Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Maailma »   Uutiset 

Uutiset

5-9-2017 Pääkirjoitus: Uusi malli erikoisuuksiin ja erikoistapahtumiin

Uusi systeemimme erikoisuuksiin on paremmin tasapainotettu ja tarjoaa managereille enemmän kiinnostavia taktisia valintoja sekä avaa uusia mahdollisuuksia joukkueen rakentamisstrategioihin.

Muutoksen ydinasioita ovat uusi, läpinäkyvämpi tapa luoda erikoistapahtumia, suuret muutokset kaikkien nykyisten erikoisuuksien vaikutuksiin, kaksi uniikkia pelaajatyyppiä ja lopuksi täyden uuden erikoisuuden luominen.
Pureudutaanpa uusiin asioihin:

Uusi erikoisuus ja uudet pelaajatyypit

Luomme uuden erikoisuuden nimeltään joukkuepelaaja, uudistamme toipujan ja luomme kaksi uutta pelaajatyyppiä, voimakas hyökkääjä sekä suojaava keskikenttäpelaaja.

Vahvempi yhteys taitojen ja erikoisuuksien välille

Erikoisuuksilla on vastedes vahvempi yhteys erikoistapahtumiin liittyvien pelaajan taitojen kanssa.

Syntyprosessi

Tärkein uudistus pinnan alla liittyy siihen, miten päätetään, milloin ja mikä erikoistapahtuma luodaan ja mitä niissä tapahtuu.

Nykyään pelimoottori päättää ensin, mikä joukkue saa erikoistapahtuman antaen suuremman pallonhallinnan joukkueelle suuremman todennäköisyyden saada se. Kun tämä on päätetty, valitsemme tästä joukkueesta satunnaisen pelaajan. Lopuksi valitsemme tapahtuman tyypin (sää, nopea, kulmapotkut jne.) ja päädymme siihen, mikä voisi kyseisellä pelaajalla tulla kyseeseen.

Tämä systeemi vaikeuttaa ottelun kulun ennakointia, ja järjestemän parantaminen ja tasapainottaminen tuottaa myös meille vaikeuksia. Olemmekin päättäneet uusia järjestelmän pohjamutia myöten.

Tulevaisuudessa prosessi noudattaa erilaista logiikkaa. Ensin pelimoottori päättää, onko tapahtumaa lainkaan. Jos on, valitaan jompikumpi kahdesta tapahtumaluokasta: joukkuetapahtumat tai yksilölliset tapahtumat. Lopulta valitaan tapahtuma kyseisestä luokasta.

Kuten arvata saattaa, kaikki koko joukkueeseen liittyvä (kuten kulmapotkut ja kokemattomuustapahtumat) kuuluu joukkuetapahtumien luokkaan ja kaikki yhteen tai kahteen pelaajaan liittyvä yksilöllisiin tapahtumiin. Jälkimmäiset ovat ylipäänsä yleisempiä.

Merkittävä muutos on että kukin erikoistapahtuma voi tapahtua useammin kuin kerran ottelussa. Seuraavalla kerralla todennäköisyys on kuitenkin aina vähäisempi.

Yksilölliset tapahtumat
Yksilölliset tapahtumat ovat yleisimpiä ja tyypillisiä erikoistapahtumia. Esimerkiksi nopea pelaaja ryntää tekemään maalin tai tekninen kiertää pääpelaajan.

Kun pelimoottori on päättänyt yksilöllisen tapahtuman tapahtuvan, se ei enää tarkista pallonhallintaa päättääkseen, kumpi joukkue saa tapahtuman. Sen sijaan tarkistetaan molempien joukkueiden pelaajat: heidän erikoisuutensa ja pelipaikkansa.

Esimerkki: jos pelimoottori päättää luoda nopean hyökkäystapahtuman, se listaa kaikki asiaankuuluvat pelaajat molemmista joukkueista ja valitsee satunnaisesti yhden, joka saa tapahtuman. Tällä tavalla vertaamalla omaa ja vastustajan kokoonpanoa voi etukäteen tietää, millä todennäköisyydellä saa tietyn tapahtuman. Tämä luo uuden näkökulman kaikkiin taktisiin valintoihin.

Joukkuetapahtumat
Joukkuetapahtumat riippuvat edelleen pallonhallinnasta, joten jos pelimoottori laukaisee sellaisen, se määräytyy pitkälti kuten ennenkin suoraan keskikentän arvosanojen vertailun perusteella.

