Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Maailma »   Uutiset 

Uutiset

11-2-2007 Pääkirjoitus: Opas uuteen kauteen

Uuden kauden alun myötä otamme käyttöön uuden ottelumoottorin ja harjoittelujärjestelmän, jotka olemme julkistaneet aiemmissa pääkirjoituksissa.

Tällä kertaa haluaisimme tehdä yhteenvetoa tulevista muutoksista ja myös tarpeen mukaan kertoa hieman lisää niiden toiminnasta.
Teoriassa kaikki tämän päivityksen vaikutukset tulevat voimaan välittömästi. Uusi ottelumoottori on kuitenkin tulevan kauden aikana käytössä vain ystävyysotteluissa. Tämä koskee kaikkia, myös maajoukkueita.

Tämä "testikausi" mahdollistaa uusien voimasuhteiden ymmärtämisen ja joukkueen valmistelemisen muutoksiin sopivaksi. Alkuvuodesta 2008 alkavan kauden alusta lähtien uutta ottelumoottoria käytetään kaikissa Hattrick-otteluissa.

Uusi harjoittelujärjestelmä on käytössä välittömästi. Tässä on yhteenveto muutoksista ja siitä, milloin ne tulevat voimaan sekä tarvittaessa esimerkkejä siitä, miten uudet jutut toimivat.

Ottelumoottori

1. Taitojen vaikutusta eri pelipaikoilla on muutettu merkittävästi. Nyt useammat pelaajat hyötyvät toisesta tai kolmannesta taidosta. Tätä selitettiin yksityiskohtaisesti viimekertaisessa pääkirjoituksessa, josta löydät lisätietoja kuten myös Hattrickin päivitetyistä säännöistä..

2. Kestävyydellä on nyt merkitystä kaikille pelaajille. Ottelun alussa kaikki pelaajat ovat levänneitä ja toimivat täydellä kapasiteetilla. Ottelun edetessä pelaajat saattavat alkaa väsyä. Mitä korkeampi pelaajan kestävyys on, sitä pidempään hän pystyy pelaamaan väsymättä. Kun väsymys alkaa vaikuttaa, suorituskyvyn menetys on lineaarista – väsynyt pelaaja menettää saman määrän taitoa 65. ja 70. minuuttien välillä kuin hän menettää 85. ja 90. minuuttien välillä. Tauolla ja jälleen ennen jatkoajan alkua pelaajat saavat hieman lisälepoa, joka palauttaa jonkin verran kuntoa. Ottelun jälkeen voit tarkkailla kestävyyden vaikutuksia tähtiarvostelujen avulla. Tästä saat lisätietoa seuraavasta osiosta.

3. Tähtiarvostelut. Yksi yllä esiteltyjen muutosten seurauksista on, että otteluarvosanasi ja pelaajiesi tähtiarvosanat muuttuvat. Arvostelut mittaavat lopulta kuitenkin jokaisen pelaajan ja taktiikan uutta "tehoa". Koska uudessa ottelumoottorissa suuri osa positiivisista vaikutuksista on lisätty sellaisille taitoyhdistelmille, joita managerit eivät ole vielä harjoittaneet, arvosanat voivat tippua hieman. Toisaalta niiden parantaminen on hyvin mahdollista hyvällä harjoittelulla. Tähtiarvosanatkin näyttävät nyt hieman toisenlaista tietoa kuin aiemmin. Koska pelaajan suoritus ei ole enää vakio koko ottelun ajan, pelaajan tähtimäärä näyttää nyt keskimääräisen suoritustason koko ottelun ajalta. Tämä itsessään laskee tähtien määrää verrattuna vanhaan järjestelmään, jossa suoritustaso oli vakio ottelun aikana. Tämän lisäksi tähtiarvostelu näyttää, kuinka pelaaja pelasi ottelun lopussa. Tämä näytetään siten, että osa pelaajan tähdistä on harmaita.

Esimerkki: Otteluraportissa näkyy yhteensä viisi tähteä. Näistä kolme ensimmäistä on keltaisia ja kaksi jälkimmäistä harmaita. Tämä tarkoittaa, että pelaajan ottelun keskimääräinen suoritus oli viisi tähteä, mutta ottelun lopussa vain kolme tähteä. Tämä pelaaja olisi suoriutunut keskimäärin paremmin, jos hänen kestävyytensä olisi ollut korkeampi. Hänen keskimääräinen suorituksensa olisi ollut parempi myös, jos hän olisi pelannut lyhyemmän aikaa ja näin ehtinyt väsyä vähemmän.

