Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Maailma »   Uutiset 

Uutiset

6-23-2015 Pääkirjoitus: Uuden pelimoottorin yksityiskohtia

Kuukausi sitten kerroimme kehityssuunnitelmassamme tulevista pelimoottorin muutoksista. Tässä lisätietoa siitä, miten aiomme saavuttaa tasapainoisemman Hattrickin, joka sallii käyttäjille laajemman valikoiman kilpailukykyisiä taktiikoita ja muodostelmia.
Älykkäämpi vetäytyminen

Vetäytymismekaniikka auttaa pitämään ottelun tiukkana jos toinen joukkueista on selvästi vahvempi. Siinä on myös haittapuolensa: usein vetäytyminen nähdään ennalta-arvaamattomana ja rankaisevana tapahtuessaan. Vetäytyminen on ainoa vaikute Hattrickissa, joka tapahtuu täysin ilman managerin hallintaa, ja vaikka se voikin olla turhauttavaa, on myös erittäin realistista että pelissä on tällaista dynamiikkaa. Kuten kaikki tiedämme, ottelun kehittymisen psykologia on äärimmäisen tärkeä ja mielenkiintoinen osa jalkapalloa. Vähensimme vetäytymisen vaikutusta sen poistamisen sijaan, ja teimme siitä vähän älykkäämmän ja ennustettavamman.

Kun vetäytyminen tapahtuu, se vähentää hyökkäystäsi 15% entisen 20% sijaan ja lisää puolustukseen 10% entisen 15% sijaan.

Joukkue lopettaa vetäytymisen automaattisesti jos ottelu tasoitetaan. Sitä ei myöskään koskaan tapahdu "kauden tärkein ottelu" -käskytyksellä. Jos joukkueesi pelaa maan cup-finaalissa, MM-finaalissa tai Hattrick Masters -finaalissa, ei vetäytymistä tapahdu näissäkään otteluissa.

Otteludynamiikka

Lisäämme myös erillisen mekaniikan, jota kutsumme otteludynamiikaksi. Joukkueet tekevät asteittain ei-sattumanvaraisia muutoksia pelitapaansa ottelutapahtumien mukaan.

Ensimmäinen otteludynamiikkatapahtuma on vetäytymisen kaltainen, ja se korvaa poistamaamme sattumanvaraisuutta ennalta-arvattavalla toiminnolla. Joukkueen johtaessa kahdella maalilla se alkaa luonnollisesti pelata hieman varovaisemmin, menettäen 6,25% hyökkäyksestä ja lisäten 5% puolustusta. Jos johto kasvaa kolmeen maaliin, vaikutus tuplaantuu, neljässä se kolminkertaistuu ja niin edelleen.

Tässä otteludynamiikkatapahtumassa on samat rajoitteet kuin uudessa vetäytymistapahtumassa, eli sitä ei tapahdu merkittävissä otteluissa eikä "kauden tärkein peli" -käskytyksellä.

Pelaajien reagoiminen ottelun kontekstiin on täysin uutta Hattrickissa, mutta haluamme rakentaa sitä. Tässä ensimmäisessä versiossa otamme hieman vetäytymisen vaikutusta ja siirrämme sen dynamiikkaan ottelun käydessä maalieron mukaan. Tähän voidaan myöhemmin lisätä paljon asioita, kuten reagoiminen faneihin, kortteihin, jäljellä olevaan peliaikaan jne. Tämä on ensimmäinen askel, ja päätimme rajoittaa itsemme vetäytymisen tunnettuihin vaikutuksiin tällä erää. Lisää muutoksia on todennäköisesti tulossa tulevina kausina, kun ensin arvioimme näiden ensimmäisten muutosten vaikutukset.

Pelaajien vaikutuksen uudistus

Suurin yksittäinen muutos on pelaajien vaikutuksen muuttaminen - kuinka paljon pelaaja tietyllä pelipaikalla vaikuttaa taitotasollaan koko joukkueen suoritukseen. Jotkut pelipaikat ja taitoyhdistelmät ovat olleet ylivoimaisia ja niitä pitää hieman rajoittaa, ja toiset saavat pienen lisäyksen. Yksi pääteema on laitahyökkäysten tehon vähentäminen keskeltä hyökkäämisen kustannuksella. Kaiken kaikkiaan vähensimme hieman joukkueiden hyökkäystehokkuutta, mikä tekee hyvää koko pelille. Olemme nähneet, että uusien pelaajavaikutusmuutosten myötä maaleja tehdään vähemmän, mutta useampi otteluista päättyy paremman joukkueen voittoon. Tämä kulkee käsi kädessä realistisempien tulosten tavoittelemisen kanssa.

Laiturit

Hyökkäävä laituri on nykyään erittäin voimakas ja ylivoimaisesti useimmiten käytetty laiturikäskytys. Vähennämme hyökkäävän laiturin tehoa tehden myös muista laiturin käskytyksistä taktisesti järkeviä.

Laituri (Normaali)
Syöttölisäys 16% keskushyökkäykseen
Laiturivähennys 13% laitahyökkäykseen

Laituri (Puolustava)
Laiturivähennys 20% laitahyökkäykseen

Laituri (Hyökkäävä)
Pelinrakennusvähennys 20% keskikenttään
Puolustusvähennys 20% keskuspuolustukseen
Laiturivähennys 14% laitahyökkäykseen

Laituri (Tukee keskustaa)
Pelinrakennuslisäys 10% keskikenttään
Syöttölisäys 25% laitahyökkäykseen
Laiturilisäys 7% laitahyökkäykseen

Puolustajat

Nykyään on hieman liian vaikeaa rakentaa uskottavaa laitapuolustusta. Tätä helpotetaan nyt hieman. Lisäämme myös tällä hetkellä vähän käytetyn hyökkäävän puolustajan keskikenttävaikutusta.