Säätapahtumat
Säätapahtumat siirtyvät yleisen erikoistapahtumaprosessin ulkopuolelle. Sen sijaan tarkistamme ne joka puoliajan alussa. Jos jokin syntyy, vaikutus koskee KAIKKIA kentällä olevia pelaajia, joilla on tapahtumaan liittyvä erikoisuus. Pelaajat menettävät tai hyötyvät tietyn osuuden verran panoksestaan. Säätapahtuma kestää yleensä ottelun loppuun asti. Joskus ensimmäisellä puoliajalla alkava tapahtuma voi kuitenkin kumoutua toiselle puoliajalle.

Säästä tulee nykyistä tärkeämpi pelaajille, joilla on erikoisuus.

Uuden syntyprosessin avulla uskomme voivamme tasapainottaa erikoisuudet niiden odotetun vaikutuksen ja tapahtumien yleisyyden perusteella, mikä oli nykyisessä mallissa liian vaikeaa.

Erikoisuudet ja tapahtumat

Tarkastellaanpa nyt jokaista erikoisuutta erikseen. Huomaathan, että lisätietoja varten voit vilkaista Kehittäjien blogia, jossa olemme julkaisseet yhteenvedon kaikista taidoista, joita kussakin tapahtumassa käytetään.

Nopeiden tapahtumat

Nopea tekee maalin
Jokainen laituri, keskikenttäpelaaja tai hyökkääjä voi synnyttää nopean ryntäyksen maalintekoon. Jos vastakkainen pelaaja on myös nopea, tällä pelaajalla on 100 %:n mahdollisuus pysäyttää hyökkäys. Myös läheiset nopeat pelaajat voivat pysäyttää hyökkäyksen, mutta todennäköisyys on paljon pienempi.

Nopea syöttää
Jälleen laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät voivat synnyttää nopean ryntäyksen syöttö mielessään.

Heikennykset sateella ja aurinkoisessa kelissä
Sateen ja aurinkoisuuden tapauksessa kaikki nopeat pelaajat saattavat kärsiä.

Parannus vastahyökkäyksiin
Jos haluat olla vastahyökkäysten taitaja, tarvitset paitsi hyvää syöttämistaitoa myös nopeita pelaajia. Kaikki nopeat laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät parantavat hienoisesti vastahyökkäystaitoa. Vaikutus ei ole lineaarinen, ja vaihteluväli alkaa 0:sta ja päättyy 2,8 taktiikkataitotasoon. Huomioi, että vastustaja voi heikentää lisäystä tai nollata sen riippuen hänen nopeiden puolustajien ja keskikenttäpelaajien määrästään.

Teknisten tapahtumat

Tekninen kiertää pääpelaajan
Tämä tunnetaan tekninen vs pääpelaaja -erikoistapahtumana. Tekniset laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät voivat hyötyä tapahtumasta, jos vastakkainen pelaaja on pääpelaaja.

Heikennys sateella, parannus aurinkoisella
Sama pätee tähän säätapahtumaan. Kuka tahansa tekninen pelaaja voi kärsiä sateella ja loistaa aurinkoisella.

Tekniset puolustavat hyökkääjät
Ei mitään muutosta. Näillä pelaajilla on edelleen 33 %:n lisäys syöttämistaidostaan laitahyökkäyksiin.

Taktiikkariippumattoman vastahyökkäyksen luominen
Kun saat pallon syvällä omalla alueellasi, on onni jos on tarkka syöttäjä käytettävissä. Jokainen tekninen puolustaja antaa pienen mahdollisuuden luoda taktiikkariippumaton vastahyökkäys vastustajan epäonnistuneesta tavallisesta paikasta. Jokainen tekninen pelaaja kasvattaa todennäköisyyttäsi tapahtuman synnyttämiseen (mutta se ei kasva lineaarisesti).

Miesvartiointi
Vastustajaa vartioidessasi jos kohteesi on tekninen pelaaja, saattaa olla mahdollista saada suurempi vaikutus kuin jonkun toisen pelaajan ollessa kyseessä. Jos pidät hänet lähelläsi, hänellä ei ole tilaa temppuihinsa.