Yritä löytää tapoja saada mahdollisimman paljon irti pelaajistasi. Muista kuitenkin, että useimmille pelaajille on ihan normaalia päättää ottelut jonkin verran väsyneinä.

Tämän lisäksi olemme korjanneet muutamia vanhan tähtiarvostelukaavan vikoja. Yksi näistä oli, että uudelleensijoitetut pelaajat saivat enemmän tähtiä kuin ansaitsivat. Toinen vika oli, että joillain pelipaikoilla aputaitojen merkitys ei heijastunut tähtiin riittävän hyvin. Me olemme päättäneet olla julkistamatta näiden muutosten yksityiskohtia, koska ne saattaisivat olla hieman hämmentäviä – tärkeää on, että uudet arvostelut antavat sinulle entistä tarkemman kuvan siitä, miten tärkeitä pelaajasi ovat kentällä.

Harjoittelu ja taitojen kehittyminen

Olemme tehneet muutamia suuria muutoksia siihen, miten taitoja harjoitellaan ja siihen, miten pelaajat menettävät taitojaan ajan myötä. Selitämme nämä muutokset tässä, ja säännöistä löydät vielä yksityiskohtaisemman selostuksen, mutta pidä kuitenkin mielessä, että tämä on todellisuudessa yksi kokonainen järjestelmä, joka kuvaa, kuinka pelaajan taidot kehittyvät ajan myötä pelaajan iän, harjoittelun ja taitojen mukaan. Selvitetäänpä ensin tämän muutoksen tausta.

Tähän asti taidot ovat kehittyneet samalla nopeudella, riippumatta lähtötasosta – ainoat harjoituksen nopeuteen vaikuttaneet asiat ovat olleet harjoituksen kohde ja pelaajan ikä. Tämä on aiheuttanut sen, että managerit ovat keskittyneet harjoittamaan pelaajalle vain yhtä taitoa läpi tämän uran. Kun yksi taito on harjoitettu "tappiin", pelaajan katsotaan olevan liian vanha harjoittelemaan enää toista taitoa. Koska pelaajien katsotaan olevan "valmiita" suhteellisen varhaisessa iässä, Hattrickiin on ilmaantunut ylitarjontaa taitavista pelaajista. Me halusimme uuden järjestelmän toimivan näiden mallien vastaisesti ja rohkaisevan managereita käyttämään enemmän aikaa harvempien pelaajien harjoittamiseen.

"Uusi" järjestelmä ottaa huomioon kolme tekijää: harjoitustyypin, iän ja nykyisen taitotason. Hieman yksinkertaistaen voidaan sanoa, että ikä ei hidasta harjoittelua yhtä paljon kuin ennen mutta että toisaalta harjoittelua hidastaa taitotaso. Tämän uudistuksen pääasialliset vaikutukset ovat:

• Kaikkien pelaajien erittäin matalat taidot harjoittuvat PALJON nykyistä nopeammin. Taitojen parantuessa harjoituksen nopeus putoaa. Korkeimmilla taitotasoilla pelaajien harjoitus on nykyistä hitaampaa.

• Erittäin korkeilla taitotasoilla ikäryhmäänsä verraten olevat pelaajat – esimerkiksi huippujuniorit – saavat lisää päätaitoa hieman nykyistä hitaammin.

• Ikäluokkansa parhaisiin verrattuna matalan taidon omaavat vanhemmat pelaajat saavat harjoitusta nykyistä nopeammin.

• Valtaosa pelaajista pystyy kartuttamaan taitojaan nykyistä nopeammin – ainakin, jos he malttavat pysyä erossa korkeiden päätaitojensa harjoittamisesta.

Esimerkki: 17-vuotiaalla maalivahdilla, joka aloittaa korkeasta hyvästä taitotasosta, kestää jumalaisen taidon saavuttamisessa nykyistä kauemmin. (Sama koskee huippulahjakkaita 17-vuotiaita puolustajia, keskikenttäpelaajia, laitureita jne.)

