Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Maailma »   Uutiset 

Uutiset

10-8-2007 Pääkirjoitus: Tulevan kauden muutokset

Ennen tämän kauden alkua julkaistuissa pääkirjoituksissa käsiteltiin Hattrickin talouden tilaa ja pelin suunnittelun päämääriä, kuten pelaajien ylitarjonnan vähentämistä ja vakaampien siirtomarkkinoiden luomista. Ilmoitimme myös joukosta konkreettisia toimenpiteitä sekä lyhyellä että pitkällä aikavälillä. Nyt on aika paljastaa pitkän aikavälin muutosten yksityiskohtia.
Kuten saatattekin muistaa, heinäkuussa lisäsimme joukkueiden tuloja pysäyttääksemme viikoittaisen Hattrick-järjestelmästä ulos vuotavan rahavirran. Tämä on vaikuttanut odotetusti siten, että joukkueet tekevät pienempää tappiota, että useammat joukkueet investoivat uusiin pelaajiin ja että siirtolistalla hinnat ovat jälleen kasvussa. Vaikka toimenpide oli tarpeellinen, se korjasi lähinnä oireita. Tulevat, tärkeämmät askeleet ovat muuttaa tapaa, jolla pelaajat kehittyvät ajan myötä ja heidän suorituskykyään pelimoottorissa. Haluamme, että pelimekaniikka rohkaisee pelaajia tekemään päätöksiä, jotka eivät hyödytä pelkästään heidän joukkueitaan vaan myös Hattrickiä.

Haluamme myös tehdä tämän menettämättä yksinkertaisuutta ja antamatta liian suurta etua tietyille pelaajaryhmille, esimerkiksi hyvin rikkaille tai kauan pelissä mukana olleille joukkueille. Tämä tarkoittaa, että uusien muutosten on tarkoitus vaikuttaa asteittain ja että niiden todellinen vaikutus ilmenee vasta muutaman kauden jälkeen sen myötä, kun käyttäjät sopeutuvat uuteen järjestelmään. Tulevaisuudessa voittajia ovat parhaiten sopeutuvat joukkueet pikemminkin kuin ne, joilla sattuu olemaan oikeanlainen joukkue jo nyt.

Suunnitellut muutokset voidaan jakaa neljään kategoriaan:
• Uusi pelimoottori: pelaajien paikat ja yksilölliset ohjeet
• Kestävyyden merkitys kaikille pelaajille
• Taitojen harjoittaminen
• Taitojen putoaminen ajan myötä

Uusi pelimoottori: pelaajien paikat ja yksilölliset ohjeet
Pitkän ajan tavoitteistamme yksi on edelleen parantaa monitaitoisten pelaajien asemaa pelissä. Koska useiden taitojen harjoittaminen vie paljon aikaa ja koska pelaajia pitää harjoittaa pidempään, monitaituripelaajien omistamista tulisi myös palkita suuremmalla vaikutuksella pelimoottorissa eikä pelkästään matalammalla palkalla. Tulevalle kaudelle olemme käyneet uudelleen läpi koko pelimoottorin ja tarkastelleet jokaista pelipaikkaa ja yksilöllistä ohjetta. Olemme muokanneet näiden vaikutusta otteluarvosanoihin (jotkut käskyt ovat olleet liian vahvoja, toiset liian heikkoja) ja sen seurauksena otteluiden tuloksiin.

Haluamme, että kaikilla yksilöllisillä ohjeilla on merkitystä ja haluamme, että valitsemasi ohjeistus riippuu enemmän pelaajasta ja taktisista tarpeistasi kuin siitä, mikä määräys on "objektiivisesti ajatellen" paras. Haluamme myös luoda vahvemman luonnollisen yhteyden eri pelipaikkojen välille ja tasapainottaa näiden suhteellista tehoa, minkä pitäisi samalla pienentää riskiä nähdä "ääritaktiikoita", joissa aputaidon korostettua vaikutusta pelimoottoriin käytetään hyväksi epärealistisilla tavoilla.

