Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Maailma »   Uutiset 

Uutiset

3-19-2010 Pääkirjoitus: Tarkka katsaus moottorin uudistukseen

Viikonloppu potkaistaan käyntiin mielenkiintoisella luettavalla! Tässä ovat pelimoottorin ensi kauden uudistuksen kaikki yksityiskohdat.

Olemme julkaisseet nyt myös lyhennetyn version tästä pääkirjoituksesta niille, jotka eivät kaipaa näin yksityiskohtaista tietoa muutoksista.
Tuntuu todella hienolta saada julkistaa yksi Hattrickin suurimmista uudistuksista koskaan! Sitäkin hienommalta tuntuu tämän muutoksen tavoite: taktisten vaihtoehtojen lisääminen tasapainottamalla muodostelmia ja joukkueen osa-alueita. Tässä kirjoituksessa paneudun uudistuksen yksityiskohtiin ja logiikkaan.

Niille teistä, jotka ette halua lukea pitkiä kuvauksia, olemme julkaisseet lyhyemmänkin pääkirjoituksen. Ja niille teistä, jotka ovat unohtaneet tavoitteemme tämän uudistuksen suhteen, olkaa hyvä ja lukekaa aikaisempi pääkirjoitus aiheesta (julkaistu 24.2.2010).

Keskisektorien pelaajien vaikutus (koskee keskikenttäpelaajia, keskuspuolustajia ja hyökkääjiä)
Keskisektorien pelaajien vaikutuksessa otetaan käyttöön uusi periaate.
- Yksinäinen pelaaja keskisektorilla vaikuttaa 100-prosenttisesti.
- Kaksi pelaajaa keskisektorilla menettävät kumpikin hiukan tehojaan.
- Kolme pelaajaa keskisektorilla menettävät kaikki vielä hiukan enemmän tehojaan.

Tämän logiikka on se, että kun monta pelaajaa on samalla alueella, he vaikuttavat toisiinsa eivätkä pysty toimimaan enää täydellä tehollaan. Koska he kilpailevat samasta pelitilasta, tehonvähennys vaikuttaa kaikkiin heistä, eikä vain yhteen - juuri kuten oikeassakin jalkapallossa.

Tämä tehonvähennys koskee pelaajien koko vaikutusta joukkuearvosanoihin (ei siis vain päätaidon vaikutusta), aivan kuten tähänastinenkin "uudelleensijoitetun" pelaajan tehonvähennys.

Yhteenveto: Yksinäinen pelaaja keskisektorilla (keskuspuolustaja, keskikenttäpelaaja tai hyökkääjä) käyttää 100% tehostaan. Kahden pelaajan käyttäminen aiheuttaa tehonvähennyksen kummallekin pelaajalle. Kolmen pelaajan käyttäminen johtaa vielä suurempaan tehonvähennykseen kaikille kolmelle pelaajalle.

Tehonvähennys ei ole yhtä suuri kaikilla sektoreilla
Tehonvähennyksen periaate on sama kaikille keskisektoreille, mutta sen voimakkuus on eri. Keskikenttäpelaajien vähennys on noin kaksinkertainen puolustajien vähennykseen verrattuna. Hyökkääjien vähennys on lähellä puolustajien ja keskikenttäpelaajien vähennyksen keskiarvoa.

On myös mainitsemisen arvoista, että keskuspuolustajat ja hyökkääjät (mutta ei keskikenttäpelaajat) saavat tehonlisäyksen. Lisäys vastaa kahden pelaajan käytön aiheuttamaa tehonvähennystä, mikä merkitsee sitä, että kaksi hyökkääjää tai puolustajaa ovat jatkossa yhtä tehokkaita kuin ennenkin. Tästä lisää pelaajien vaikutuksen kuvauksessa myöhemmin.

Erisuuruiset vähennykset eri keskisektoreihin ovat tarpeellisia tasapainon saavuttamiseksi. Esimerkiksi keskikenttä on nyt muita keskisektoreita tärkeämpi, joten jos kolmen keskikenttäpelaajan tehonvähennys ei olisi suurempi kuin muiden sektorien vastaava vähennys, esim. laiturin käyttö kolmannen keskikenttäpelaajan sijasta ei tulisi tarpeeksi houkuttelevaksi.

