אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

חדשות

1-28-2008 מאמר מערכת: בעונה הבאה: בעיטות חופשיות בלתי ישירות ובעיטות מרחוק

בעונה הבאה נוסיף מאפיין חדש להאטריק, בעיטות חופשיות בלתי ישירות. בניגוד לבעיטות החופשיות שקיימות היום, בעיטות חופשיות בלתי ישירות לא תהיינה תלויות רק בבועט המצבים הנייחים, אלא גם במאמץ הקבוצתי. בנוסף לבעיטות חופשיות בלתי ישירות, נוסיף עוד טקטיקה קבוצתית, שתקרא "בעיטות מרחוק". טקטיקה זו תשתמש במנגנון המשחק של בעיטות החופשיות בלתי ישירות.

אנחנו מתכננים להשיק זאת במשחקי הידידות במהלך העונה שמתחילה בפברואר 2008, ובעונה שאחרי במשחקים תחרותיים. בזמן זה, נשנה את תכונת המצבים הנייחים כך שתתאים לשאר התכונות בהאטריק במובן של מערכי האימונים ואיבוד התכונות עקב הגיל. אנחנו נוסיף גם תוספת שכר עבור תכונת מצבים הנייחים.
היום, להאטריק יש שני אירועי בעיטות נייחות – בעיטות חופשיות ופנדלים. שני האירועים עובדים בצורה דומה, בועט מצבים נייחים יחיד אל מול השוער. לשאר שחקני המגרש אין השפעה על האירועים הללו. אנחנו נוסיף אירוע מצבים נייחים חדש: בעיטות חופשיות בלתי ישירות. אירוע זה ימומש כמאמץ קבוצתי. המשמעות היא שהביצוע שלו תלוי בתכונות של כמה שחקנים, גם כאשר מקבלים אירוע לקבוצה שלכם וגם כאשר הקבוצה היריבה מקבלת אירוע כזה. בועט המצבים הנייחים והשוער עדיין יהיו חשובים, אבל רק כחוליה בשרשרת.

הסיבה המרכזית לשינוי היא לייצר שימוש נרחב יותר לתכונת המצבים הנייחים, תוך הוספת עומק טקטי למנוע המשחק. אנחנו גם חושבים שתכונת המצבים הנייחים אינה עובדת טוב מספיק היום. מספיק שעומד בשער שוער משובח כדי למנוע מהיריב הבקעת מצב נייח. עם בעיטות חופשיות בלתי ישירות, כל הקבוצה צריכה להגן על השער. אחת התוצאות של המצב הזה היא שטקטיקות קיצוניות, כמו שימוש בקישור מאוד חזק ללא הגנה, תהיינה פגיעות מאוד לבעיטות בלתי ישירות.

אנחנו גם רצינו ליצור שימושים חדשים עבור תכונות משניות במנוע המשחק. בגלל ההשפעה של בעיטות חופשיות בלתי ישירות ובעיטות מרחוק, תהיה סיבה לאמן קטגוריות חדשות של שחקנים במצבים נייחים, הגנה והבקעה. מאוחר יותר השנה נשלים בעיטות ישירות ולא ישירות עבור קרנות. בעיטות קרן תהיינה גם כן מאמץ קבוצתי, ותגברנה את חשיבות תכונת המצבים הנייחים בקבוצה שלך.

קבלת בעיטות חופשיות ופנדלים

בסך הכול, אירועי מצבים הנייחים יהיו נפוצים מעט יותר. התדירות של אירועי המצבים הנייחים שקיימים היום (פנדלים ובעיטות ישירות) תהיה כפולה מתדירות בעיטות חופשיות בלתי ישירות. כל זאת מתייחס להתקפות רגילות, לא לאירועים המיוחדים במשחק.

בעיטות עונשין ישירות ופנדלים

בעיטות עונשין ישירות ופנדלים ימשיכו לעבוד בדומה להיום. שינוי אחד נעשה עבור השוער שמגן על הבעיטה החופשית או על הפנדל. יכולתו לעצור בעיטות חופשיות ופנדלים תהייה תלויה גם בתכונת מצבים הנייחים שלו. כדי ששוער יוכל לעצור בעיטות עונשין ופנדלים, הוא יצטרך גם מצבים נייחים וגם עמידה בשער.

הבונוס לשוערים מסוימים יתאזן על ידי כך ששוערים לא יוכלו להיות בועטי המצבים הנייחים במשחק. אם שוער נבחר כבועט מצבים נייחים, הוא לא יוכל לבעוט את המצבים הנייחים. שחקן אחר יבחר לבעוט את המצבים הנייחים, בהתאם לחוקים הקיימים היום. שוערים יוכלו להשתתף בפנדלים בסוף המשחק (בתום 120 דקות, במשחקים עם חוקי גביע).

בעיטות חופשיות בלתי ישירות

התוצאה של בעיטות חופשיות בלתי ישירות תלויה יותר בעבודת צוות מאשר בשחקן בודד. היעילות של הקבוצה התוקפת נקבעת לפי הממוצע של תכונת המצבים הנייחים והממוצע של תכונת ההבקעה של שחקני השדה (לא כולל שוער). בנוסף, תכונת המצבים הנייחים של בועט המצבים הנייחים נותנת בונוס נוסף.

