אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

מאמרים

האטריק מנקודת מבטנו


2009-07-09 14:00:00

האטריק הוא באמת משחק אדיר. ואנו מתכוונים להפוך אותו לאדיר עוד יותר

במאמר מערכת זה נשתף אתכם בראיה שלנו על המשחק, נספר לכם לאיזה כיוון המשחק הולך וכיצד הוא ישפיע עליך בתור מנהל קבוצה.


"פתח את המשחק שבו היית רוצה לשחק בעצמך, ותזכה לגמול". זהו, עד כמה שידוע לי, החזון הגלוי הראשון של האטריק, שתחילתו בזמנים כאשר האטריק היה בסך הכול תחביב עבור קבוצת אוהבי האטריק נלהבים. רבים מחברי הקבוצה ההיא עדיין פה היום, רק שהאטריק הוא כבר לא תחביב קטן, אלא יותר החיים שלנו. בתקופה ההיא האטריק היה משחק אדיר, אנחנו רצינו להפוך אותו לאדיר עוד יותר ואכן זכינו לגמול. היום האטריק הוא משחק הרבה יותר אדיר, אך המטרה לא השתנתה: אנו רוצים להפוך את המשחק לאדיר עוד יותר.

כפי שאתם כבר יודעים, אנו מתכוונים להתמקד בפיתוח גרעין המשחק. אנו חושבים שלכל המנהלים בהאטריק יעזור אם הם יכירו את הראיה שלנו על האטריק ולאן אנחנו מתכוונים לקחת את המשחק, אף על פי שלא נתעמק בפרטים. אנו מציגים בפניכם את הרעיונות שלנו להמשך פיתוח המשחק. רוב הרעיניות האלה קיימים עוד מימים ימימה, אך יש גם שינויים, אז שימו לב אליהם.
מתמקדים בקבוצות
האטריק הוא משחק של בניה וניהול קבוצת כדורגל, ולכן הקבוצה, המנהל והמשחקים בין קבוצות צריכים להיות תמיד במרכז החוויה.

תחרותיות
תחרויות הן המנוע של האטריק, שכן אתה מתחרה נגד אנשים אחרים ולא נגד המערכת. כל הקבוצות משתתפות במשחקי הליגה והגביע ויכולים גם להשתתף בתחרויות פרטיות על פי הגדרותיהם האישיות.

דרכים רבות להצלחה
ישנן דרכים רבות להצליח בהאטריק, אך אף אחת מהן לא צריכה להיות עדיפה על פני אחרת וכדאי שהמשתמשים לא יוכלו לנקוט בכולן בו-בזמן.

הפשטות
צריך להיות קל להבין ולבצע כל בחירה בהאטריק. כל בחירה שלך כמנהל קבוצה צריכה להיות גם בעלת חשיבות ומאוזנת ביחס לבחירות אחרות.

קצב מתון
האטריק הוא משחק איטי שלא מקבלים בו תגמול מיידי. אנחנו סומכים עליך שתהיה סבלני. לא צריך להשקיע בהאטריק יותר מ-30 דקות פעם בשבוע כדי לנהל את הקבוצה (יחד עם זאת, כדי לנהל קבוצה מצליחה דרוש זמן רב יותר).

משחק עם קהילה
אנו מונחים על-ידי הקהילה, אבל לא מובלים על-ידה. אנחנו מעודדים את היווצרותן של קהילות, אך לא דורשים זאת.

שינויים שכדאי לשים לב אליהם
העקרונות שלעיל אומנם נשמעים די פשוטים, אך למעשה הם אומרים הרבה יותר ממה שנראה על פני השטח. אם תקרא אותם בעיון, אולי גם תראה שהיום הם לא מוגשמים ב-100%, ועלינו לשפר את המשחק כדי להגשים את כולם ב-100%. כדי להגשים את רוב הסעיפים, אנחנו פשוט צריכים לעשות את הדברים שאנחנו טובים בהם בצורה טובה עוד יותר, אבל יש להתמקד בשני דברים, שכן הם משפיעים ישירות על חייהם של מאמני האטריק.
• היום באפשרותכם לנקוט בכל הדרכים להצלחה בו-בזמן (למשל אפשר לאמן במלוא העוצמה ובו-בזמן לסחור באינטנסיביות). כפי שכתוב לעיל, בעתיד לא תוכלו לעשות זאת. בגלל שלא תוכלו עוד לנקוט בכל הדרכים בעוצמה מלאה, תצטרכו לבחור את האסטרטגיה המועדפת עליכם, ובאופן טבעי הבחירה שלכם תהיה מאוזנת ביחס לאפשרויות אחרות.
• קבוצות רבות אינן משחקות היום בגביע הרשמי, ואנו רוצים שבעתיד כל הקבוצות תשחקנה בגביע הרשמי.