Arvaamattomien tapahtumat

Arvaamattomien läpisyötöt
Maalivahdit ja puolustajat voivat luoda hyvän paikan läpisyötöllä.

Arvaamaton tekee itse maalin
Arvaamaton maalivahtia vastaan. Tämä tapahtuma on laitureille, keskikenttäpelaajille ja hyökkääjille.

Arvaamattoman erityistemppu
Kuka tahansa arvaamaton pelaaja (paitsi maalivahti) voi lukea vastustajia, harhauttaa ja tehdä avaussyötön. Pallon vastaanottava pelaaja voi olla laituri tai hyökkääjä.

Arvaamattoman moka
Puolustajilla ja keskikenttäpelaajilla voi olla huono päivä ja he voivat tehdä tuhoisan virheen. Vastustajan laituri tai hyökkääjä voi hyödyntää sen.

Arvaamaton parantaa luovaa peliä
Lisää yksityiskohtia jäljempänä, mutta kokemus ja syöttäminen ovat kaikille pelaajille tärkeitä luova peli -taktiikan parantamiseksi.

Miesvartiointi
Koska arvaamatonta pelaajaa ei voi ennustaa, sellaisten vartiointi on vaikeampaa kuin muiden.

Taktiikkariippumatoman vastahyökkäyksen synnyttäminen
Tapahtumat "Arvaamaton tekee itse maalin" tai "Arvaamattoman erityistemppu" voivat epäonnistuessaan johtaa taktiikkariippumattomaan vastahyökkäykseen vastustajalle, jos niitä yrittää laituri tai hyökkääjä.

Voimakkaiden tapahtumat

Painostustaktiikka
Ei muutosta. Puolustustaito huomioidaan kaksinkertaisena taktiikkataitoon.

Heikennys aurinkoisella, parannus sateella
Kuten ennenkin kaikki voimakkaat pelaajat kentällä kärsivät auringossa ja kukoistavat sateella.

Voimahyökkääjä ("Voimakas normaali hyökkääjä”)

Koolla on väliä. Jos sinulla on kookas hyökkääjä normaalina, hän voi laittaa kehonsa oikeaan paikkaan ja luoda toisen paikan laukoa ja tehdä maali joukkueesi epäonnistuneen normaalin paikan jälkeen. Pidä mielessä, että tällainen fyysinen peli voi johtaa keltaisiin kortteihin! Sen takia jos pelaajasi on jo saanut kortin, hän käyttäytyy tällaisissa tilanteissa varovaisemmin.

Suojaava keskikenttäpelaaja ("Voimakas puolustava keskikenttäpelaaja”)

Anna voimakkaan keskikenttäpelaajasi pelata puolustavasti, jotta hän voi keskittyä hyökkäysten murtamiseen ja pallonriistoihin. Jos hän onnistuu painostamaan, vastustajan hyökkäys kariutuu.

Miesvartiointi
Voimakkaat pelaajat saavat etua miesvartioinnissa.

Laiturien tapahtumat

Laituri ja kuka tahansa
Jos laiturisi onnistui murtautumaan hänen kenttäpuoliskonsa puolustuksen läpi, hän voi syöttää pallon toiselle laiturille, hyökkääjälle tai hyökkäävälle keskikenttäpelaajalle.

Laituri ja pääpelaaja
Sama kuin edellinen tapahtuma, mutta jos vastaanottaja on pääpelaaja, maalinteko on hänelle helpompaa.

Kulmatapahtumat
Kulmapotkuista tulee nykyistä yleisempiä, mutta onnistuminen saattaa olla vaikeampaa.

Kulmapotku kenelle tahansa
Tarvitset hyvän erikoistilanteiden antajan ja epäsuorien vapaapotkujen hyökkäysarvosanaasi verrataan vastustajan epäsuorien vapaapotkujen puolustusarvosanaan. Jos pallon vastaanottajalla on riittävän hyvät maalintekotaidot maalivahdin ohittamiseen, syntyy maali.

Kulmapotku pääpelaajalle
Sama kuin edellinen, mutta maalintekotaitoisen pelaajan sijaan täytyy vain voittaa joukkueiden pääpelaajien välinen taistelu.

Molemmat tapahtumat voivat johtaa hyökkäävän joukkueen keltaiseen korttiin, mutta jos pelaajalla on jo kortti, hän pelaa tavallista varovaisemmin, jolloin riski toiseen keltaiseen korttiin on tavallista alhaisempi.