Pääperiaate on, että riippumatta annetuista yksilöllisistä ohjeista puolustajana pelaava pelaaja auttaa puolustusta aina enemmän kuin kukaan muu pelaaja kentällä. Tämä tarkoittaa, että puolustava laituri auttaa enemmän laitahyökkäystä kuin hyökkäävä laitapakki ja että hyökkäävä keskuspuolustaja auttaa puolustusta enemmän kuin puolustava keskikenttäpelaaja. Yksitaitoisen pelaajan käyttäminen millä tahansa paikalla on edelleen käytettävissä oleva vaihtoehto, mutta tehokkaampaa on omistaa pelaaja, jolla on kaikkia tietyllä paikalla tarvittavia taitoja. Tietylle paikalle harjoittamattoman pelaajan käyttäminen tällä paikalla (esimerkiksi aidon pelinrakentajan käyttäminen hyökkäävänä keskuspuolustajana) pysyy myös edelleen vaihtoehtojen joukossa, muttei ole yhtä houkuttelevaa kuin aiemmin.

Lopuksi: olemme lisänneet myös uusia taitoja monille pelipaikoille. Näitä taitoja voi kutsua kolmostaidoiksi, koska ne eivät lisää paljonkaan tehoa yksinään. Ne luovat toisaalta kylläkin mukavia uusia päämääriä harjoitusohjelmiin, erityisesti kun otetaan huomioon matalien taitojen nopeampi harjoitusvauhti (lisätietoja alta Harjoitus-osiosta), vaikka niiden välitön vaikutus peliin onkin pieni.

Yksityiskohtaisempaa, pelipaikkakohtaista tietoa muutoksista saat seuraavasta pääkirjoituksesta.

Kestävyys
Kestävyys tulee olemaan tärkeää kaikilla pelipaikoilla, kuten ilmoitimme heinäkuun pääkirjoituksessa. Kestävyyden toimintamallia otteluissa muutetaan myös. Ensinnäkin kestävyys vaikuttaa kaikkiin pelaajiin, ei vain keskikenttäpelaajiin. Kestävyys tulee myös olemaan koko ottelun ajan vaikuttava tekijä, ei vain toisella puoliajalla, kuten asia on enemmän tai vähemmän nykyään. Jos pelaajasi on kestävä, hän ei menetä suorituskykyään kuin ehkä myöhään pelissä (riippuen kestävyyden tasosta). Matalan kestävyyden pelaaja saattaa toisaalta alkaa menettää suorituskykyään jo ensimmäisen puoliajan aikana. Tauolla hän saa lisää energiaa, mutta alkaa menettää suorituskykyään jälleen melko pian toisella puoliajalla.

Suorituskyvyn menettämisen nopeus kestävyyden mukaan on mallinnettu samalla tavoin kuin kestävyyden aiempi vaikutus pelinrakentajiin. Vaikutukset ovat nyt kuitenkin näkyvämpiä, sillä alamme antaa laadukkaampaa palautetta kestävyyden vaikutuksista otteluissa. Käytämme kestävyyteen liittyvien tapahtumien raportointiin otteluraporttia mutta näytämme myös kestävyyden kokonaisvaikutuksen arvosanoissa.

Harjoittelu
Alemmilla tasoilla harjoittelu on nopeampaa kuin nykyään - mitä alhaisempi taso, sitä nopeampaa harjoittelu on. Tämä tarkoittaa, että harjoittelu matalammilla tasoilla on monta kertaa nykyistä nopeampaa. Harjoittelu hidastuu sitä mukaa, kun pelaajan taidot kehittyvät, kunnes pelaajan taito nousee hyvään saakka. Tällöin harjoittelun tehokkuus täsmälleen samanlainen kuin nykyäänkin. Jokainen saavutettu taitotaso tekee harjoittelusta hitaampaa, mutta suurin muutos nähdään alimmilla tasoilla. Korkeammilla tasoilla hidastuminen kompensoidaan iän vaikutuksen vähentämisellä. Käytännössä on saavutettava erittäin korkea taitotaso, jotta kärsisit huomattavasti harjoittelun hidastumisesta.

