Uutiset
6-26-2013
Pääkirjoitus: Peliuutisia
Tämän vuoden ensimmäinen puolisko on ollut monin tavoin hyvin menestyksekäs. Olemme julkaisseet uudet Supporter-tasot, lisäjoukkueet, tikapuuturnaukset sekä uuden kauppamme. Nyt työskentelemme ahkerasti käyttökokemuksen parantamiseksi antaaksemme uusille käyttäjille mielenkiintoisemman ja hauskemman alun peliin.
Emme ole juuri työstäneet ydinpeliä tänä vuonna, mutta se on vuorossa seuraavaksi. Syksyllä, saatuamme uusien käyttäjien esittelyjärjestelmän valmiiksi, alamme työstämään uutta henkilökuntajärjestelmää joukkueillenne.
Syksyllä on jälleen aika minun – ja oikeastaan meidän kaikkien – mielestä hauskimmalle osiolle, eli ydinpelin työstämiselle. Tällä kertaa emme vain paranna otteluarvosanoja tai muuta pelipalautetta, vaan työstämme itse pelimekaniikkaa. Haluan teidän tietävän, mihin tällä kaikella nyt pyrimme.
Osana Hattrick-kokemusta on ennen ollut se, että sinun on itse pitänyt ottaa selvää siitä, miten osa pelistä toimii. Olemme kertoneet pääpiirteittäin asioista, mutta yksityiskohdat ovat jääneet teidän itsenne selvitettäviksi. Vuosien varrella käyttäjäyhteisö on löytänyt pala palalta asioiden toimintoja ja vaikutuksia. Sanoisin, että tänä päivänä kaikki, tai ainakin suurin osa, on käyttäjien tiedossa.
Näiden pelilöytöjen (tai mysteerien) oltua osa käyttäjäkokemusta, mutta oikeastaan mitään uutta löydettävää ei enää ole, voidaan todeta jonkin puuttuvan pelistä. Tätä rakoa pyrimme nyt täyttämään. Emme kuitenkaan tee sitä uusien mysteerien muodossa.
Sen sijaan tuomme vanhat mysteerit päivänvaloon ja teemme niistä näkyvämpiä ja selkeämpiä. Annamme myös enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa ja kontrolloida niitä. Tämän myötä Hattrickista tulee peli, jossa menestyksesi riippuu siitä, mitä teet tiedolla joka on kaikkien saatavilla, sen sijaan että se riippuisi siitä, mitä saat selville.
Omasta mielestäni päätökset ja niiden tekeminen ovat hauskinta manageripeleissä. Hattrickissa teet paljon pieniä ja suuria päätöksiä päivittäin, Mutta haluamme lisätä niitä ja tehdä niistä merkityksellisempiä ja mielenkiintoisempia. Emme halua tehdä pelistä monimutkaisempaa, päinvastoin, näillä muutoksilla pelistä tulee helpommin hallittava, mutta samalla mielenkiintoisempi ja hauskempi.
Haluan antaa teille pienen konkreettisen katsauksen siihen, mitä nyt alamme tehdä:
- Joukkueenhallinnasta tarkempaa ja monivaltaisempaa
Tänä päivänä pelissä on asioita ja arvoja joihin et voi juuri vaikuttaa järkevällä tavalla, kuten pelaajien kunnot, loukkaantumisherkkyys jne. Haluamme antaa sinulle enemmän vaikutusmahdollisuuksia näiden suhteen.
- Mielenkiintoisempia ja relevantimpia päätöksiä tehtäväksi
Pystyessäsi vaikuttamaan asioihin joihin et juuri nyt voi, saat tehtäväksesi tärkeitä päätöksiä. Näiden päätösten tulisi myös olla mielenkiintoisia. Tällä tarkoitan, että päätöksillä on sekä hyvät että huonot puolensa (yksipuolisilla hyötypäätöksillä ei ole mielenkiintoarvoa, ne kun ovat itsestäänselviä), ja päätöksen vaikutukset ovat selkeästi tiedossa.
- Uudet “hands-on”-toiminnot
Sen sijaan että päätöksesi vaikuttaisivat vain taustalla tapahtuviin päivityksiin, haluan niiden avaavan, minne mahdollista, uusia toimintoja ja vaihtoehtoja, jotta voit vaikuttaa asioihin läheisemmin. Esimerkkinä voisi ajatella vaikkapa "kuntopisteitä" jaettavaksi pelaajillesi.
Huomioithan, että nämä muutokset eivät tapahdu yhdessä yössä eikä kaikki kerralla: et siis tule heräämään aivan uuteen peliin huomenna. Haluan sinun vain tietävän yleisesti suunnan, johon olemme peliä kehittämässä.
Uusi henkilökuntajärjestelmä
Kuten alussa mainitsin, uusi henkilökuntajärjestelmä otetaan käyttöön syksyllä. Tämä uusi järjestelmä perustuu malliin, jonka tein jo jonkun aikaa sitten (ja josta kerroin pääkirjoituksessa kaksi vuotta sitten), jota on kuitenkin muutettu hieman. Sinällään tässä ei ole mitään omituista, parin vuoden jälkeen sitä vain saa uusia ideoita ja ajatuksia asioihin, eikä tämä ole poikkeus. Yleisellä tasolla haluan tämän vaikuttavan entistä enemmän yllä mainittuihin asioihin. Yleiskuva pysyy kuitenkin samana:
-Voit palkata yhden haluamasi tasoisen työntekijän per henkilökuntarooli. Mitä korkeampi taso, sitä parempi työntekijä.
-Saat tietää hänen vaikutuksensa joukkueeseesi, sillä ne ovat selkeästi esillä.
-Voit palkata vain yhden työntekijän per rooli, ja paikkoja on rajoitetusti.
-Kaikilla henkilökunnan jäsenillä on positiivisia vaikutuksia, mutta heillä voi myös olla heikentäviä vaikutuksia.
Milloin julkaistaan?
Tähtäämme siihen, että kaikki on valmiina kaudelle 54, joka alkaa joulukuun loppupuolella. Tätä ennen tulet kyllä saamaan yksityiskohtaisempaa lisätietoa uudesta järjestelmästä.
Tämän sanottuani toivotan hyvää kesää teille kaikille!