אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

חדשות

5-5-2008 מאמר מערכת: מכסחי המיתוסים של האטריק

לפני מספר שבועות הרצנו בועידה העולמית פרוייקט בהשראת תוכנית הטלויזיה "מכסחי המיתוסים". ביקשנו מחברי הקהילה לספק מיתוסים של האטריק, שהם רצו שנבדוק, ובחרנו מביניהם ארבעה. דיווח מלא על כך תמצאו בתוך המאמר, ולהלן סיכום קצר:
- ליצנים (שחקנים בעלי מקובלות ומנהיגות גבוהה) – נופץ!
- למעסים אין השפעה – נופץ!
- גישת הקבוצה משפיעה על הסיכוי להפוך הזדמנות לשער – נופץ!
- לביטחון השפעה גדולה יותר מההשפעה, הנראית בציוני המשחקים – אושר!
כדי לשפר את התקשורת בין הקהילה למפתחים, מעת לעת אנו נריץ בועידה העולמית (אנגלית) פרוייקטיים שונים. נושאי הפרוייקטים יהיו מגוונים, החל בנושאים די צרים (כגון הגדרת מנגנון משחק כלשהו) ועד לנושאים רחבים יותר (פרוייקט השאלות למפתחים). כל פרוייקט יימשך כשבוע, כשהמטרה היא שגם אתם, וגם אנחנו נרוויח משהו מהם, ובמיוחד ידע והבנה.

הפרוייקט הראשון שהרצנו הוא פרוייקט מכסחי המיתוסים, בהשראת תוכנית הטלויזיה בעלת שם זהה. היות והאטריק גדוש במיתוסים, חשבנו שיהיה כיף ומועיל לבדוק אם למיתוסים אכן יש בסיס במציאות, או שנוכל לנפץ אותם. בניגוד לנעשה בתוכנית הטלויזיה, לא יכולנו להשתמש בחומרי נפץ או בבובות ריסוק, כך שהבדיקות שלנו לא תוכלנה להיות כה מבדרות לצערנו. מעבר לכך, אנו נמצאים כרגע בתקופה אינטנסיבית של שכתוב הקוד בכל הדפים שלנו (למידע נוסף, ראו את מאמר המערכת בנושא הדוטנטיפיקציה), ולכן גם לא היה לנו זמן לסימולציות מורכבות. נאלצנו להתפשר על משהו קטן יותר, על הגרסה ה"קלה" של מכסחי המיתוסים, על דברים שאפשר לבדוק במהירות יחסית בקוד, וזה השפיע על סוג המיתוסים שבהם יכולנו לבחור. ביקשנו מהקהילה לספק לנו מיתוסים, ומהם בחרנו שלושה. ולאחר מכן הוספנו עוד מיתוס אחד נוסף בתור בונוס. להלן התוצאות:

המיתוס: ליצנים מעלים את רוח הצוות – נופץ!
המיתוס של המיתוסים התברר כשקרי, אף על פי שצויין גם בחוקים. נאמר, כי שחקן בעל המנהיגות הגבוהה בקבוצה משפיע על רוח הצוות בזכות המקובלות שלו, ולכן לפי המיתוס, ככל ששחקן מקובל יותר, כך הוא יתרום יותר לרוח הצוות. ומפני שהאמינו, שמספיק ששחקן כזה יהיה בסגל, ואין צורך לשתף אותו במשחקים, אנשים היו קונים כל שחקן בעל מנהיגות ומקובלות ברמה גבוהה, ופעמים רבות המשמעות הייתה ששחקנים כאלה לא היו טובים מספיק כדי לעלות על המגרש והיו "ליצנים" בלבד.

