Hattrick Arena kompetysjes

Hattrick Arena is it alternative kompetysjesysteem foar Hattrick-ploegen. D'r binne in protte soarten Hattrick Arena-kompetysjes, fan losse Duels tsjin in oare manager oant offisjele ljedderwedstriden wêr't do besykje kinst de 'Kening fan de Heuvel' te wurden. D'r binne ek privee toernoaien dy't do sels oanmeitsje en útfiere kinst, mei de regels dy't do wolst.

Tink derom dat do noch elke wike dyn gewoane freonskiplike (oefen)wedstriid spylje kinst, ek as do yn in toernoai spilest.

It oanmeitsjen fan of meidwaan oan in toernoai

Hattrick Arena hat in fleksibel systeem foar it oanmeitsjen fan toernoaien. It is mooglik om mei te dwaan oan toernoaien makke troch oaren of in toernoai foar dysels en dyn freonen te iepenjen, en mei help fan oanpaste regels de kompetysje noch ynteressanter te meitsjen.

As de makker fan in toernoai, kinst beslute oer alle aspekten fan it toernoai. Namme, opset, grutte, wedstriidtiden en spesjale regels lykas it tastean fan mar in bepaalde kategory spilers (memmeklup, minimum of maksimum leeftiid) of it ynstellen fan in lean- of powerranglimyt foar dielnimmende ploegen.

Elkenien kin in toernoai opsette mei Hattrick Credits. Fergees toernoaien oanmeitsje of oan meidwaan is ek mooglik as do in Gold-, Platina- of Diamond Supporter bist.

Wedstriiddagen yn de Arena

Wedstriden yn Hattrick Arena wurde op neutraal terrein spile, en jouwe dy gjin taskôgersynkomsten of nije fanklup-leden.

Alle Hattrick Arena wedstriden brûke deselde wedstriidgegevens as gewoane wedstriden. Dus de aktuele foarm, feardigens, ûnderfining, blessuerestatus ensfh. fan dyn spilers op de wedstriiddei sil brûkt wurde. Der binne wol twa útsûnderings: ploechsfear (en fertrouwen) wurde ynsteld op in fêst nivo, en kaarten wurkje oars. Sjoch hjirûnder foar details.

Wedstriden hawwe ek gjin effekt op dyn ploech of dyn spilers nei de wedstriid. Spilers krije gjin trening of ûnderfining fan dizze wedstriden, en wedstriden hawwe ek gjin ynfloed op formaasjeûnderfining, ploechsfear, ensfh.

Divyzje Slach en Bekers

Do silst ek ferskate offisjele wedstriden fine yn Hattrick Arena. Dizze wurde makke troch Hattrick, en do kinst fergees meidwaan as do útnoege wurdst.

Yn Divyzje Slach konkurrearje do en de oare managers út dyn kompetysje tegearre tsjin de oare kompetysjes út dyn divyzje. Elke rûnde wurdt dyn kompetysje lotte tsjin in oare kompetysje, wêrby't elk fan 'e dielnimmende ploegen ien fan 'e ploegen fan 'e oare tsjinkomme sil. It doel is om oan it ein fan it seizoen eare te wurden as de bêste kompetysje fan dyn divyzje!

Hattrick organisearret ek twa Beker-toernoaien, beide spile yn it tuskenseizoen. De Generaasjebeker is in toernoai dêr't managers dy't begûn te spyljen Hattrick om deselde tiid, it tsjin elkoar opnimme.

De Supporterwike-beker is in útnoegingstoernoai foar alle hjoeddeiske Hattrick Supporters.

Hattrick Arena effekten yn detail

Alle details dy'tst witte moatst oer Hattrick Arena wedstriden stean hjir:

  • Ploechsfear: Ploechsfear is ynsteld op in fêst nivo (kontint) yn Hattrick Arena wedstriden.
  • Selsbetrouwen: Selsbetrouwen is ynsteld op in fêst nivo (bjusterbaarlik) yn Hattrick Arena wedstriden.
  • Blessueres: Yn Hattrick Arena wedstriden komme gjin blessueres foar, mar spilers dy't yn "normaal" Hattrick blessearre binne, kinne net spylje.
  • Kaarten (eigen toernoaien): Toernoaien ha harren eigen kaartenstatus, en ha in systeem fan reade / giele kaarten dat kompleet los stiet fan 'gewoan' Hattrick. Sa telt in yn in toernoaiwedstriid ûntfongen kaart allinnich mei foar de wedstriden dy't by dat toernoai hearre. En as in spiler yn 'gewoan' Hattrick útsluten is foar de folgjende wedstriid, sil hy altyd noch yn in toernoaiwedstriid spylje kinne.
  • Kaarten (Ljedders): Kaarten telle net mei yn Ljeddertoernoaien.
  • Trening: Spilers ûntfange gjin trening foar toernoaiwedstriden.
  • Underfining: Spilers krije gjin ûnderfining út spile toernoaiwedstriden.
  • Formaasjes: Dyn aktuele formaasjeûnderfining út it "normale" Hattrick wurdt ek foar dyn toernoaiwedstriden brûkt. Do krijst foar toernoaiwedstriden gjin nije formaasjeûnderfining.