Kokemattomuustapahtumat

Tällä hetkellä vertailemme kokemattomuustapahtumia tarkistaessamme joukkueiden kokonaiskokemuksia. Jos toinen joukkue pelaa vajaalla, kokonaiskokemus kuitenkin laskee paljon ja sen seurauksena joukkue saa paljon todenäköisemmin kokemattomuustapahtuman. Muutamme sitä niin, että sen sijaan käytetään kokemuksen keskiarvoa.

Kokenut hyökkääjä tekee maalin

Jos hyökkääjäsi kokemus on korkea verrattuna vastustajien keskiarvoon ja lisäksi maalinteko riittävä maalivahdin päihittämiseen, saatat tehdä maalin.

Kokematon puolustaja

Kuten ennenkin. Jos puolustajalla on matala kokemus verrattuna vastustajan keskiarvoon, vastustajat pyrkivät hyötymään pelaajan virheistä. Jos tapahtuma syntyy, vastustaja saattaa ryöstää pallon ja saada paikan tehdä maali.

Peräänantamaton (tunnettu ennen toipujina)

Toipujat eivät ole myytti. Heitä on olemassa, ja nyt teemme heistä entistä yleisempiä. Lisäämme heidän syntymisensä yleisyyden 50-kertaiseksi. Jos he loukkaantuvat, loukkaantumisista tulee lievempiä kuin muuten ja he toipuvat nopeammin. Lisäksi heidän taitopudotuksensa alkavat hieman vanhempana kuin muilla pelaajilla. Heidän laajempaa voimaansa ja kestävyyttään osoittaaksemme nimeämme erikoisuuden uudelleen peräänantamattomaksi.

Luova peli
Suunnittelemme taktiikan uudelleen ja annamme sille näkyvän taktiikkatason kuten kaikille muille taktiikoillekin. Luovan pelin valitseminen lisää ottelun erikoistapahtumien maksimimäärää mutta myös heikentää puolustusarvosanoja. Sekä kokemus että syöttäminen ovat tärkeitä luovalle pelille (syöttäminen tärkeämpää) ja arvaamattomilla pelaajilla on kaksinkertainen vaikutus.

Lisäämme myös luovan pelin valitsevien joukkueiden todennäköisyyttä saada erikoistapahtuma joukkueelleen, jos sellainen syntyy - riippumatta pallonhallinnasta tai erikoisuuksien määrästä joukkueessa. Jos molemmat joukkueet pelaavat luovasti, bonus kumoutuu.

Ylimiehitysrangaistus uniikeille pelaajille

Uusien erikoisuuksien myötä on kolme ainutlaatuista erikoisuus- ja pelipaikkayhdistelmää: tekninen puolustava hyökkääjä (TDF), voimakas normaali hyökkääjä (PNF) ja voimakas puolustava keskikenttäpelaaja (PDIM). Jos peluutat kahta saman tyypin pelaajaa, kärsit heikennyksen heidän panoksilleen. Jos peluutat kolmea, heikennyksestä tulee suurempi. Vaikutukset ovat kuitenkin kohtalaisen pieniä mutta silti riittävän suuria, jotta harkitset toistamiseen, jos vaihtoehtoja on.

Uusi erikoisuus

Hattrickiin tulee myös uusi erikoisuus. Sen nimi on joukkuepelaaja. Heistä tulee harvinaisia mutta ei kuitenkaan niin harvinaisia kuin toipujista/peräänantamattomista. Alamme luoda heitä junioriakatemioihin ensi kaudella, mutta emme anna vielä mitään yksityiskohtia paitsi nimen.

Milloin kaikki tämä tapahtuu?

Suunnittelemme näiden muutosten tuomista peliin tämän alkavan kauden lopussa, tosin ne ovat aluksi käytössä vain turnausotteluissa, jotta kaikilla on tilaisuus kokeilla tai tarkkailla mekanismeja ennen kuin ne tuodaan ydinpeliin kahden kauden kuluttua (vuoden 2018 alussa).

Tänä aikana yksityiskohdat voivat muuttua harkitessamme antamaanne palautetta ja jatkaessamme omia testejämme ja tasapainottamista. Jos näin käy, tiedotamme toki lisää ennen lopullista julkaisua.
 
Server 070