Keskuspuolustaja (Normaali)
Ei muutoksia

Keskuspuolustaja (Hyökkäävä)
Pelinrakennuslisäys 21% keskikenttään

Keskuspuolustaja (Tukee laitaa)
Puolustusvähennys 9% keskuspuolustukseen
Puolustuslisäys 6% laitapuolustukseen

Laitapuolustaja (Normaali)

Puolustusvähennys 8% keskuspuolustukseen

Keskikenttäpelaajat

Kaikki keskikenttäpelaajat, paitsi laitaa tukevat, vaikuttavat nyt hyökkäykseen maalintekotaidollaan. Tämä avaa uusia mahdollisuuksia monitaitoisille pelaajille ja harjoitteluyhdistelmille.

Keskikenttä (Normaali)
Syöttölisäys 5% keskushyökkäykseen
Uusi maalintekovaikutus keskushyökkäykseen 21% normaalin hyökkääjän maalintekovaikutuksesta

Keskikenttä (Puolustava)
Syöttövähennys 20% keskus- ja laitahyökkäykseen
Uusi maalintekovaikutus keskushyökkäykseen 12% normaalin hyökkääjän maalintekovaikutuksesta

Keskikenttä (Hyökkäävä)
Syöttölisäys 5% keskushyökkäykseen
Puolustusvähennys 25% keskuspuolustukseen
Puolustusvähennys 25% laitapuolustukseen
Uusi maalintekovaikutus keskushyökkäykseen 31% normaalin hyökkääjän maalintekovaikutuksesta

Keskikenttä (Tukee laitaa)
Syöttölisäys 6% keskushyökkäykseen

Hyökkääjät

Normaalit ja laitaa tukevat hyökkääjät tukevat nyt myös hieman keskikentän pelinrakennusta. Reunimmaiset hyökkääjät eivät enää vaikuta vastakkaisen laidan hyökkäykseen.

Hyökkääjä (Normaali)
Uusi pelinrakennusvaikutus keskikenttään sama kuin 25% normaalin keskikenttäpelaajan pelinrakennusvaikutuksesta

Hyökkääjä (Tukee laitaa)
Uusi pelinrakennusvaikutus keskikenttään sama kuin 15% normaalin keskikenttäpelaajan pelinrakennusvaikutuksesta

Tämä päivitys on suurin muutos pelimoottoriin ainakin viiteen vuoteen. Muutosten suuruudesta johtuen ne aktivoidaan vasta kaudelle 60 (myöhään lokakuussa alkava kausi). Tulevalla kaudella, järjestysluvultaan 59, uutta pelimoottoria käytetään vain turnauksissa. Näin me kehittäjinä saamme kerättyä dataa muutosten toimivuudesta ennen kuin ne siirretään kilpailulliseen sarjapeliin. Toivome myös että yksi lisäkausi harkita ja tarkkailla muutoksia antaa käyttäjille aikaa tutkia ja sopeutua muutokseen. Tämä koskee kaikkia pelimoottoriuudistuksia: vetäytymistä, otteludynamiikkaa ja pelaajavaikutusta.

Näytä kaikki maalintekopaikat

Otteluiden jälkianalysoinnin helpottamiseksi näytämme kaikki pelattujen otteluiden maalintekopaikkatilastot. Tällä hetkellä osa näistä on "piilossa" - ne tapahtuvat ottelusimulaatiossa mutta eivät johda mihinkään eikä niitä mainita raportissa. Nämä paikat eivät edelleenkään näy raportissa mutta ottelun jälkeen voit nähdä tilaston kaikista ottelussa luoduista paikoista ja missä ne tapahtuivat. Tämä tekee lähemmästä taktiikka-analyysistä helpompaa.

Huomio: Uusi henkilökunnan jäsen - Taktiikkavalmentaja

Hyökkäävät ja puolustavat valmentajat ovat aina olleet osa Hattrickia, mutta se ei välttämättä ole ollut paras mahdollinen mekaniikka. Lähes jokainen vakavasti kilpaileva manageri valitsee neutraalin valmentajan, joka tekee näistä valinnoista melko mielenkiinnottomia. Taktisen ominaisuuden lisääminen kalliiseen valmentajaan myös vähentää joustavuutta nopeisiin muutoksiin. Maajoukkueissa olemme huomanneet, että on hauskaa ja mielenkiintoista, kun joukkueet voivat helpommin vaihtaa hyökkäävien ja puolustavien taktiikoiden välillä.

Tämän myötä me tuemme olemassa olevia valmentajia uudella taktiikkavalmentajalla. Voit edelleen valita tietyntyyppisen valmentajan, mutta joukkueet, joilla on taktiikkavalmentaja, voivat valita minkä tahansa hyökkäävän tai puolustavan suuntauksen riippumatta valmentajan tyypistä. Taktiikkavalmentaja myös lisää yksittäisten pelaajamääräysten määrää joukkueelle, yksi määräys per taitotaso.

Taktiikkavalmentaja tulee mukaan myös lokakuussa kaudelle 60, samaan aikaan uuden pelimoottorin kanssa.
 
Server 071