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Éditoriaux

Nouveautés pour les pages de match et feuille de route estivale


2019-05-07 14:17:00

Aujourd’hui nous déployons une mise à jour importante pour la page de compte-rendu de match, ainsi que quelques ajustements à la visionneuse de match en direct (HT Live). Vous pouvez vous attendre à de meilleures performances, de multiples nouvelles informations à portée de main, ainsi qu’une évolution du design. Nous profitons également de cet éditorial pour vous présenter notre feuille de route pour l’été.

Après un automne et un hiver où nous avons tâché de déployer des nouveautés chaque semaine, le rythme de déploiement de nouvelles fonctionnalités sur le site est légèrement redescendu ; mais nous avons continué à travailler dur en coulisses.

La page de compte-rendu de match est un élément clé dans Hattrick, qui n’a quasiment pas changé durant deux décennies. Après avoir modernisé d’autres pages importantes, comme la feuille de match, la page des joueurs ou celle des transferts, notre sentiment était qu’il était temps de consacrer notre attention à la page du compte-rendu de match.

La première chose que vous remarquerez est le nouveau design, similaire à la visionneuse de match en direct (HT Live). Si vous aviez déjà suivi un match en direct, il n’était pas cohérent que les notes de joueurs et de secteurs soient présentées d’une manière totalement différente une fois le match terminé.

Après tout match terminé, vous verrez désormais une affiche présentant un résumé du match, qui après un clic est remplacée par les notes des joueurs et les notes de secteurs, comme dans la visionneuse de match en direct. Les événements marquants apparaissent maintenant par ordre chronologique, et nous avons ajouté plusieurs fonctionnalités déjà existantes dans l’extension de navigateur Foxtrick. Parmi celles-ci, vous trouverez de nouvelles icônes d’événement accompagnées de la description de l’événement, ce qui vous facilitera l’analyse du déroulement du match. Il y a aussi un bouton « copier les notes dans le presse-papier », permettant de partager facilement ses notes sur le forum. Le plus grand changement inspiré par Foxtrick est le remplacement de la comparaison des notes par secteur, par ce que nous appelons « probabilités réelles ». Au lieu de simplement comparer les ratios des deux équipes par secteur, nous affichons désormais les probabilités réelles d’une équipe de réussir une action dans le secteur concerné. Cette donnée est plus utile, car elle révèle comment fonctionne la simulation de match. Par exemple, une équipe avec une note de 9 au milieu de terrain affrontant une équipe avec une note de 6, ne verra plus affiché 66%, mais un nombre plus élevé. Vous pourrez toujours continuer à utiliser les anciennes notes, si vous le préférez.

Sur la visionneuse de match en direct, il n'y a pas de changement de design, mais toutes les nouvelles fonctionnalités de la page de compte-rendu de match (probabilités réelles, descriptions des événements, faits marquants dans l'ordre chronologique et icônes d’événement) sont également disponibles dans cette page. En complément, nous avons aussi amélioré le chronomètre dans la visionneuse de match en direct, rendant la navigation plus facile en avant et en arrière pour les événements précédents dans le match. Mais plus important encore, la visionneuse de match en direct est la page dont la performance a été améliorée de manière notable : son temps de chargement devrait être plus rapide et moins de lenteurs seront rencontrées à chaque mise à jour.

Maintenant que la mise à jour de ces pages a été déployée, nous allons pouvoir revenir sur les travaux prévus dans le reste de notre feuille de route.

Depuis le mois dernier environ et notre dernière réunion de développeurs, nous avons exploré deux voies. La première a consisté à mettre en avant des idées concernant un nouveau système pour les équipes nationales, dans un forum où nous avons invité les anciens et actuels sélectionneurs. Nous avons expliqué nos objectifs concernant ce nouveau système, souhaitant créer un système pour les équipes nationales et la Coupe du monde qui permettrait à plus d'équipes d'être en compétition pendant plus longtemps, qui serait moins sujet à la triche et au sabotage, et qui encouragerait une meilleure participation des managers réguliers de différentes façons. Les retours que nous avons eus sur cette proposition étaient extrêmement intéressants, et nous ont vraiment inspiré pour pousser en avant notre stratégie sur ce système. Nous prévoyons de publier un nouvel éditorial présentant ce nouveau système plus tard en mai, avec quelques premières nouvelles fonctionnalités pour les équipes nationales déployées en juin et un nouveau format de tournoi un peu plus tard dans l'année.

L'autre voie que nous avons explorée en profondeur, moins évidente pour les utilisateurs mais tout aussi importante, a été de proposer des moyens pour mieux promouvoir le jeu. Pourquoi maintenant ? Nous avons observé au cours des 6 derniers mois des améliorations encourageantes dans la rétention de nos utilisateurs : en d'autres mots, une augmentation du nombre d'utilisateurs qui choisissent de rester dans le jeu plutôt que d'abandonner. C'est d'une importance capitale pour tout jeu en ligne et c'est quelque chose que nous sommes heureux de constater. Avec une meilleure rétention, cela vaut donc encore plus le coup de faire une meilleure publicité pour le site, car nous serons plus enclins à garder tout nouvel utilisateur qui se sera inscrit.

Nous avons déjà effectué de nombreuses tâches en ce sens, principalement liées à l'amélioration de notre visibilité sur les moteurs de recherche, un domaine dans lequel Hattrick était resté très en arrière. Nous avons déjà passé plusieurs semaines sur cette voie, et prévoyons d'y passer encore quelques semaines de plus en mai, dans l'espoir de donner à Hattrick un bien meilleur statut dans les recherches, qui en retour permettra à de nouveaux potentiels managers de nous trouver plus facilement. En lien avec cela, il y aura également une revue de notre utilisation des réseaux sociaux, où nous espérons élever notre niveau d'activité.

Nous pensons, cependant, que la principale raison de cette rétention améliorée des utilisateurs sur Hattrick est due au fait que nous sommes passés de longs projets avec de longues périodes de silence de la part de notre équipe, à un déploiement plus régulier de nouvelles fonctionnalités, qui permet à tout le monde de voir et d'avoir le sentiment que le jeu est en évolution permanente. Nous essaierons de faire de notre mieux pour continuer dans cette voie, car cela rend les choses plus amusantes à la fois pour nous et pour vous !

HT-Johan
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