24-vuotias mahtava maalintekijä (tai puolustaja, keskikenttäpelaaja jne.) saa harjoitusta nykyistä nopeammin. Tämä malli pätee kaikkiin taitoihin paitsi erikoistilannetaitoon. Matalilla taitotasoilla muutokset ovat paljon näkyvämpiä, kun kehnon syöttötaidon omaava unohtumaton pelinrakentaja pystyy harjoittamaan syöttöään paljon nykyistä nopeammin.


Viimeiseksi olemme muuttaneet myös "taidonpudotusjärjestelmää". Aiemmin tämä oli satunnaista ja perustui yksinomaan ikään. Pelaajan vanhetessa todennäköisyys "taitopudotukseen" kasvoi koko ajan – toisinaan pudotusta saattoi tulla useampi taso kerrallaan. Uusi järjestelmä ei ole lainkaan satunnainen, vaan ennemminkin asteittainen ja ennustettavissa oleva "ikääntymisprosessi". Määräävinä tekijöinä toimivat pelaajan ikä ja kunkin taidon taso: korkeammat taidot alkavat tippua nykyistä aiemmin, matalammat taidot puolestaan myöhemmin.

Tämä tekee pelaajien kehityskaarista yksilöllisempiä. Edellisessä järjestelmässä pelaajat eivät koskaan alkaneet menettää taitojaan ennen 26. ikävuottaan. Tämä tulee edelleen olemaan normi, mutta tarkka ikä vaihtelee nyt pelaajittain riippuen taitojen korkeudesta.

Uskomme, että tämä uusi tapa käsitellä pelaajien kehitystä saa aikaan mielenkiintoisia asioita. Kakkostaitojen harjoittaminen on nopeampaa (koska se usein alkaa alemmalta tasolta kuin päätaidon harjoittaminen). Koska korkeammat taidot alkavat tippua matalampia nopeammin, useampaa taitoa harjoitteleva pelaaja voi nyt vanhetessaan viivyttää taitojensa tippumista pidempään.

Erittäin korkeilla taitotasoilla olevat pelaajat menettävät taitojaan kaikkein nopeimmin. Äärimmäisimmät pelaajat saattavat kokea merkittävää taitojen alenemista jo yhden kaudenkin aikana.

Huomaa: tulevan kauden aikana taitojen putoaminen ja harjoittelu saavat raporttinsa erillisinä päivinä. Yhden kauden kuluttua tästä hetkestä siirrämme taidonpudotuspäivitystä ja yhdistämme sen harjoituspäivitykseen.

Taustaharjoittelu

Tähän asti joukkueen KAIKKI pelaajat ovat saaneet osakseen hyvin pienen harjoitusvaikutuksen riippumatta siitä, ovatko he pelanneet harjoitteluun oikeuttavalla pelipaikalla vai eivät. Uuden harjoittelujärjestelmän myötä tämä "taustaharjoittelu" hyödyttää vain niitä pelaajia, jotka ovat pelanneet viikon aikana. Ilman tätä muutosta taustaharjoittelusta tulisi liian tehokasta.

Puolustuksen auttaminen

Harjoitustyyppi "puolustuksen auttaminen" harjoittaa nyt myös maalivahteja puolustustaidossa.

Erikoistilanteet

Erikoistilanneharjoittelu ei enää hyödytä koko joukkuetta, vaan vain niitä pelaajia, jotka ovat pelanneet viikon aikana. Erikoistilanteisiin määrätyt pelaajat ja maalivahdit saavat myös 25% lisän erikoistilanneharjoitukseensa. Näitä asioita lukuun ottamatta erikoistilanneharjoittelu toimii aivan kuten se on ennenkin toiminut – taitotasosta ei tule tekijää, joka vaikuttaisi harjoittelun nopeuteen tai taitojen tippumiseen. Me teemme tämän poikkeuksen, koska suunnitteilla on muutoksia erikoistilanteiden toimintaan pelissä ja koska haluamme saattaa tämän työn päätökseen, ennen kuin teemme enempää muutoksia siihen, miten erikoistilanteita harjoitellaan. Olemme myös jättäneet myöhemmäksi erikoistilannetaidon palkkavaikutuksen lisäämisen. Lisää tietoa erikoistilanteita koskevista muutoksista julkaistaan tulevan kauden aikana.
 
Server 071