Ljedderkompetysjes

Yn in ljedder is dyn doel om it heechste plak te beheljen, en Kening fan de Heuvel te wurden, en dat sa lang atst kinst te bliuwen. Om oan de top te kommen kinst oare ploegen dy't boppen dy steane útdaagje, om harren plak yn de ljedder oer te nimmen.

Utdaging-regels

Dyn aktuele plak yn de ljedder bepaalt hokker ploegen at'st útdaagje kinst.

  • Pos 2-5: Kin allinnich it team fuortendaliks boppe harren útdaagje yn de ljedder.
  • Pos 6-11: Kin ploechen útdaagje 1-2 plakken derboppe, mar net heger as posysje 5.
  • Pos 12-18: Kin ploechen útdaagje 1-3 plakken derboppe, mar net heger as posysje 10.
  • Pos 19-39: Kin ploechen útdaagje 1-5 plakken derboppe, mar net heger as posysje 16.
  • Pos 40-63: Kin ploechen útdaagje 1-7 plakken derboppe, mar net heger as posysje 35.
  • Pos 64-99: Kin ploechen útdaagje 1-10 plakken derboppe, mar net heger as posysje 57.
  • Pos 100-129: Kin ploechen útdaagje 1-15 plakken derboppe, mar net heger as posysje 90.
  • Pos 130-169: Kin ploechen útdaagje 1-25 plakken derboppe, mar net heger as posysje 115.
  • Pos 170-199: Kin ploechen útdaagje 1-35 plakken derboppe, mar net heger as posysje 145.
  • Pos 200-249: Kin ploechen útdaagje 1-50 plakken derboppe, mar net heger as posysje 165.
  • Pos 250-599: Kin ploechen útdaagje 1-75 plakken derboppe, mar net heger as posysje 200.
  • Pos 600-1099: Kin ploechen útdaagje 1-100 plakken derboppe, mar net heger as posysje 525.
  • Pos 1100-2499: Kin ploechen útdaagje 1-250 plakken derboppe, mar net heger as posysje 1000.
  • Pos 2500-5499: Kin ploechen útdaagje 1-500 plakken derboppe, mar net heger as posysje 2250.
  • Pos 5500+: Kin ploechen útdaagje 1-1000 plakken derboppe, mar net heger as posysje 5000.

De útdager betellet foar de wedstriid, en útdage ploegen nimme automatysk de útdaging oan. De wedstriid wurdt 24 oeren nei de útdaging spile. As de útdager wint, wurdt de Credit werombetelle.

Plakwiksels nei de wedstriid

Ast in ploech útdagest en winst, nimst it plak fan de troch dy útdage ploech oer. De útdage ploech sakket 1 plak (en dat jildt ek foar de oare ploegen dy't tusken de twa ploegen yn de ljedder steane).

Foarbyld: Ploech A stiet op plak 54 en daget B (de nûmer 47) út. As A wint, nimt A plak 47 oer fan B. B wurdt op plak 48 setten, de ploech dy't op plak 48 stie wurdt nei plak 49 setten, de ploech dy't op plak 49 stie surdt nei plak 50 setten, ensfh.

Ast in ploech útdagest en ferliest, bliuwe beide ploegen op harren eigen plak stean.

Rêstskoft útdagings

Nei in wedstriid dêr'tst yn útdage wiest, kinne oare ploegen dy 12 oeren lang net útdaagje (fan it begjin fan de wedstriid ôf). Dit jout dy in kâns om sels in ploech út te daagjen en de ljedder te beklimmen.

Nei in wedstriid dêr'tst sels de útdager yn wiest, kinst 12 oeren lang gjin oare ploech útdaagje (fan it begjin fan de wedstriid ôf). Dat jout oare ploegen de kâns om dy út te daagjen. It is ek om foar te kommen dat bygelyks #2 altyd daliks #1 útdaget, wat it ûnmooglik foar de #3 makket om #2 út te daagjen om syn plak oer te nimmen.

 
Server 070