید، تغییر می‌دهد. در مجموع تعداد رویدادهای ناشی از ضدحمله و پرسینگ افزایش می‌یابد ولی همچنان ممکن است هیچ‌کدام به نتیجه منجر نشود.

برای هر دوی این تاکتیک‌ها، اهمیت مهارت تاکتیک بیشتر می‌شود؛ سطوح مهارت بسیار بالا منجر به نتایج بهتر (و سطوح مهارت پایین منجر به نتایج بدتر) خواهد شد. باید توجه داشته باشید که تاکتیک پرسینگ نسبت به گذشته به طور قابل توجهی قوی‌تر می‌شود (البته نه برای سطوح پایین مهارت). اگر تیم‌تان در پرسینگ خوب عمل می‌کند، از این پس حملات بیشتری را از بین خواهد برد.

هر دوی این تاکتیک‌ها در انواع شانس‌های معمول بازی (هم اختصاصی و هم باز) تأثیرگذار هستند.

موتور جدید، از ابتدای فصل آینده به کار گرفته می‌شود
همانطور که در ابتدا گفته شد، موتور جدید در بازی‌های دوستانه‌ی باقیمانده‌ی این فصل مورد استفاده قرار خواهد گرفت و از ابتدای فصل آینده در همه بازی‌ها به‌کار گرفته می‌شود.
تیم‌های جوانان همچنان با موتور قدیمی جوانان کار ‌می‌کنند.
 
Server 070