היעילות של הקבוצה התוקפת נמדדת כנגד הקבוצה המתגוננת. יכולת עצירת הבעיטה החופשית הבלתי ישירה מבוססת על הממוצע של תכונת ההגנה ותכונת מצבים הנייחים של שחקני השדה ללא השוער. שוערים חשובים מאוד והם משתמשים בתכונת מצבים הנייחים שלהם ובתכונת העמידה בשער שלהם.

אם קבוצה אחת מצליחה להשיג עליונות על היריבה שלה, הסיכוי שלה להבקיע (או להתגונן כנגד שערים) עולה. דבר זה עובד בצורה דומה ליחסי ההגנה וההתקפה במצבים הרגילים. ההבדל העיקרי כאן הוא שלכל שחקני הקבוצה יש השפעה.

תכנון זה נותן יתרון לקבוצות שמתרכזות במצבים הנייחים, בהבקעה ובהגנה לכל השחקנים. מצד שני, גם התעלמות מבעיטות חופשיות בלתי ישירות היא אסטרטגיה אפשרית גם כן. אחרי הכל, זה רק נחשב לחלק קטן מכל מצבי ההבקעה בהאטריק. ואפילו עם יכולת קטנה מאוד עדיין יהיה לך סיכוי להבקיע במצבים אלה.

טקטיקת בעיטות מרחוק

הטקטיקה החדשה "בעיטות מרחוק" תהיה אלטרנטיבה לקבוצות שמתקשות להפוך את השליטה שלהן בכדור לשערים. בעזרת טקטיקה זו הקבוצה תוכל להפוך חלק מהמצבים הרגילים שלה למצבי בעיטה מרחוק. הקבוצה פשוט מקבלת הוראה ללכת על בעיטות מרחוק לעיתים תכופות יותר מהרגיל במקום ללכת על המצבים הרגילים.

בדומה לבעיטות החופשיות הבלתי ישירות, קבוצה שתשתמש בבעיטות מרחוק תהיה תלויה בממוצע של המצבים הנייחים וההבקעה של שחקני הקבוצה. זה יקבע את היכולת להגיע למצב וללכת על הבעיטה מרחוק בזמן הנכון. אם תבעט בזמן הלא נכון, אתה יכול להפריע להתקפה שבסופו של דבר הייתה הופכת לשער בטוח במקום לבעיטה לא בטוחה מרחוק.

לכל שחקן על המגרש מלבד השוער יש פוטנציאל לבעוט מרחוק, אבל המיקום במגרש משפיע על סיכויו של השחקן להיבחר כבועט. קשרים וקיצונים הם בעלי סיכוי כפול לבעוט מרחוק מאשר שחקני הגנה או התקפה.

השחקן שייבעט מרחוק יצטרך את תכונת מצבים הנייחים ואת תכונת ההבקעה. כדי לבעוט בצורה טובה מרחוק, שתי היכולות נדרשות – למעשה הן תחזקנה אחת את השנייה. רמה גבוהה באחת התכונות, אבל נמוכה בשנייה תהפוך את הבעיטה מרחוק ליעילה פחות מאשר אם הייתה לך יכולת סבירה בשתיהן. האיכות של הבעיטה מרחוק נקבעת על ידי תכונות הבועט והסיכוי לקבל מצב כזה תלוי ביכולת הקבוצתית כפי שתואר לעיל. להגנת היריבה יש סיכוי לחסום את הבעיטה מרחוק. הסיכוי שזה יקרה תלוי בציון ההגנה הרגיל של הקבוצה ובגובה ציון זה בהשוואה לחלקים אחרים בקבוצה המגינה. קבוצות עם מיקוד הגנתי תוכלנה להתגונן מבעיטות מרחוק בצורה יעילה יותר.

אימון

מצבים נייחים יאומנו כמו כל תכונה אחרת עם קשר לרמה ולגיל. אולם, שחקנים לא יוכלו לעלות במצבים הנייחים ביותר מרמה אחת בשבוע. הגבלה זו רלוונטית רק כאשר מאמנים שחקנים ברמות נמוכות מאוד. השינוי הזה ייכנס לתוקף בתחילת עונה הבאה, בפברואר 2008.

ירידת תכונות

תכונת המצבים הנייחים תושפע על ידי הגיל והרמה כאשר ירידות רמה תחושבנה כמו כל תכונה אחרת היום. כלומר רמות תכונה גבוהות תרדנה במהירות גבוהה יותר מהיום עקב הוספת ההשפעה של הגיל והרמה. כדי לאזן זאת, יוקטן הצורך בבועטים בעלי רמה גבוהה מאוד כדי להבקיע מבעיטות חופשיות ומפנדלים. שינוי זה ייכנס לתוקף בתחילת העונה הבאה, בפברואר 2008.

משכורות

החל מהעונה הבאה תכונת מצבים הנייחים תשפיע על המשכורת. ההשפעה תהיה ליניארית (באחוזים) בהתאם לרמה. שכרו של שחקן בעל מצבים נייחים ברמת עילאי, לדוגמא, יעלה ב-5%. ההשפעה הכללית על המשחק צפויה להיות בסביבות 2%+. שינוי זה ייכנס לתוקף בתחילת העונה הבאה, בפברואר 2008.
 
Server 071