Vähennys ei koske erikoistilanteita (suoria tai epäsuoria) eikä se vaikuta joukkueen taktiikka-arvosanoihin.

Yhteenveto: Pelaajan vaikutuksen vähennys on suurin keskikenttäpelaajilla, toiseksi suurin hyökkääjillä ja pienin puolustajilla. Vähennys koskee pelaajan kaikkia taitoja, ei vain päätaitoa.

Monipuolisemmat ja tasapainoisemmat joukkueet
Tällä tehoperiaatteella on yksi sivuvaikutus, joka kannattaa pitää mielessä: kelvoton keskisektoripelaaja voi jopa heikentää arvosanojanne, jos hänen saman sektorin pelikaverinsa ovat paljon häntä parempia. Se johtuu siitä, että tehovähennys vaikuttaa kaikkiin alueen pelaajiin. Siksi kolmannen pelaajan tuoman lisätehon täytyisikin olla suurempi kuin tehon kokonaisvähennyksen, jotta hänestä olisi hyötyä.

Tuota tilannetta ei kuitenkaan tarvitse juurikaan pelätä: jos käytätte esimerkiksi kahta titaanista keskikenttäpelaajaa, kolmannen pitäisi olla niin huono, etteivät edes alimman divisioonan joukkueet häntä yleensä käyttäisi. Sellainen tilanne on kuitenkin hyvin harvinainen.

Tämä on myös täysin järkevää ja todentuntuista. Jos vaikkapa minut käskettäisiin Barcelonan keskikentälle Iniestan ja Xavin väliin, sotkisin vain luultavasti peliä, vaikka pidänkin itseäni varsin kohtalaisena pelaajana. Totta puhuen odottaisin jopa heidän komentavan minut kulmalipun taakse piiloon ;)

Vaikka tuollaista tapahtuukin vain harvoin, se tekee laajan ja tasapainoisen joukkueen omistamisesta entistä tärkeämpää, kuten siitäkin että vaihtopelaajanne ovat riittävän hyviä.

Yhteenveto: Pitäkää huolta siitä, etteivät keskisektoreiden pelaajanne eroa toisistaan kovin paljon teholtaan ja että vaihtopelaajanne ovat tarpeeksi hyviä. Kelvoton keskisektorin pelaaja voi jopa heikentää arvosanojanne, jos hänen vierustoverinsa ovat häntä paljon parempia.

Muodostelmakokemus
Voitte alkaa saada muodostelmakokemusta muodostelmille 5-5-0, 5-2-3 ja 2-5-3. Myös 4-4-2 on nyt vain yksi muodostelma muiden joukossa. Äärimmäiset muodostelmat (joissa on enemmän kuin kolme keskuspuolustajaa, keskikenttäpelaajaa tai hyökkääjää; kuten 7-3-0 tai 4-6-0) muuttuvat mahdottomiksi käyttää. Sen ansiosta ette voi enää koskaan menettää treeniä laittoman muodostelman käytön seurauksena.

Voitte myös nostaa muodostelmakokemusta muutaman tason yli erinomaisen. Joukkueenne eivät pelaa yhtään paremmin sen ansiosta, mutta voitte hyödyntää ylimääräistä kokemusta varmuusvarastona pyrkiessänne pitämään usean muodostelman kokemuksen korkealla.

Muodostelmakokemuksen lähtötaso uusille muodostelmille on heikko. 4-4-2:lle se on erinomainen.

Yhteenveto: Voitte kerätä muodostelmakokemusta kolmelle uudelle muodostelmalle, ja 4-4-2 muuttuu vain yhdeksi muodostelmaksi muiden joukossa. Kokemuksen ylläpitäminen helpottuu, koska kokemusta voi kerätä varmuusvarastoon erinomaisen päälle.

Sekaannus
Muodostelmakokemus vaikuttaa sekaannusriskiin entistä enemmän, mutta joukkueen kokemus vaikuttaa vähemmän (vaikka silläkin on yhä merkitystä). Korkea joukkueen kokemus ei siis enää takaa sekaannukselta välttymistä.