Yksinkertaisesti sanottuna, tulevaisuudessa pelkän iän lisäksi harjoittelunopeuteen vaikuttaa myös taitotaso. Tämä muutos nopeuttaa sekundääristen taitojen harjoittelua ja tekee niiden harjoittelusta kannattavampaa (ainakin jos olet lähellä palkkakattoa). Palkkojen ja alhaisten taitotasojen harjoitusnopeuden vuoksi useissa tapauksissa on kannattavampaa antaa puolustajallesi pelinrakennusharjoitusta, kuin harjoittaa yksitaitoisia pelinrakentajiasi vielä pidemmälle.

Kuten aiemmin ilmoitimme, teemme muutoksia erikoistilanne- ja kestävyysharjoitteluun.
Erikoistilanteet: Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat (kentälle vaihdetut pelaajat mukaan lukien) saavat harjoituksen. Erikoistilanteiden suorittaja saa bonuksen (tai suorittajat). Haluamme samalla ilmoittaa, että erikoistilannetaito on tulevaisuudessa arvokkaampi.
Kestävyys: Otteluun valitut pelaajat, mukaan lukien kentälle päässeet vaihtopelaajat, saavat 100% kestävyysharjoittelusta. Joukkueen muut pelaajat saavat vain puolet harjoituksesta.

Taitojen heikentyminen
Taitotaso vaikuttaa taitojen putoamiseen, mutta vain erittäin korkeilla taitotasoilla (noin jumalaisen tasolla). Jumalaisen tason paikkeille harjoitetuilla pelaajilla tulee olemaan vaikeuksia säilyttää tasonsa. Samalla ikä vaikuttaa vähemmän taitojen heikentymiseen.

Milloin nämä muutokset tulevat voimaan?
Kaikki nämä muutokset tulevat voimaan ensi kaudella (alkaen marraskuun 5.). Pelimoottorissa on kuitenkin useita muutoksia (siitä huolimatta, että jokainen muutos on pienehkö) ja me haluamme, että sinulla on mahdollisuus kokeilla sitä ennen kuin ne vaikuttavat kilpaotteluissa. "Uusi" pelimoottori (pelipaikkojen, yksilöllisten ohjeiden ja kestävyyden muutoksilla) on käytössä vain harjoitusotteluissa ensi kaudella. Kaikkiin otteluihin se tulee sitä seuraavalla kaudella.

Lyhyesti: Muutokset harjoittelussa ja taitojen heikentymisessä tulevat käyttöön heti ensi kauden alusta, mutta pelipaikkojen ja kestävyyden muutokset ovat käytössä vain harjoitusotteluissa.

Muutokset, jotka ilmoitetaan erikseen
Kaksi muuta muutosta, joista ilmoitettiin heinäkuun tienoilla, tulevat käyttöön myös ensi kaudella. Nämä muutokset eivät ole valmiita ensi kauden alkuun mennessä, joten niistä ilmoitetaan erikseen Hattrickin tiedotteissa kauden aikana:

• Kestävyyden on oltava riittävällä tasolla, jotta pelaaja hyötyy muiden taitojen harjoittelusta. Erittäin alhaisen kestävyyden omaavat pelaajat eivät hyödy paljoakaan perinteisestä harjoittelusta.

• Loukkaantumisajat lyhenevät hieman nykyisistä ja pelaajien ikä vaikuttaa niihin vähemmän. Kestävyys vaikuttaa loukkaantumisiin. Väsynyt pelaaja jouksentelee kentällä suuremmalla loukkaantumisriskillä.

Oliko tässä kaikki?
Siinä oli kaikki tälle kaudelle, mutta tämä on vasta alkua, eikä lopullinen ratkaisu. Lisää muutoksia ja toimintoja on harkinnassa pelin nautinnollisuuden lisäämiseksi, sekä monitaitoisten pelaajien lisäämiseksi. Olen lisäksi aika varma, että HFA tulee tarkastelemaan taloustilannetta (huhut kertovat, että fanit olisivat järjestämässä protesteja nousseiden lipunhintojen vuoksi).

Hauskoja pelihetkiä!
 
Server 070