Uutiset
12-7-2009
Pääkirjoitus: Uusi pelimoottori: tasapainoisempia tuloksia ja kaksi korjailtua taktiikkaa
Aikaisemmassa pääkirjoituksessa tänä vuonna esittelimme Hattrickin kehityssuunnitelmamme, jossa lupasimme parannuksia ydinpelikokemukseen. Sittemmin olemme uurastaneet juuri sen eteen. Tänään esittelemme merkittävän päivityksen itse ottelusimulaatioon.
Tämä pelimoottorin uudistus vaikuttaa ennen kaikkea hyökkäysten muodostumiseen ja jakautumiseen. Siihen kuuluu lisäksi tärkeitä muutoksia vastahyökkäys- ja painostustaktiikoihin.
Uusi moottori on käytössä heti ystävyysotteluissa ja ensi kauden alusta alkaen kaikissa aikuisten otteluissa.
Tavoitteemme tässä pelimoottoriuudistuksessa on sekä vähentää varianssia (jota myös randomiksi kutsutaan), että myös tasapainottaa pelimoottoria. Kuten mikä tahansa muutos, tämäkin noudattaa Hattrick-periaatteitamme (jotka selitettiin heinäkuun pääkirjoituksessa), ja juuri pelimoottorin jos minkä on tärkeä pysyä yksinkertaisena.
Tämä pelimoottorin versiopäivitys vaikuttaa ennen kaikkea hyökkäysten muodostumiseen ja jakautumiseen joukkueiden välillä kentällä. Niitä muuttamalla me tasapainotamme Hattrickia, mistä seuraa enemmän tasaisia ja jännittäviä pelejä ja vähemmän vaikeasti ymmärrettäviä äärimmäisiä tuloksia.
Uusi ottelusimulaatio
Uuden moottorin myötä korvaamme jotkin nykyisistä hyökkäyksistä (ne, jotka joukkue voittaa toisen joukkueen kustannuksella) uudentyyppisillä joukkuekohtaisilla hyökkäyksillä. Keskikenttäsi joutuu yhä kilpailemaan vastustajasi keskikentän kanssa hyökkäyksistä saadakseen niiden kautta maalintekotilanteita (ihan samoin kuin vanhassa systeemissäkin). Mutta jos keskikenttäsi ei voita hyökkäystä, se jääkin kokonaan käyttämättä. Vastustajasi ei koskaan voi saada sinun joukkuekohtaisia hyökkäyksiäsi, etkä sinä vastustajasi.
Se tarkoittaa sitä, että jotkin hyökkäyksistä ovat kummankin joukkueen tavoiteltavissa, jotkin kuuluvat vain sinulle ja jotkin vain vastustajallesi. Kumpikin joukkue saa yhtä monta joukkuekohtaista hyökkäysmahdollisuutta.
Se tarkoittaa myös sitä, että otteluissa ei enää ole vakiomäärää hyökkäyksiä (vain vähimmäis- ja enimmäismäärät), koska määrä riippuu siitä, kuinka moni joukkuekohtaisista hyökkäysmahdollisuuksista johtaa hyökkäykseen.
Syyt uudelle moottorille
Vielä tällä hetkellä joukkueet kilpailevat ottelussa keskikenttäarvosanoillaan toisiaan vastaan jokaisesta hyökkäyksestä. Näitä hyökkäyksiä on rajoitettu määrä ja ne ovat kummankin joukkueen tavoiteltavissa, eli toisen joukkueen voittama hyökkäys on pois toiselta joukkueelta.
Se on sinänsä loogista, mutta sillä on harmillisia sivuvaikutuksia. Ensinnäkin, koska ottelussa on vain 10 perushyökkäystä, pienikin hyökkäysten määrässä saavutettu etu (6-4) antaa yhdelle joukkueelle 50% enemmän maalintekomahdollisuuksia kuin toiselle (ja toiseksi pienin ero 7-3 antaa 133% enemmän mahdollisuuksia). Erikoistapahtumat voivat tasoittaa jakaumaa, mutta meidän mielestämme perushyökkäykset tulisi voida jakaa tasaisemmin, esimerkiksi 5-4.
Nykyinen systeemi aiheuttaa myös sen, että varianssi eli mahdollisten tulosten kirjo, on varsin korkea. Vahvempi joukkue voittaa Hattrickissa nyt keskimäärin yhtä usein kuin oikeassakin jalkapallossa. Mutta oikeaan jalkapalloon verrattuna Hattrickissa on sekä vähemmän tasapelejä että enemmän murskavoittoja (ja murskahäviöitä).