Sekaannuksen riski kasvaa sitä suuremmaksi, mitä matalampi kokoonpanokokemuksenne (ja joukkueenne kokemus) on. Myös sekaannuksen suuruus riippuu muodostelmakokemuksesta: mitä matalampi muodostelmakokemus, sitä pahempi sekaannus.

Jos pelaajanne joutuvat sekaannuksen valtaan, vaikuttaa se joukkueenne kaikkiin arvosanoihin. Sekaannus säilyy koko ottelun ajan, mutta valmentajanne voi onnistua helpottamaan sitä väliajalla ja ennen jatkoaikaa.

Yhteenveto: Muodostelmakokemuksen merkitys kasvaa sekaannuksen kannalta, eikä korkea joukkuekokemus takaa sekaannukselta välttymistä. Muodostelmakokemuksen taso vaikuttaa myös siihen, kuinka vakavana sekaannus iskee.

Pelaajien vaikutusten muutokset
Saavuttaaksemme tavoittelemamme paremman tasapainon muodostelmien välillä meidän täytyi tehdä muutoksia pelaajien vaikutuksiin. Jotkin muutoksista olivat tarpeellisia säilyttämään nykyisen tasapainon keskikenttäpelaajien ja muiden pelipaikkojen pelaajien pelinrakennustaidon vaikutuksen välillä, jotta emme olisi tehneet keskikenttää tukevia laitureita tai puolustavia hyökkääjiä entistä tarpeellisemmiksi heikennettyämme keskikenttäpelaajia. Tässä ovat kaikki muutokset:

Yleistä:
- Keskuspuolustajat ja hyökkääjät vahvistuvat. Tehonlisäys vastaa kahden keskisektoripelaajan käytön aiheuttamaa heikennystä. Tämä ei koske puolustavaa hyökkääjää (ks. alempaa).

Pelinrakennus:
- Laiturit, keskuspuolustajat ja puolustavat hyökkääjät menettävät hiukan pelinrakennustehojaan (yllämainitun syyn johdosta).

Syöttäminen:
- Tekniset puolustavat hyökkääjät menettävät syöttötehojaan keskushyökkäyksessä, mutta kasvattavat niitä hiukan laitahyökkäyksissä. Menetys on lisäystä suurempi.
- Ei-tekniset puolustavat hyökkääjät muistuttavat teknisiä entistä enemmän. Ainoa ero niiden välillä on nyt se, että tekniset hyödyntävät syöttötaitoaan hiukan enemmän laitahyökkäyksissä.

Laituri:
- Laiturit, laitapuolustajat ja hyökkääjät (etenkin laitaa tukevat) hyödyntävät laituritaitoaan hiukan entistä enemmän, paitsi keskustaa tukevat laitapuolustajat, jotka hyödyntävät laituritaitoaan entistä vähemmän.

Puolustaminen:
- Hyökkäävät ja puolustavat laiturit hyödyntävät puolustustaitoaan hiukan enemmän.
- Laitaa tukevat keskuspuolustajat käyttävät hiukan enemmän puolustustaitoa laidalle.
- Puolustavat laitapuolustajat menettävät hiukan puolustuspanostaan keskuspuolustukseen.

Maalivahti:
- Maalivahdit käyttävät maalivahtitaitoaan hiukan entistä vähemmän niin keskustaan kuin laitoihinkin.

Kahden viimeksi mainitun muutoksen syy on etupäässä tasapainottaa yksinäistä keskuspuolustajaa, joka jo nyt on melko vahva (kiitos maalivahdin ja puolustavien laitapuolustajien tuen). Ainokaisen pelaajan bonuksen ansiosta hänestä tulisi sitäkin vahvempi, mikä olisi tehnyt kahden keskuspuolustajan käytöstä melko turhaa.

Yhteenveto: Keskuspuolustajat ja hyökkääjät (ei kuitenkaan puolustavat) muuttuvat tehokkaammiksi saman verran kuin mikä on kahden keskisektoripelaajan käytöstä tuleva vähennys. Teknisten puolustavien hyökkääjien syöttötaidon vaikutusta pienennetään ja siirretään hiukan laitoihin keskustan kustannuksella. Laiturit, laitapuolustajat ja hyökkääjät hyödyntävät laituritaitoaan hiukan entistä enemmän. Maalivahti menettää hiukan maalivahtitaitonsa vaikutusta.
 
Server 071