בדקנו, ולא מצאנו שום קוד, המעיד על אפשרות תיאורטית ולו הקטנה ביותר לקיום הליצנים. לכן אין ספק כי מיתוס זה נופץ. ליצנים אינם קיימים והחלק בחוקים, אשר טוען אחרת, הוסר. איני יודע כיצד זה נכנס לחוקים מלכתחילה, אך עקב כך שהמיתוס הוא מאוד ישן (עוד מהתקופה שבהאטריק שיחקו רק כמה אלפים בודדים של שבדים והמפתחים היו עוסקים בפיתוח המשחק בזמנם הפנוי), ייתכן ומדובר באפשרות שתכננו, אך מעולם לא יישמו. יחד עם זאת, היום דבר כזה לא היה קורה, כי עכשיו אנו עובדים בסביבה אחרת לחלוטין. כמו כן, אנו משכתבים עתה את החוקים על מנת שיהיו קריאים ומובנים יותר, תוך שאנו מוודאים שכל התוכן נכון ומדויק.

המיתוס: למעסים אין השפעה – נופץ!
נאמר כי מעסים אינם מקטינים את הסיכוי לפציעות, אך כשבדקנו זאת, גילינו די מהר שמדובר במיתוס בלבד. אין ספק, שמעסים עובדים כמו שצריך ומקטינים את הסיכון לפציעות, אך אינם משפיעים (ולא אמורים להשפיע) על אורך הפציעה במקרה והשחקן נפצע.


המיתוס: גישת הקבוצה משפיעה על הסיכוי להפוך הזדמנות לשער – נופץ!
לפי המיתוס, גישת הקבוצה (משחק רגוע וכו') משפיעה לא רק על הקישור (הסיכוי לקבל הזדמנות הבקעה), אלא גם על הסיכוי להפוך הזדמנות לשער. כדי שזה יהיה נכון, גישת הקבוצה צריכה להילקח בחשבון בעת חישוב היחס בין התקפת הקבוצה לבין הגנת היריבה, וזה לא המצב, לכן גם מיתוס זה נופץ אף הוא.

- המיתוס: לביטחון השפעה גדולה יותר מההשפעה, הנראית בציוני המשחקים – אושר!
בדקנו מיתוס אחד נוסף בתור בונוס, מפני שדובר עליו בקהילה ונעשו מחקרים בנושא עוד לפני פרוייקט מכסחי המיתוסים, ולכן הרגשנו שכדאי להבהיר נושא זה. המיתוס טען, שלביטחון הקבוצה יש השפעה על הסיכוי להפוך התקפה לשער בנוסף להשפעתו על הציונים. כדי שזה יהיה נכון, הביטחון העצמי צריך להיות פקטור בחישוב ההתקפה, אך (גם) בנוסף לחישוב הציונים. וזה אכן היה המצב: הביטחון העצמי הוא פקטור בחישוב התקפה, אך הוא נלקח בחשבון פעמיים – פעם אחת בעת חישוב הציונים, ואז שוב בנוסף לציונים. המשמעות היא שלביטחון העצמי יש השפעה נסתרת, השפעה גדולה יותר מהנראית בציוני המשחק.

כרגע אנו חושבים מה לעשות עם ביטחון הקבוצה בעתיד ושוקלים מספר פתרונות שונים. יחד עם זאת, ברור לנו שיש צורך להפוך את הביטחון העצמי לנראה יותר.

מספר מילות סיכום...
אני חייב להגיד שהיה כיף לנפץ מספר מיתוסים אפילו ללא שימוש בחומר נפץ (ולפי תגובות חברי הקהילה בועידה, לא רק אנחנו חושבים שזה היה כיף). מישהו ציין, שמיתוסים הופכים כל דבר (אפילו משחק) למרתק יותר, וזה אולי נכון. בכל מקרה, כנראה שלעולם לא נוכל לבדוק את כל המיתוסים, ואני בטוח שנפתח פרוייקט מכסחי מיתוסים נוסף בעתיד. אני מקווה שנוכל להריץ אז גם סימולציות ראויות, כדי להראות לכם ששיטת הבדיקה שלנו באמת עובדת.

יחד עם זאת, זה יצטרך לחכות. הפרוייקטים לא צריכים להיות רק על מיתוסים, כך שבפעם הבאה נעשה משהו אחר. מקווה שנתראה אז!
 
Server 071