Uuden moottorin ydinominaisuudet
Uusi moottori tarttuu edellä mainittuihin "ongelmiin" ja mahdollistaa nämä ns. ominaisuudet:
- Lähes tasamäärä hyökkäyksiä (esim. 5-4) tulee mahdolliseksi
- Varianssi vähenee: enemmän tasaisia otteluita ja vähemmän äärilukemia
- Live-kokemus paranee, koska et voi tietää etukäteen, kuinka monta hyökkäystä ottelussa on
- Vastahyökkäys- ja painostustaktiikat selkeytyvät (yksityiskohdista alempana)
Kannattaa ottaa huomioon, että vaikka varianssi pienenee ja ääritulosten määrä vähenee, yllätystulokset eivät toki katoa. Niitä tulee yhä. Olenkin varma, että foorumilla näkyy vastedeskin ketjuja epäonnisista häviöistä ja äärimmäisistä maalilukemista - ehkä jopa yhtä usein kuin ennenkin.
On vain inhimillistä havaita epänormaalit asiat (kuten ääritulokset), mutta olla huomaamatta kaikki mikä on normaalia. Koska viikoittain pelataan noin miljoona ottelua, joitain yllättäviä tuloksia takuulla yhä esiintyy - vaikka niitä onkin vähemmän kuin ennen. Me emme kuitenkaan pysty ennalta arvioimaan sitä, kuinka selkeästi varianssin väheneminen teille näkyy ja tuntuu. Toivomme, että havaitsette sen, mutta emme pysty ennakoimaan, kuinka selvästi.
Yllättävät ottelut ovat loppujen lopuksi osa oikeaa jalkapalloa ja ehkä se, mikä siitä tekeekin niin kiehtovan. Siksi Hattrickissakin täytyy olla yllätyksiä. Vahvin joukkue ei ole aina varma voittaja yhdessä ottelussa - mutta vahvin joukkue silti yleensä voittaa sarjansa. Teidän tehtävänne managereina on nyt ja tulevaisuudessa tehdä kaikkenne parantaaksenne voittotodennäköisyyksiänne.
Suuri pieni muutos
Tämä uusi ottelusimulaatio on tosiaankin suuri muutos, joka koskettaa aivan moottorin sisintä ydintä. Mutta toisaalta voidaan sanoa, että se ei olekaan mikään suuri muutos. Peruskuvio on sama kuin ennenkin - tehdäksesi maalin sinun täytyy yhä voittaa pallo keskikentällä saadaksesi hyökkäyksen ja sen jälkeen lyödä vastustajasi puolustus, aivan kuten tähänkin asti.
Kuten kerroimmekin, tavoitteemme tässä muutoksessa on tasapainottaa Hattrickiä - siinä kaikki. Emme siksi halua emmekä odota suurta muutosta peleihin (tietysti lukuunottamatta suurempaa määrää tasaisia ja jännittäviä pelejä sekä harvempia äärituloksia). Pelin näkökulmasta tämä siis on muutoksena suuri, mutta managerin näkökulmasta ei niinkään.
Muutoksia vastahyökkäyksiin ja painostukseen
Nykyisin vastahyökkäyksen saamisen mahdollisuus pienenee jokaisen saadun vastahyökkäyksen myötä (sama pätee painostukseen). Sen vuoksi on ollut helppoa saada yksi sellainen tapahtuma, mutta paljon vaikeampaa saada useita.
Uudessa moottorissa vastahyökkäyksen saamisen mahdollisuus (tai hyökkäyksen pysäyttämisen painostamalla) on enemmän tai vähemmän sama koko ottelun ajan. Moottori säätää mahdollisuutta vain hiukan sen mukaan, mikä joukkueen taktinen taito on ja kuinka monta kyseistä tapahtumaa joukkueella on jo ottelussa ollut. Yleisesti ottaen tämä tarkoittaa sitä, että suurilukuisten vastahyökkäysten ja painostustapahtumien todennäköisyys kasvaa, mutta samoin sen, ettei niitä saa yhtään.
Kummankin taktiikan taitotason merkitys kasvaa selvästi: hyvin korkeat tasot tuottavat entistä parempia tuloksia ja matalat tasot entistä heikompia tuloksia. Huomatkaa myös se, että painostuksesta on tehty merkittävästi entistä tehokkaampi (paitsi hyvin matalille taktiikkataidon tasoille): jos joukkueesi on hyvä painostamaan, onnistut tästedes pysäyttämään keskimäärin entistä enemmän hyökkäyksiä.
Kumpikin taktiikka toimii kaikentyyppisten perushyökkäysten yhteydessä (niin yhteisten kuin joukkuekohtaistenkin) uudessa pelimoottorissa.
Uusi moottori käynnistyy ensi kaudella
Kuten alussa mainittiinkin, uusi moottori on tällä kaudella käytössä lopuissa ystävyysotteluissa, sekä kaikissa aikuisten otteluissa ensi kauden alusta lähtien. Juniorijoukkueet jatkavat vanhan juniorimoottorin käyttämistä.