עקרונות חשובים אחרים לעתיד הקרוב

להתרכז במה שיש לנו כרגע
בעת הפיתוח של האטריק נתמקד יותר בשיפור החלקים הקיימים של האטריק ופחות בהוספת חלקים חדשים לחלוטין. במילים אחרות, לא צפוי שנכניס בקרוב תוספות חדשות גדולות, המשפיעות על מנוע המשחק (כגון חילופים). במקום זאת נתרכז באיזורים עם פוטנציאל לא ממומש, שיש בהם המון מקום לשיפור. אחת הדוגמאות לכך היא הפסיכולוגיה הקבוצתית.

לנקות אפשרויות משחק "מתות"
עקרון זה קשור לעקרון שלעיל וגם לעקרון הפשטות, שכן לכל בחירה צריכה להיות משמעות. ישנן אפשרויות במשחק שלאחר תקופה הופכות ל"מתות": אתם קובעים אותם פעם אחת ואח"כ נוגעים בהן לעיתים מאוד רחוקות, אם בכלל. כדאי לבחון שוב אפשרויות אלה (ואולי אפילו להוריד כמה מהן) כדי להעניק להן משמעות חדשה. דוגמאות לאפשרויות כאלה הן אחוזי האימון ואנשי הצוות.

איזון ופישוט של מנוע המשחק
העקרונות הבסיסיים של מנוע המשחק הם מאוד הגיוניים, אך ניתן לאזן אותם בצורה טובה יותר. זה נוגע בעיקר למערכים השונים, אך גם לחשיבות של חלקים שונים של הקבוצה. בנוסף, יש המאמינים כי חלקים מסוימים במנוע המשחק אקראיים מדי וחלקים אחרים צפויים מדי. לכן יש צורך להגיע לאיזון טוב יותר בין האקראי לצפוי כדי למקסם את חוויית הצפיה במשחקים ועדיין לשמור על פשטות המשחק. ישנם גם חלקים במשחק שניתן לפשט. כך, למשל, יהיה מאוד יעיל המנוע שבו ניתן יהיה לבחור מערך ללא הצורך להציב שחקנים מחדש (שכן כרגע המנוע מסתמך על המערך 4-4-2 בלבד.

שליטה בלתי-ישירה על הכלכלה
הדרך היחידה שבה אנחנו יכולים לשלוט על כלכלת המשחק היום היא הזרמת כספים אל המערכת והוצאת כספים ממנה וזהו אינו כלי טוב במיוחד. כדי לשפר את הכלכלה יש צורך להגיע לקשר חזק יותר בין שני המשאבים (תכונות וכסף), כדי שניתן יהיה להמיר משאב אחד בשני. כאשר נפנה עתה לשיפור חלקים שונים בגרעין המשחק, נוודא שהם משרתים טוב יותר את הכלכלה העולמית של האטריק, במיוחד כשזה נוגע לשליטה בכלכלה העולמית ללא הצורך להתערב בה ישירות.

מספר מילות סיכום
אני מקווה שקיבלתם בגדול מושג בנוגע לראיה שלנו על האטריק ולאן אנחנו רוצים לקחת אותו. כדאי לזכור כי האטריק מעולם לא השתנה בן-לילה, וגם לעולם לא ישתנה, אך המשחק מתפתח בהדרגה. לכן כל השינויים שדיברנו עליהם לא יתרחשו בבת-אחת, אלא יוצגו בהדרגה בשנים הקרובות. במהלך מסע זה כמובן נעדכן אתכם בתוכניות שלנו ובאופן שבו הן יכולות להשפיע על התוכניות שלכם בתור מנהלי קבוצות. יחד עם זאת, לא נספק לכם פרטים מדויקים על שיפורים לפני שהם יכנסו למשחק.

דבר אחד בטוח: מגיע עידן מרתק ומרגש מאוד, ואנו מלאי מרץ ונלהבים מכך מאוד.

HT-Tjecken
רשימת כל המאמרים

תגובות הקהילה

עדיין לא פורסמו על כך הודעות לעיתונות.

 
 
Server 080